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敢說自己是國際象棋2.0。戰(zhàn)歌競技場重啟自行棋的能力是什么?

2021-02-26 14:03:46

“游戲裝特輯,轉(zhuǎn)載請注明出處”

作為刀鋒塔自助式國際象棋游戲的創(chuàng)始團(tuán)隊,Big Bird可能從未想過,自助式國際象棋游戲的熱度會這么快降溫。

去年1月全民下棋的情景歷歷在目。從創(chuàng)意工坊的不知名地圖,到2019年的首個爆款,全球游戲廠商紛紛效仿。僅靠Dota圈主播的直播和玩家們的口碑“自來水”方式,就從丑小鴨華麗變身天鵝,這簡直是奇跡。

在圍棋火爆之后,由于本身玩法對移動端的良好適應(yīng)性,自走圍棋劉永華的腳步也隨之加快。不過,國際象棋在手游市場的火熱,并非伴隨著游戲玩法的全新革新,而是伴隨著大混戰(zhàn)的市場環(huán)境。

然而,隨著時間的推移,大量同質(zhì)化嚴(yán)重的自主游戲退出。而國際象棋市場也從最初的“百花齊放”變成了如今的“群雄逐鹿”。一部分幸存下來的作品依靠自己上了年紀(jì)的經(jīng)歷,能夠在混亂中保護(hù)基本版。如《達(dá)子自繡》、《云亭之革》。另一部分則是試圖依靠內(nèi)容風(fēng)格的創(chuàng)新,在混戰(zhàn)中殺出一條血路。例如“赤潮自助棋”。

在國際象棋市場頹勢昭然若揭、逐漸固化的形勢下,后來者的入場不僅需要巨大的勇氣,更需要強(qiáng)大的實力,而“行者競技場”就是后來的挑戰(zhàn)者。

5月13日,由騰訊魔方工作室自研的《戰(zhàn)歌競技場》正式國服上線。這款自稱圍棋2.0的手游,一經(jīng)發(fā)布就迅速登上了ios的免費(fèi)榜,目前在暢銷榜排名第43位。

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除了先發(fā)優(yōu)勢,我們不禁好奇,在諸侯林立的自助圍棋市場,《軍歌競技場》憑什么自我標(biāo)榜自助圍棋2.0?

沒有IP,那就另起爐灶

相比于那些以IP作為立項資本的自走棋手游,《戰(zhàn)歌競技場》可以說是“輸在起跑線上的孩子”。

《戰(zhàn)歌競技場》其實從2019年1月就已開始立項,同年的7月,《戰(zhàn)歌競技場》以《chess rush》的ID在海外上線。但由于缺乏IP的護(hù)航,《chess rush》在海外的成績并不理想,美日韓區(qū)的IOS暢銷榜也鮮少見到該游戲的身影。

魔方團(tuán)隊自知游戲無IP的加持,因此在立項之初便把目標(biāo)放在了做出一款體驗好、畫面好的自走棋手游上。在經(jīng)過多次的更新改版后,《戰(zhàn)歌競技場》的畫面質(zhì)量可以說是十分優(yōu)秀,加之在市面上大部分自走棋手游略顯粗糙的當(dāng)下,這樣的畫面質(zhì)量更顯得出類拔萃。

與其他大部分自走棋手游主打西方魔幻風(fēng)格不同,《戰(zhàn)歌競技場》更注重多元化的風(fēng)格。因此在這基礎(chǔ)上,游戲的整體風(fēng)格采用了更受年輕人喜歡的動漫萌系畫風(fēng),色彩的搭配十分鮮艷,與同行動不動就采用暗黑風(fēng)格相比,游戲本身的區(qū)分度較大,無論是戰(zhàn)斗表現(xiàn),還是游戲UI,辨識度都十分高。

值得一提的是,《戰(zhàn)歌競技場》在游戲人物模型細(xì)節(jié)上的打磨堪稱業(yè)界楷模,其中棋手(信使)的設(shè)計有著非常精細(xì)的動作特效。魔方團(tuán)隊在設(shè)計之初便把棋手當(dāng)作是游戲與玩家互動的重要渠道,所以對于棋手的設(shè)定更多主張親和力和多元化。棋手原型主要以動物為主,同時加入了互動玩法,若玩家在游戲初始界面點(diǎn)擊棋手,這些蠢萌可愛的小家伙便會做出相應(yīng)的動作回應(yīng)玩家,頗為喜感。同時,若玩家細(xì)心觀察,還能看到它們表情的細(xì)微變化。

除此之外,游戲中的不同的種族和職業(yè)也有著非常鮮明的區(qū)分度,例如天使一族中的棋子人物,墮落天使路西法有著鮮明的紅白混合的翅膀,虛空家族的異次元英雄們統(tǒng)一配以神秘的紫色和略帶未來科技感的鎧甲等等。高辨識度帶來的最大好處,便是玩家學(xué)習(xí)成本的下降。即便你是一個新入門的玩家,在你不完全了解游戲中的種族劃分時,也能依靠外形作出大致的判斷。

據(jù)魔方透露,在游戲模型的創(chuàng)意設(shè)計過程中,特別是棋手的設(shè)計中,設(shè)計團(tuán)隊參考了很多信使原型的相關(guān)動畫,觀察日常生活中相關(guān)信使角色的趣事,一起逐步迭代創(chuàng)作完成的。而未來還會呈現(xiàn)多元化路線,中國風(fēng)元素會逐步加大,以展示中國深厚的歷史文化內(nèi)涵。

玩法革新,踏入自走棋2.0時代

除了要在美術(shù)風(fēng)格上甩開同行“一個時代”外,在游戲玩法內(nèi)容上《戰(zhàn)歌競技場》也做了重大的改變,而這些改變也是為了彌補(bǔ)自走棋的弊端,挽救這個市場。

自走棋手游本身是有“原罪”的,這些“原罪”則來源于本身的游戲規(guī)則。第一個“原罪”便是游戲時長過長。倘若玩家在電腦端游玩一局自走棋,正常情況下的游戲時間應(yīng)該在30分鐘左右。30分鐘對于端游而言可能尚可接受,但一旦下放到手機(jī)端,這個時長就顯得有點(diǎn)苛刻了。

所以,《戰(zhàn)歌競技場》革新的第一步,便是加快游戲節(jié)奏。在游戲中,魔方推出了一個名為“極速對決”的模式,該模式在保持大體框架不變的前提下,將人物血量和升級費(fèi)用大幅下調(diào),同時提升玩家的資源獲?。p倍經(jīng)驗、雙倍法力水晶),這樣的設(shè)定不僅增加了游戲的爽快感,而且最重要的是使游戲的平均時長從30分鐘縮短為10——15分鐘,而更短的時長,也減輕了玩家游戲時的心理負(fù)擔(dān)。

自走棋的第二個“原罪”便是玩法過于單一??v觀市場上大部分的自走棋手游,無外乎“羈絆、裝備、角色”這老三樣的組合,同質(zhì)化現(xiàn)象過于嚴(yán)重。這于玩家來說,玩哪一款游戲?qū)嶋H上并無太大的區(qū)別,可能唯一最大的區(qū)別便是棋子的外觀和數(shù)值有所不同。

此外,自走棋玩法本身還缺乏游戲深度,而這個游戲深度并非是指角色、羈絆或裝備組合的復(fù)雜程度,而是指玩家間的團(tuán)隊配合度。有人曾說“自走棋就是一個單機(jī)游戲?!边@話其實一點(diǎn)也不假,即便像《云頂之弈》那樣允許玩家間開黑組隊,但實際上這跟玩家自己一個人玩區(qū)別不大,玩家和開黑的小伙伴依舊是處于“敵對”的狀態(tài),而游戲的勝利者依舊只存在一個。

為了彌補(bǔ)這個缺陷,《戰(zhàn)歌競技場》在玩法模式上做了大刀闊斧的拓展,除了經(jīng)典自走棋模式和上述提到的“極速對決”模式外,游戲還增加了更講究默契配合的2v2“合作對抗”模式,更具策略性的“輪抽模式”以及更具娛樂性的“極速覺醒”模式。若玩家厭倦了對人的對抗,還可選擇以劇情向為主的PVE冒險模式。如此繁多的模式,在擴(kuò)充了游戲內(nèi)容玩法的同時,也給了玩家更多的選擇空間。

值得一提的是,《戰(zhàn)歌競技場》還推出了一個頗具社交向的、獨(dú)創(chuàng)的游戲模式——“軍團(tuán)爭霸”模式。在該模式下,玩家需要與3個玩家組隊,進(jìn)行4v4的博弈。而全隊4人在游戲中將共享生命值。另外,對戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗也并非是對稱性的,一方友軍勝利后,可將戰(zhàn)場上的剩余兵力支援隊友,支援隊友可獲得法力水晶獎勵,失去生命值全隊則獲得水晶補(bǔ)償。

從游戲玩法上來看,“軍團(tuán)模式”不僅要求玩家注重自己的戰(zhàn)斗,還要思考與隊友的配合,這對于隊友間的配合要求更高。倘若隊友配合不好,就很容易產(chǎn)生一神帶三坑的感覺。,但從社交角度來看,由于游戲的勝利是建立在隊友的良好溝通上,因此這個模式更像是一個另類的社交系統(tǒng),更進(jìn)一步加深了好友與好友之間,或者陌生玩家間的交流。

除了在模式上做加法外,《戰(zhàn)歌競技場》也在某些方面做了減法優(yōu)化。如在裝備系統(tǒng)上,游戲就摒棄了以往自走棋游戲復(fù)雜的裝備合成路線。在《戰(zhàn)歌競技場》中,裝備的合成只有一個簡單的條件:同一件裝備即可合成,不同裝備不能合成。如英雄經(jīng)常使用到的短弓,當(dāng)兩件短弓放置在同一位英雄身上時,合成系統(tǒng)會啟動,并給予玩家四種不同的屬性分支選擇,玩家可根據(jù)陣容和戰(zhàn)場形式選擇不同的應(yīng)對屬性。這種簡單的裝備合成系統(tǒng)不僅降低了玩家的學(xué)習(xí)成本,而且還保持了競技游戲的策略性,可謂一舉兩得。

結(jié)語

自走棋市場的頹廢,騰訊其實是看在眼里的,但與其他人把這種頹廢歸咎于自走棋玩法不受人待見不同,騰訊更看到了這種市場形勢背后的原因,即:自走棋玩法本身是受玩家喜歡的,只是玩法缺乏深度。不然如何解釋其出現(xiàn)以后立刻成為席卷中國游戲市場的巨大浪潮?

有人曾說“沒有人比中國玩家更懂自走棋。”這句話確實不假。在中國這個自走棋游戲的主戰(zhàn)場,自走棋市場的問題,本就不在于“玩法不行”這種“莫須有”的罪名,當(dāng)游戲的深度被重新挖掘,新品類再次出現(xiàn),那也就意味著市場重新洗牌的機(jī)會來了,特別是當(dāng)下創(chuàng)新困難的市場環(huán)境。

作為中國游戲市場的龍頭,騰訊當(dāng)然不會放過這個計會,在《多多自走棋》還在茍延殘喘,《云頂之奕》手游國服版號未為下發(fā)的情況下,頗具創(chuàng)新的《戰(zhàn)歌競技場》以自走棋2.0的口號橫空出世,正是騰訊加碼自走棋,彰顯市場信心的重要體現(xiàn)。

中國是自走棋玩法熱度最高的地區(qū),中國玩家是最喜愛自走棋游戲的玩家,但目前看,這個市場需要一件創(chuàng)新的作品,而《戰(zhàn)歌競技場》似乎正在充當(dāng)著這件作品。

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