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又一經(jīng)典SRPG復(fù)活!這款《風(fēng)色幻想》手游能否如玩家所愿?

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/改編重制年年有,今年有點多。

市場的同質(zhì)化一直都是不少廠商們面臨的一大問題,玩家對于游戲的要求越來越高,開發(fā)商也開始另辟蹊徑,轉(zhuǎn)而投向硬核冷門的玩法。其中一種復(fù)古且硬核的RPG玩法,戰(zhàn)棋類SRPG玩法似乎越加受到了重視。

近日,Gamelook又注意到一款打著“文藝復(fù)興”旗號的手游《風(fēng)色幻想:命運傳說》首次開啟測試,截止目前其在TapTap已經(jīng)吸引了超過14萬人預(yù)約,并得到了9.4分的高分。

提起《風(fēng)色幻想》系列,相信不少玩家并不陌生。在《最終幻想》系列風(fēng)靡的時代,不少國內(nèi)廠商也開始嘗試幻想風(fēng)格的游戲,而《風(fēng)色幻想》系列便是其中之一,成為早期為數(shù)不多的國產(chǎn)幻想RPG游戲。

這個系列的首部作品于1999年發(fā)行,之后的十余年中共推出了10款作品,其中1-4代最為玩家所熟知,可以說是成為國產(chǎn)幻想RPG中不可多得的經(jīng)典作品。

時隔12年,《風(fēng)色幻想》系列再出新作,隨著移動游戲的熱潮席卷,《風(fēng)色幻想》系列也從端游單機作品走向了移動端手游。這款《風(fēng)色幻想:命運傳說》是官方授權(quán)的系列正統(tǒng)續(xù)作,同時也是Halo工作室的第一個項目,在開測前制作人老王表示“我們在努力將快樂重現(xiàn)于《風(fēng)色幻想:命運傳說》之中,與戰(zhàn)棋老玩家一同找回最初的感動,也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊伍?!笔乔閼岩矊⒂袆?chuàng)新,那么這款《風(fēng)色幻想》的續(xù)作到底品質(zhì)如何?

以下是游戲宣傳片:

傳承與變革:時隔12年再出續(xù)作,這次是手游

情懷的力量是深遠(yuǎn)而強大的,這也不少玩家對于老IP的執(zhí)念。當(dāng)然,情懷至始至終還是屬于個人情感,想要冠名與游戲之上則顯得有些狹隘,能夠引發(fā)玩家的感嘆與共鳴,最終還是要看產(chǎn)品的品質(zhì)。

而在《風(fēng)色幻想:命運傳說》(后簡稱《命運傳說》)中能明顯看出開發(fā)商在基于經(jīng)典IP之上作出的傳承與變革。游戲繼承了系列IP的衣缽,《命運傳說》中復(fù)刻了原版3-4系列中的劇情,圍繞著終極魔法“菲利斯多”展開,故事中穿插了諸神之間的矛盾、國家間的沖突,玩家在一次次的拯救于正邪冒險中,不僅要面對強大的敵人,同時還要面對自己以及人們心中的欲念。

當(dāng)然,傳承僅僅只是開始,《命運傳說》中依托于《風(fēng)色幻想》龐大的世界觀創(chuàng)造了不少全新的原創(chuàng)劇情,同時打造了“命運之書”副本雙線并進。玩家可以通過“命運之書”來體驗原作中的劇情,也可在新加入的副本中體驗更多新鮮的故事,由于目前僅僅為測試版本,所以官方也表示“會接受玩家的建議,后續(xù)會不斷優(yōu)化以及進行劇情創(chuàng)作活動?!?/p>

有一個好故事能夠讓游戲的成功起到事半功倍的效果,當(dāng)然除此之外,畫面也是重要的一環(huán)。對于一個老IP來說,可能它有著一個動人的故事,但是由于年代背景以及技術(shù)限制的緣故,可能不能達(dá)到想要的效果,而如今卻可將其最大化的延伸打造出不一樣的體驗,這也是為什么不少老IP在如今仍能煥發(fā)第二春?!睹\傳說》同樣也是如此,該作使用Unity引擎,采用了PBR渲染技術(shù),力求將風(fēng)色幻想世界打造的更具奇幻色彩,原作中的多數(shù)人物在游戲中得以還原,同時將其更加風(fēng)格化。比如在希絲緹娜上,不僅對于人物的武器,穿著細(xì)節(jié)進行改動,同時在發(fā)型、飾品等細(xì)節(jié)方面做出改動,使角色更顯可愛。

此外,比起系列的其他作品,游戲中設(shè)置了一張較大的地圖玩家可以在其中自由探索風(fēng)色幻想世界,不過據(jù)官方表示,目前測試階段在這部分涉足的不深,但未來將這個世界打造的更加多樣化和豐富也是他們的愿望與目標(biāo)。

制作人老王表示“我很想知道風(fēng)色大陸上的各個NPC他們自己的故事,而不僅僅只是一張立繪。為了滿足少年時代的遺憾,也為了更好地還原風(fēng)色世界,我們嘗試將風(fēng)色幻想世界以可探索形式重現(xiàn),制作了大地圖玩法,并且增加更多可探索交互內(nèi)容。你可以在這個如同真實一般,存在晝夜更替、晴雨變幻的風(fēng)色世界中盡情探索、游歷,而這個世界的時間&天氣變化也將直接影響支線任務(wù)的變化?!?/p>

暫時沒有RAP系統(tǒng)的《風(fēng)色幻想》怎么樣?

戰(zhàn)棋玩法一直以來被稱為小眾與冷門,不過近年來,游戲的發(fā)展越來越多樣化,各種各樣奇葩的玩法層出不窮,戰(zhàn)棋這一古老的玩法畢竟經(jīng)過了時間的洗刷,所以在不少玩家心中也占據(jù)著一席地位。

《命運傳說》繼承了《風(fēng)色幻想》這一經(jīng)典IP的玩法,但繼承并不意味著完完全全的照搬,游戲在細(xì)節(jié)等方面做出改動,將戰(zhàn)棋類游戲的策略性更加凸顯出。制作人老王表示“戰(zhàn)棋游戲常常被認(rèn)為“節(jié)奏慢、難度高、很小眾“,但實際上,戰(zhàn)棋游戲擁有豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利帶來的超級快感?!?/p>

如何將戰(zhàn)棋的優(yōu)勢表現(xiàn)?Halo工作室的做法是先將玩家引入到游戲中,利用劇情讓玩家細(xì)心體會戰(zhàn)棋玩法其中所包含的樂趣。與傳統(tǒng)系列作品不同,在目前的測試版本中,《命運傳說》放棄了系列特色RAP系統(tǒng)。

RAP(Real-Action-Point-System)系統(tǒng)原本是《風(fēng)色幻想》系列中的一大特色系統(tǒng),簡單的來說就是玩家在戰(zhàn)斗中移動、攻擊等都會耗費行動值,而RAP值規(guī)定了玩家在戰(zhàn)斗中可以用作行動的總數(shù)。也就是說,玩家的行動有限,每一步行動都要經(jīng)過思考,選擇移動或者戰(zhàn)斗會將改變戰(zhàn)斗的格局。當(dāng)然,弊端顯而易見,不太容易上手,尤其是對于剛?cè)胧謶?zhàn)棋玩法的玩家,還沒搞清楚戰(zhàn)斗機制,可能就將RAP值浪費完了。

所以,Halo工作室在首測版本中并沒有添加RAP系統(tǒng),而是將玩法簡潔化。當(dāng)然取消這一特色系統(tǒng),官方也是做過多次斟酌并表示“未來會持續(xù)研究這個問題,也不排除將會做類似玩法的嘗試。”

目前版本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,簡單但同樣富有特色。游戲吸取了傳統(tǒng)SRPG的特色,并將其整合。在戰(zhàn)斗前,玩家可以選擇三位角色置入戰(zhàn)場中為其戰(zhàn)斗,其中不同的職業(yè)間存在著職業(yè)克制關(guān)系,比如劍士克制槍衛(wèi)、槍衛(wèi)克制騎士、騎士克制劍士等??酥奇湹男纬赡軌驗橛螒驇聿呗允侄?,同時平衡性也更強,減少了職業(yè)碾壓品質(zhì)碾壓等現(xiàn)象。

在戰(zhàn)斗中,游戲?qū)⒉僮鬟M一步的簡化,玩家的移動指令與技能攻擊指令同時進行,也就是說,角色來指令全部下達(dá)后才會發(fā)起進攻。除此以外,游戲中大量的利用地形這一策略條件,在地圖中設(shè)計不少隱藏道具玩家如果使用這些將會達(dá)到事半功倍的效果。比如玩家在礦區(qū)中,可以攻擊閘口釋放推車從而可以對鐵路上的所有敵人造成傷害。

不過,有玩家反饋游戲中戰(zhàn)斗體驗較差,人物缺少被擊動態(tài)反饋倒下動作以及連帶音效等等。官方則表示“目前版本里玩家朋友們能看到的角色建模大多數(shù)都是低精度模型,雖然高精度模型已經(jīng)開發(fā)完成,但是由于目前展示空間有限,所以僅在游戲中使用了部分,后續(xù)會逐漸跟進與完善?!?/p>

戰(zhàn)棋游戲井噴?國產(chǎn)IP重生

隨著手游市場一步步邁向精品化,一款游戲的方方面面也開始越加得到玩家的重視,除了畫面、人設(shè)、劇情等方面,游戲的核心玩法也開始向多元化發(fā)展,力求通過差異化的手段突圍市場。自《明日方舟》、《劍與遠(yuǎn)征》這類游戲靠著玩法引爆市場后,越來越多廠商開始在玩法上尋求差異化突破,SRPG這一復(fù)古的玩法慢慢開始“文藝復(fù)興”,在經(jīng)過廠商融合創(chuàng)新后活躍于市場。

Gamelook注意到,自開年以來就有著不少戰(zhàn)棋類玩法的新品,比如取得了不錯成績的二次元卡牌戰(zhàn)棋《命運神界:夢境鏈接》以及最近紫龍剛剛公布的《天地劫》,戰(zhàn)棋這一小眾品類似乎慢慢要走進大眾化的步伐。

另一方面,IP一直以來是一款游戲取得受眾基礎(chǔ)的靈藥,隨著近年來國潮的興起,一些國產(chǎn)IP慢慢得到玩家重視,比如國漫IP《一人之下》、《凹凸世界》都有著相關(guān)的改編游戲,而一些早年伴隨著人們成長的“復(fù)古”IP也開始慢慢得到新生,比如最近紫龍公布的最新產(chǎn)品《天地劫》就是早年國產(chǎn)武俠作品的精品之作。

當(dāng)然,這款國產(chǎn)經(jīng)典IP續(xù)作《風(fēng)色幻想:命運傳說》未來成績?nèi)绾?,還得看產(chǎn)品最終展現(xiàn)的質(zhì)量,畢竟情懷最終還要通過產(chǎn)品傳達(dá)。

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