根據(jù)感覺(jué)塔商店智能公司的最新數(shù)據(jù),第一季度韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入在2020年接近11億美元,同比增長(zhǎng)6.6%,而入選前100強(qiáng)的中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)品數(shù)量達(dá)到37款。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
2020年第一季度韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在GooglePlay和appStore的收入為10.97億美元,比去年同期增長(zhǎng)14.9%,比上月增長(zhǎng)6.6%。其中應(yīng)用商店移動(dòng)游戲收入比上月增長(zhǎng)15.3%,高于GooglePlay。
今年2月,韓國(guó)爆發(fā)了新型冠狀病毒,當(dāng)?shù)卣舶l(fā)布了一項(xiàng)家庭指令,要求人們進(jìn)行社交活動(dòng)。第一季度,韓國(guó)GooglePlay和appstore手機(jī)游戲的下載總量達(dá)到1.8億次,比去年同期增長(zhǎng)15.4%,比2014年同期增長(zhǎng)24.1%。其中,GooglePlay手機(jī)游戲的下載量比一個(gè)月前增加了27.4%,應(yīng)用商店手機(jī)游戲的下載量比一個(gè)月前增加了12.5%。
韓國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成
從下面的圖表可以看出,rpg手機(jī)游戲仍然是韓國(guó)最強(qiáng)大的游戲類別,第一季度營(yíng)收超過(guò)6.9億美元,比一個(gè)月前增長(zhǎng)6.8%,增長(zhǎng)率與市場(chǎng)相同。在這個(gè)類別中,只有天堂200萬(wàn)、eyouplayPantheon和其他最近上市的游戲的收入增長(zhǎng),而Paradise m的增長(zhǎng)基本上被Paradise m的下降所抵消。
收入增長(zhǎng)較快的類別有:模擬管理、體育、休閑和情報(bào)解密,月比增長(zhǎng)20%以上。這表明,除了rpg手機(jī)游戲,韓國(guó)玩家的游戲偏好也越來(lái)越多樣化,在下載分布上更加明顯。
就下載量而言,休閑手機(jī)游戲的下載量超過(guò)了動(dòng)作手機(jī)游戲,成為韓國(guó)市場(chǎng)上下載量最高的游戲,同比增長(zhǎng)29.1%,達(dá)到2970萬(wàn)次。
增長(zhǎng)最快的類別是以鼠疫公司鼠疫為代表的模擬移動(dòng)游戲和以隨機(jī)骰子為代表的戰(zhàn)略移動(dòng)游戲,其月度增長(zhǎng)率分別為42.7%和38.2%。在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境下,獨(dú)特的創(chuàng)意游戲和主題可以更多地吸引韓國(guó)手機(jī)游戲玩家。
韓國(guó)流行的手機(jī)游戲
Q1韓國(guó)手游暢銷榜冠亞軍仍由《天堂》系列兩款手游包攬。不過(guò),入圍暢銷榜前十的中國(guó)手游多達(dá)4款,分別為莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》和《劍與遠(yuǎn)征》,以及4399《奇跡之劍》,悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》。
暢銷榜前十中,共有5款I(lǐng)P手游。中國(guó)廠商憑借研發(fā)和品牌塑造實(shí)力在一眾IP手游中突圍,奪得Top10手游總收入的23.3%,在韓國(guó)市場(chǎng)頭部的統(tǒng)治力進(jìn)一步加強(qiáng)。
下載量方面,風(fēng)眼科技《腦洞大師》蟬聯(lián)韓國(guó)手游下載榜冠軍,2月初登陸韓國(guó)市場(chǎng)的莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》躋身榜單第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎來(lái)爆發(fā),入圍榜單第3名。拳頭游戲于3月中旬發(fā)行的《云頂之弈》,在半個(gè)月時(shí)間內(nèi)沖入榜單前十。相比之下,超休閑游戲新品僅Voodoo《畫個(gè)腿快跑》入圍前十??梢?jiàn)在韓國(guó)市場(chǎng),挑戰(zhàn)腦力的解謎,策略和競(jìng)技手游比超休閑游戲更具吸引力。
中國(guó)手游在韓國(guó)
具體到中國(guó)手游方面,Q1入圍收入榜TOP20的新游共5款,包括莉莉絲《劍與遠(yuǎn)征》,悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日方舟》,4399《熱血神劍》,游族《R5》,百度《放置戰(zhàn)艦》。
本期共有37款中國(guó)手游入圍韓國(guó)手游暢銷榜Top100,占Top100總收入的28.3%。
下載榜中,本期沖擊韓國(guó)市場(chǎng)的新游略微減少至5款。不過(guò),除了2款超休閑游戲,另外3款新游均成功入圍收入榜,反映出中國(guó)手游在韓國(guó)市場(chǎng)的成功率日漸提升。
新型冠狀病毒在全球爆發(fā),促使更多用戶加入到手游玩家行列。這一現(xiàn)象在手游高度普及的韓國(guó)市場(chǎng),也不例外。但總的來(lái)說(shuō),從目前的趨勢(shì)看,韓國(guó)手游玩家更偏愛(ài)講究策略和競(jìng)技的游戲品類,以及創(chuàng)新的題材和玩法,本土IP的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)逐漸減弱。
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