手机在线视频精品中文网,色色骚骚操鸡把,精品免费久久久久久久久,中文字幕日韩区二区三区

得分9.1,這個(gè)國(guó)內(nèi)RTS獨(dú)自旅行小巧漂亮贏了!

2021-02-26 14:03:46

說(shuō)到RTS游戲,你可能會(huì)對(duì)星際爭(zhēng)霸這樣的核心杰作印象更深刻。因?yàn)榇蠖鄶?shù)RTS游戲都有龐大的系統(tǒng)和復(fù)雜的策略,所以在所有類型的游戲中,最難開始的是,這也成功地打擊了無(wú)數(shù)玩家。

但是最近,Gamelook發(fā)現(xiàn)了一種更多的可供選擇的RTS游戲北方絕望(BadNorth),與傳統(tǒng)的RTS游戲相比,它不僅易于使用,而且還具有戰(zhàn)略意義。據(jù)了解,北方絕望是老牌制造商rawfrey開發(fā)的一款實(shí)時(shí)策略單機(jī)游戲。目前,它在蒸汽中獲得了85%的良好收視率,僅售出了200000套游戲,累計(jì)收入約為1000萬(wàn)臺(tái)。

由于他們的出色表現(xiàn),開發(fā)者將把游戲從個(gè)人電腦轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,而中國(guó)的手機(jī)游戲?qū)⒂沈v訊激光公司正式發(fā)布。盡管手機(jī)游戲版本還沒(méi)有推出,但游戲在TapTap上的得分高達(dá)9.1分,預(yù)訂人數(shù)高達(dá)45000人。

錄影帶:

這可能是最簡(jiǎn)潔的RTS游戲。

北方的絕望處境的背景故事結(jié)合了中世紀(jì)海盜的元素。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的兒子,但玩家正處于戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,海盜正在摧毀玩家的家園。國(guó)王在戰(zhàn)爭(zhēng)中死亡,孩子們將被命令繼承父親的王位,帶領(lǐng)絕望的人民,保衛(wèi)安靜而和平的島國(guó),并阻擋海盜部落的入侵者。

如此悲壯的背景故事,倘若放到其他開發(fā)商手里,可能會(huì)配以深沉宏偉的畫面色彩加以突顯,但Raw Fury卻一反常態(tài),選擇了一種簡(jiǎn)潔可愛(ài)的手繪畫風(fēng)作為《北方絕境》的美術(shù)風(fēng)格。無(wú)論是類似紙片人的萌萌噠士兵,還是島嶼上的樹木、房屋,均給人一種清新簡(jiǎn)潔的感覺(jué),而且畫面總體色彩偏灰藍(lán)色,這樣的美術(shù)風(fēng)格完全讓人看不出游戲蘊(yùn)含的血腥味道。

雖然游戲整體美術(shù)風(fēng)格是以簡(jiǎn)約為主,但這并不代表開發(fā)者忽視了游戲的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)。游戲本身搭載了相對(duì)真實(shí)的物理碰撞和動(dòng)作設(shè)計(jì),游戲中維京海盜船只靠岸時(shí),防守士兵戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢后退的動(dòng)作,以及弓箭落水時(shí)濺起的水花和泛起的漣漪,都體現(xiàn)了開發(fā)者對(duì)于游戲畫面細(xì)節(jié)的準(zhǔn)確把控。這樣恰當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)拿捏,不僅增加了游戲的精致感,同時(shí)也在細(xì)微處提升玩家的游戲體驗(yàn)。

《北方絕境》可愛(ài)清新畫風(fēng)上嚴(yán)重“偏離”傳統(tǒng)RTS游戲,這給了許多玩家眼前一亮的感覺(jué),不少玩家對(duì)這種畫風(fēng)一見(jiàn)鐘情,并表示“游戲可愛(ài)的畫風(fēng)是我玩這個(gè)游戲的很大一個(gè)原因。”“絕境北方的畫風(fēng)真的舒服。”

上手容易精通難的“微RTS”

《北方絕境》的玩法十分簡(jiǎn)單易懂:玩家需要在一座座島嶼上,通過(guò)手下的指揮官擊退進(jìn)犯的維京海盜,守護(hù)子民的房屋。每一位指揮官將會(huì)帶領(lǐng)一支作戰(zhàn)部隊(duì)為玩家戰(zhàn)斗,玩家最多可攜帶4名指揮官上場(chǎng)防守。而作為進(jìn)攻方的維京人則會(huì)從四面八方乘船涌來(lái)。每一次防守結(jié)束后會(huì)根據(jù)守護(hù)的房屋給予玩家一定的金幣。

不同于其他RTS游戲宏大的戰(zhàn)場(chǎng),《北方絕境》的島嶼看起來(lái)十分簡(jiǎn)易,有限的海岸,兩三間房屋建筑,外加一個(gè)小山坡便構(gòu)成了戰(zhàn)斗的主戰(zhàn)場(chǎng)。但麻雀雖小五臟俱全,盡管島嶼看起來(lái)十分簡(jiǎn)潔,但由于游戲加入了隨機(jī)關(guān)卡的設(shè)定,玩家即便進(jìn)入同一個(gè)島嶼兩次,也會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)。

而指揮官所帶領(lǐng)的部隊(duì)可通過(guò)消耗金幣進(jìn)行轉(zhuǎn)職以及升級(jí),最初始的是民兵,在升級(jí)后有三個(gè)兵種可供玩家選擇,分別是:弓箭手、劍盾手、長(zhǎng)矛手。弓箭手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程輸出,特別是在維京人還未靠近前,弓箭手是主要的輸出部隊(duì);劍盾手則是比較萬(wàn)金油的兵種,可攻可防;而長(zhǎng)矛手則主要負(fù)責(zé)防守反擊,保持己方防守陣型。

不同兵種之間互相存在著克制關(guān)系,而這種關(guān)系在不同地形的加持下會(huì)進(jìn)一步放大,如弓箭手在高地則攻擊范圍會(huì)變大,而長(zhǎng)矛手在岸邊則可把人推入大海。地形和兵種克制兩者互相配合,可大大增加玩家的對(duì)敵傷害,而這種游戲機(jī)制的引入讓這款看似簡(jiǎn)單的RTS游戲也有了不一樣的策略內(nèi)核。

由于兵種的編排是實(shí)時(shí)的,所以即便從整體上來(lái)看,玩家在游玩過(guò)程中的操作并沒(méi)有太頻繁,但實(shí)際上還是存在著RTS游戲中的所謂“微操”的。因?yàn)橛械匦蔚拇嬖?,玩家可圍繞地形展開諸如圍殺等多種秀操作的“微操”。而開發(fā)者也為玩家秀操作騰出了一些空間,在玩家選取部隊(duì)時(shí),游戲會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,這不僅給予了玩家更多操作思考的時(shí)間,也降低了亂戰(zhàn)中操作的失誤率。

由于每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家都會(huì)遇到不一樣的地形,不知從何處襲來(lái)的敵人,所以在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家靈活運(yùn)用地形做出取舍的能力就變得十分重要。即便是作為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)的小島上的房屋,在某些時(shí)候也是需要經(jīng)過(guò)玩家取舍:究竟是用來(lái)抵擋敵方弓箭手的猛烈劍雨,還是誓死守衛(wèi)
百姓財(cái)產(chǎn),這些思考在游戲后期變得越發(fā)常見(jiàn)。

另外,游戲關(guān)卡設(shè)置并非是線性的,而是多種分支可選擇,而玩家對(duì)關(guān)卡的選擇會(huì)影響到后續(xù)游戲的推進(jìn)。因?yàn)橛螒蚴前措A段進(jìn)行的,當(dāng)進(jìn)入到下一個(gè)階段,前一個(gè)簡(jiǎn)短的關(guān)卡將關(guān)閉不能在進(jìn)入,而不同的關(guān)卡獲得的地圖道具、指揮官有所不同,一旦錯(cuò)過(guò)便不能再獲得,所以在選擇游戲的進(jìn)程上,玩家需要格外的小心。

策略、養(yǎng)成,它全都有

雖說(shuō)《北方絕境》定位是一款實(shí)時(shí)策略游戲,但其實(shí)游戲還是自帶了一點(diǎn)養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)的元素在里頭。

游戲中每個(gè)兵種在轉(zhuǎn)職后并不是一成不變的,經(jīng)過(guò)升級(jí)后還可具備不同的屬性和技能,而升級(jí)所需的材料統(tǒng)一為過(guò)關(guān)結(jié)算的金幣。兵種的等級(jí)越高,對(duì)戰(zhàn)斗的影響程度就會(huì)越大,像是初級(jí)因命中率低下而被玩家所嫌棄的弓箭手,在升到高級(jí)射手后就因其命中率的顯著提升而變成戰(zhàn)斗中最強(qiáng)的火力輸出,再搭配后續(xù)專屬技能箭雨,可產(chǎn)生一擊秒殺一群海盜的效果。

除了兵種可升級(jí)外,指揮官也可進(jìn)行升級(jí),而升級(jí)后的指揮官可解鎖相應(yīng)的的天賦技能,這些天賦技能能進(jìn)一步賦予部隊(duì)一些buff效果,這些buff效果會(huì)以旗幟的形式告之玩家,如某些指揮官升級(jí)后可獲得“重型武器”旗幟,其外觀圖案是一頭野豬,裝備上該旗幟后可使得部隊(duì)的攻擊擁有增強(qiáng)擊退和擊暈效果;再如“收藏家”旗幟,則能使玩家在升級(jí)所有物品時(shí)獲得五折的優(yōu)惠。

當(dāng)然,玩家還可以把在游戲中獲得的道具物品裝備到指揮官身上,從而使其獲得相應(yīng)的能力,如裝備指揮戒指便能使得部隊(duì)人數(shù)上限增加,最多增加16人。而賢者之石則能夠增加玩家通關(guān)后獲得的金幣數(shù)量,為后續(xù)的角色養(yǎng)成提供便利。

值得注意的是,指揮官作為游戲中的一個(gè)單位,在每次上場(chǎng)后會(huì)產(chǎn)生疲倦狀態(tài),需要休息一段時(shí)間才能再次上場(chǎng)。另外,若是指揮官在戰(zhàn)斗中死亡,則玩家永久失去該名指揮官。因此,玩家需要對(duì)指揮官們的養(yǎng)成進(jìn)行合理資源分配,盡量避免“頭重腳輕”,要“雨露均沾”。否則一旦重要的指揮官死去,玩家的游戲便不能再進(jìn)行下去。

上手有趣,但后期略顯無(wú)聊

《北方絕境》雖然簡(jiǎn)單易上手,但在后期敵人數(shù)量逐漸增多后,若玩家不夠熟練,操作不夠迅速,對(duì)兵種搭配的理解不夠深入,則有可能面臨迅速失敗的局面。雖然游戲設(shè)置了一般和困難兩種難度,但依舊會(huì)對(duì)操作能力欠佳的玩家產(chǎn)生不友好的挫敗感,而這也符合其宣傳的“易懂難精”的RTS游戲定位。

但其實(shí)難度大小本身并不影響游戲的可玩性。一個(gè)游戲難度大,但擁有許多解決戰(zhàn)斗的方法和思路,那這個(gè)游戲可玩性便非常高,反之亦然。而在《北方絕境》這款游戲上,難度主要來(lái)自于敵方的數(shù)量和兵種的等級(jí),玩家的操作其實(shí)是排在第二位。此外,玩家本身可進(jìn)行的操作也無(wú)非是利用地形進(jìn)行策略性擊殺,但游戲中的地形又十分之狹小 ,這就導(dǎo)致了玩家在游戲后期的操作變得千篇一律。

重復(fù)操作產(chǎn)生的審美疲勞,導(dǎo)致許多玩家失去了長(zhǎng)時(shí)間游玩下去的興趣。而游戲內(nèi)容的稀少也成為玩家“棄坑”的另一個(gè)原因。玩家就評(píng)論道“剛上手就覺(jué)得很有趣,相比同為即時(shí)戰(zhàn)略的全面戰(zhàn)爭(zhēng)要更簡(jiǎn)單。作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,我覺(jué)得它是很出色的。但還有些不足:每一周目后期的檢查點(diǎn)很遠(yuǎn)、兵種較少、玩法較單一?!?/p>

縱使有可愛(ài)清新的畫風(fēng)和地圖隨機(jī)性的加持,但對(duì)于RTS游戲來(lái)說(shuō),能否長(zhǎng)久游玩依舊靠的是玩法和策略的多樣性。雖說(shuō)《北方絕境》在游戲策略性方面還缺乏深度,但由于入門較為簡(jiǎn)單,且界面十分友好,無(wú)論對(duì)于RTS游戲愛(ài)好者,還是RTS小白,這仍是一款值得嘗試的好游戲。

05/385917

0.028794s
平果县| 台山市| 永善县| 梧州市| 文昌市| 隆昌县| 阳城县| 崇阳县| 吉木萨尔县| 博湖县| 淮阳县| 昌平区| 南宁市| 普兰店市| 大方县| 延川县| 安达市| 荥经县| 新兴县| 竹山县| 连城县| 上栗县| 武陟县| 龙岩市| 石景山区| 冕宁县| 商都县| 台江县| 南康市| 水城县| 内黄县| 亚东县| 馆陶县| 长白| 崇义县| 兰坪| 如皋市| 揭西县| 清水河县| 达拉特旗| 辽阳市|