麻將從明代開始就作為中國人最喜愛的娛樂之一廣為流傳。如今,麻將似乎已經成為國人的某種傳統(tǒng),你總能看到各種聚會上扎堆打麻將的身影。尤其是春節(jié),耳邊總是傳來陣陣麻將的聲音。而對于年輕人來說,麻將與喜歡組團搶黑相比,顯得那么枯燥乏味,甚至很多年輕人不愿意接觸麻將,認為這是老年人才玩的游戲。
然而在2018年,由工作室貓開發(fā)和運營的一款線上3d二次元麻將手游《爵魂麻將majsoul》受到了眾多年輕人的追捧,迅速引發(fā)了國內二次元玩家的討論,遺憾的是,在今年3月份,這款手游已經停止開服,進入了改善的節(jié)奏,這讓玩家和同行們感到遺憾。但這游戲并不都是壞消息。最近借助Ustar的發(fā)售,《爵魂》目前已經進入日本App Store 50強,得以存活。
那么,作為一款日式風格的麻將游戲,《爵魂》如何從國內數(shù)十款麻將游戲中脫穎而出,抓住年輕一代二次元玩家和日本玩家的心呢?
精致優(yōu)雅,充滿二次元氣息
與大多數(shù)麻將類型的游戲不同,《斬魂》的受眾顯得非常年輕,這與游戲的整體風格是分不開的。
作為一款二維游戲,《小魂》幾乎滿足了所有日式二維游戲的基本配置。美術方面,為了契合“日本麻將”的主題,游戲中的角色都采用了偏日式的美術風格。呆萌感十足的賽魯魯畫風,鮮艷絢麗的色彩,7等身比例,是最能吸引年輕二次元玩家的設計。
當然,這點也很好地在游戲主界面UI中顯示出來了。與《陰陽師》類似,《雀魂》也將和風元素很好地融入到了游戲UI中,像是“招財貓、日式庭院、鳥居”等等日本元素,玩家都能很輕松的從其中找到。
此外,游戲還邀請到了內田真禮、齋藤千和以及福山潤等日本知名聲優(yōu)為二十五位角色配音;在對局中,玩家若是胡牌,還會出現(xiàn)精美的特效以及角色特寫;游戲結算頁面也有一幅精美的角色立繪……
而在游戲外,官方微博接連放出不少的角色四格漫畫;在各大漫展舉行線下活動;吸引不少玩家進行COSPLAY創(chuàng)作等等??梢哉f,不光在游戲內,連游戲外宣傳也是二次元味兒十足,成功地營造出了一股不錯的氛圍,抓住了無數(shù)二次元玩家的眼球。
日式麻將加養(yǎng)成,二次元玩家的狂歡
光是在中國,麻將就有四川麻將、廣東麻將、湖南麻將等眾多玩法。同時,就連同一個地區(qū)的不同地方在玩法上都有所不同。因此,日本麻將自然也與中國麻將有著不小的差異。
在《雀魂》中,日本麻將牌包括數(shù)字牌和字牌。其中字牌又分為風牌(東南西北四張)、三元牌(白板、紅中、發(fā)財),而數(shù)字牌又分為萬子、筒子、條子三種,這也都和中國基本一樣。
不過,日麻中更多的是與中國不同的地方。其中,日麻的“老頭牌”指的是數(shù)字為1或9的數(shù)牌,而“幺九牌”則指的是字牌和老頭牌的集合。而一定數(shù)量的牌又可以組成以下幾種組合牌型:“刻子”指同樣的牌同時出現(xiàn)3個(或4個);“順子”:指數(shù)字牌中,同種花色的牌出現(xiàn)n、n+1、n+2的組合。風牌和三元牌不可以組成順子;“雀頭”:指同樣的牌同時出現(xiàn)2個。
在游戲開始后,玩家將進行四人游戲,每人手持13張手牌,按逆時針順序每人取1張牌,并選擇1張手牌打掉。同時,玩家需要通過摸牌、打牌、碰吃杠等方式,丟掉不需要的牌,留下需要的牌,逐漸將自己的牌型整合為刻子、順子、雀頭所組成的番型,進而贏得勝利。
所謂“番型”也就是可以和牌的組合,要保證滿足番型才可以和牌,否則便是「無役」。日麻與中國麻將最大的不同便在于:在日麻中胡牌一定要有“役”,即立直、斷幺、七對子……簡單來說就是,中國麻將中的“屁胡”即使在日麻當中即使成型,也是不能胡的。
當然,《雀魂》中的番型有非常多,除了一些特別小概率的牌型以外,基本上可以劃分為三種類型:“斷幺九、門清、役牌”。比如最簡單的“斷幺九”,指手牌與副露牌中不包含幺九牌。而這種牌型又被稱之為“新手之友”,玩家只需要打出所有含有1和9的牌,然后就能輕松地胡牌。很多新手靠著這個牌型打斷了其他玩家做大牌的節(jié)奏,造成了不太好的游戲體驗,由此也導致很多玩家對此番型的抵制。
此外,“振聽”是日本麻將中的另一個阻礙和牌的重要規(guī)則了,指的是處于聽牌狀態(tài),但所缺的牌中包含有已經打出過的牌的情況。處于“振聽”狀態(tài)的玩家不能榮和,只能自摸,只有解除“振聽”后才能恢復榮和權力。而日本麻將中的另一個特色就在于寶牌了,也叫dora。游戲畫面的左上角會隨機翻出一張牌,按數(shù)字遞進的下一張牌(九萬后面是一萬)即為寶牌,手持寶牌且和牌時結算點數(shù)會多算一番(字牌的順序為東南西北循環(huán),中白發(fā)循環(huán))。
總的來說,日本麻將雖然同中國麻將類似,但玩法相對來說更復雜,策略性也更多。而除了游戲規(guī)則方面,《雀魂》在流暢的打牌動作、3D擬真畫風和界面也都真實地還原了麻將比賽。
除此之外,作為一款面向二次元玩家的游戲,《雀魂》自然不會缺少角色養(yǎng)成系統(tǒng)了。游戲中加入了“羈絆值”的設定,玩家可以通過贈送禮物來提升角色的好感度。在“羈絆值”升滿后就能解鎖新語音,并在對局胡牌時念出番型。此外,在好感度升滿后,還能通過贈送相應的禮物來締結契約,解鎖新的立繪圖。比如,一姬的契約禮物就是香噴噴的曲奇,二階堂美樹的則是海洋之心。
圈層傳播迅速,進軍海外風頭不減
盡管貓糧工作室的《雀魂》并不是市面上唯一一款二次元日麻游戲,在此之外還有B站代理發(fā)行的同類型游戲《雀姬》,且《雀姬》的發(fā)布時間要早于《雀魂》。但《雀魂》的話題熱度和市場表示卻要更勝一籌。
一夜之間,《雀魂》的表情包出現(xiàn)在了各大社交網站,刷屏了B站、微博以及貼吧等各大平臺,創(chuàng)造了極高的話題熱度。而通過梗文化的傳播,《雀魂》本身也迅速被更多玩家所了解。而它之所以能迅速走紅,在游戲本身品質不低的前提下,更重要的便是其依靠了二次元文化圈的強大傳播力。
目前國服雖然由于一些原因從3月開始國服停服整改,但在海外戰(zhàn)場,《雀魂》的表現(xiàn)卻讓開發(fā)團隊有了一些收入生存下去。
在日本,當?shù)厝藢τ诼閷⒌南矏鄢潭瓤赡軆H次于國人。不僅是以麻將為題材的《天才麻將少女》等系列多年來熱度不減;而且從街機時代起,麻將類游戲就一直大受歡迎。在這樣的大背景下,《雀魂》仍然在日本取得了不錯的成績。
自去年11月上線后,《雀魂》還曾一度躋身于日本App Store免費排行榜的前30。不少日本玩家體驗后表示“角色可以打扮,這很有趣。雖然是一個麻將游戲,但是它還具備聊天功能,還能收集各種元素,十分有意思”、“它非常適合這個時代, 很適合和朋友一起玩”。
雖然后來排名一度有過波動,但近日隨著代理商Yostar投放廣告的力度的加大,游戲的熱度也隨著買量的增加而逐步增加。目前已經回到了App Store免費榜的前50,且變化不大。
官方在回憶游戲剛上線那年時曾說道:“這一年剛開始的時候,我們曾經處處碰壁,也曾經飽受質疑。不服輸?shù)奈覀兛湎潞?冢阂欢ㄒ屄閷⒊蔀榱餍校]想到我們吹的這個牛皮居然實現(xiàn)了?!?/p>
而如今《雀魂》憑借優(yōu)異的表現(xiàn),以及話題熱度的幫助,不光成功喝到了國內該領域的第一碗湯。還在經驗豐富的Yostar的幫助下進軍日本,暫時取得了不錯的表現(xiàn)。同時,也相信接下來《雀魂》還能一路高歌,像《陰陽師》一樣,用日本文化占領日本本土市場。
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