威狐手游/對于不少ACG圈的人來說,精致的手辦總是能讓人忍不住入手,這些手辦小則幾百大則幾千,對于不少混跡ACG圈的學(xué)生黨是一筆不小的費(fèi)用,不過他們對于手辦的熱(bai)衷(jia)似乎并沒有受到削減。
近日,Gamelook就發(fā)現(xiàn)有一款氣質(zhì)拔群的手游《高能手辦團(tuán)》,其聚焦于ACG粉絲所熟悉的“手辦視角”,并將其做成了一款游戲。目前游戲靠著之前的測試與宣發(fā)積攢了一波人氣,TapTap上有超過10萬玩家預(yù)約、并給出了9.4分的好評。
據(jù)了解《高能手辦團(tuán)》由反射弧工作室開發(fā)、公司位于杭州,這是該團(tuán)隊(duì)第一款游戲,讓人意外的是,這款游戲的代理發(fā)行商是正宗的“傳奇大哥”:盛和游戲,盛和此前出品的游戲全部是傳奇產(chǎn)品,比如這幾年玩家頗為熟悉的《藍(lán)月傳奇》就是盛和研發(fā)的代表作。
因此在GameLook看到這樣一款獨(dú)特的二次元手游代理商是盛和游戲時,那種“三觀顛覆”的感覺瞬間呼之欲出,據(jù)盛和游戲透露:“《高能手辦團(tuán)》是在公司每周幾十款的新游海選中發(fā)現(xiàn)的,有種挖掘到寶藏的感覺。”而據(jù)盛和游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人對GameLook透露,為了發(fā)行好《高能手辦團(tuán)》這個寶貝,盛和甚至組建了發(fā)行團(tuán)隊(duì)全力以赴。
那么這款讓玩家、傳奇大哥都感到驚艷的游戲好在哪呢?且看GameLook今日報道。
拒接宏大,要小而美,奇妙的微觀視角
看似不起眼的手辦其實(shí)在ACG圈常年占據(jù)著重要席位,日本知名廠商GSC靠著對于手辦事業(yè)的熱愛,從一家邊緣企業(yè)成功做到了日本手辦業(yè)的御三家(GSC、ALTER、MaxFactory),而專為迪士尼做手辦商業(yè)開發(fā)的佰悅集團(tuán),如今已在香港上市,足見“手辦文化”在ACG圈的影響力。
雖然手辦文化在二次元圈里十分流行,但手辦大多數(shù)時候只是IP延伸出的衍生商品,像《高能手辦團(tuán)》這樣反過來用手辦作為切入點(diǎn)做游戲還較為少見,可以說立項(xiàng)就贏了半步。
關(guān)于如何立項(xiàng)的,反射弧工作室表示“在游戲題材和核心體驗(yàn)問題上,我們著實(shí)犯過一陣子難。不過我們最終決定另辟蹊徑,選擇了自己很感興趣的手辦玩具作為游戲題材,創(chuàng)造一個讓手辦獲得生命的世界,一個富有想象力而又生活化的微縮世界?!?/p>
“區(qū)別于當(dāng)下流行的末世,賽博朋克,異世界等等經(jīng)典二次元作品的宏大故事,我們選擇把這部作品的故事寫得更加生活化。這不會是一部宏大史詩,而會是一部關(guān)于手辦在人類世界中的冒險日常。”
在游戲中,玩家仿佛就像進(jìn)入到了《玩具總動員》的世界中,以手辦的視角來重新審視這個世界,造成一種視覺上的奇觀體驗(yàn)。
《高能手辦團(tuán)》中玩家將扮演一位資深的手辦收藏家,養(yǎng)護(hù)和照料自己的手辦,當(dāng)然故事的核心方面更多的是以手辦的視角來展開。游戲中更多是這樣小場景,并配以3D的美術(shù)風(fēng)格,將手辦的形象打造更逼真,場景打造的更加奇幻獵奇。
不僅如此,玩家在游戲中還可以如同現(xiàn)實(shí)世界一樣的去打理手辦,在高水平的3D建模的加持下,玩家可以從各個角度來觀察手辦,并且游戲中還添加了不同手辦形態(tài)以及皮膚供玩家使用,玩家在游戲中所獲得的手辦不僅可以服務(wù)于戰(zhàn)斗,同樣也可以用作擺放收集。
除此以外,游戲中還加入了頗具特色的“盲盒系統(tǒng)”。與眾多二次元游戲相同,扭蛋抽卡是游戲中獲取角色的來源,同樣也是游戲付費(fèi)的內(nèi)容之一,而在《高能手辦團(tuán)》中將這一付費(fèi)點(diǎn)與近年來火熱的“盲盒”元素聯(lián)系起來。
“盲盒”顧名思義就是一種在買手辦時,并不止知道盒子里的具體內(nèi)容是什么的產(chǎn)品,所以帶給玩家每一次開箱的感受都有所不同,刺激玩家的收集欲,《高能手辦團(tuán)》借這一元素來吸引玩家在游戲中來收集更多的角色。除此外,游戲中的還為玩家準(zhǔn)備了專門的手辦擺放室,玩家得到的角色不僅可以用于戰(zhàn)斗,還能像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣可供觀看。
重策略,深度足的戰(zhàn)斗玩法
在玩法上,《高能手辦團(tuán)》雖然是采用了3D的畫面來呈現(xiàn)游戲,但卻并未使用重度操作的玩法,反而選取了簡單輕松的放置加戰(zhàn)棋的玩法,戰(zhàn)斗中玩家基本可以解放雙手,戰(zhàn)斗自行進(jìn)行,而這就更需要玩家的策略而不是操作。
據(jù)官方表示“我們設(shè)計(jì)了一個以高自由度陣容搭配和戰(zhàn)前布陣策略為主,戰(zhàn)中實(shí)時行動演出,基本無需手操的戰(zhàn)斗模式。我們希望做出一個策略清晰可視,門檻低,深度足的戰(zhàn)斗玩法。尤其重視上手門檻低這點(diǎn),因?yàn)槲覀兿M茏層螒蚪?jīng)驗(yàn)不那么豐富的玩家也能夠玩明白?!?/p>
游戲中玩家戰(zhàn)前陣容編排成為了玩家在戰(zhàn)斗中取勝的關(guān)鍵,雖說是放置類的戰(zhàn)斗玩法不過游戲中還是結(jié)合部分戰(zhàn)棋的元素。在戰(zhàn)斗中,手辦可能更像一顆棋子,不同的棋子有自己的攻擊范圍,同時每個棋子擁有著兩個被動技能與一個主動技能,技能同樣與攻擊范圍掛鉤。比如蒼嵐就是面前一格的單體攻擊,莉莉奈便是前方一條直線的群體傷害。所以,玩家在戰(zhàn)斗前的位置編排很大程度的決定了戰(zhàn)斗對局的走向,隨著玩家進(jìn)度的深入,在戰(zhàn)斗中玩家可以選擇自動釋放技能,完全解放雙手。
當(dāng)然,簡單的玩法以及無需玩家實(shí)操的玩法無疑會減少玩家的參與感,并且單一的玩法樣會引起乏味,不過官方表示在難度上會有這適度的改變“游戲難度曲線和歷程上,選擇了非??酥频穆肪€,盡量避免過快地推送有挑戰(zhàn)的關(guān)卡和深度策略”這也就表明,每一個關(guān)卡都需要玩家來思考不同的策略來攻略,同時地形上可能也會有一定的變化,以此保證游戲內(nèi)容的豐富性,以及可玩度
盛和游戲面向移動端的轉(zhuǎn)型
除了游戲本身外,讓人稍感意外的是《高能手辦團(tuán)》的發(fā)行商是盛和游戲,其開發(fā)的“藍(lán)月”系列的傳奇游戲在此前曾創(chuàng)造過數(shù)億月流水的成績。此前還宣布將聯(lián)合騰訊進(jìn)一步的在手游市場致力打造“傳奇”類爆款游戲。
此次作為《高能手辦團(tuán)》的發(fā)行商,可以說是盛和游戲一次巨大的冒險,一直以來盛和游戲都在業(yè)內(nèi)都是純研發(fā)形象,其出品的傳奇游戲多交由實(shí)力發(fā)行商和平臺運(yùn)營,而此次《高能手辦團(tuán)》給了盛和游戲巨大的信心,不僅將嘗試手游發(fā)行業(yè)務(wù)、也將試探陌生的二次元市場。
從目前玩家的反饋和實(shí)際游戲品質(zhì)來看,《高能手辦團(tuán)》在游戲發(fā)行的前期便取得了不錯的人氣,同時也跳出了目前二次元市場的“末世”、“穿越”“賽博朋克”等這樣的題材窠臼,以小而精的方式吸引到了不少二次元核心玩家。盛和游戲表示“我們也會把手辦收集養(yǎng)成的代入感做好,讓大家在養(yǎng)護(hù)手辦,裝飾后宅時能感受到接近真實(shí)的收集體驗(yàn)?!?/p>
“傳奇大哥”的二次元游戲能否創(chuàng)造奇跡?拭目以待。
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