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這款女性手游全球下載量超千萬(wàn):佛系養(yǎng)成、擼貓治愈

2021-02-26 14:03:46

2015年,一款名為《奇跡暖暖》的女性向手游在中國(guó)游戲市場(chǎng)蕩起了一圈漣漪,讓人們一改往日的偏見,注意到了女性游戲市場(chǎng)的廣闊前景。到了2020年,當(dāng)年蕩起的漣漪如今早已變成了滔天巨浪。

2020年第一季度,女性用戶對(duì)中國(guó)游戲收入的貢獻(xiàn)增至192.4億元,環(huán)比增長(zhǎng)49.49%,增速創(chuàng)新高。雖然這個(gè)數(shù)據(jù)僅限于國(guó)內(nèi),但實(shí)際上,在海外女性市場(chǎng)同樣十分火熱。

在Sensor tower公布的2020年第一季度東南亞手游下載量TOP20排行榜中,一款名為《萌宅物語(yǔ)》的女性向手游引起了Gamelook的注意。在榜單中可以看到,這款手游的下載量排名為第14位。

而據(jù)GameLook了解,這款看上去十分日系的游戲、其實(shí)是由墨西哥團(tuán)隊(duì)HyperBeard研發(fā)和發(fā)行的,根據(jù)Google Play顯示的數(shù)據(jù),《萌宅物語(yǔ)》僅Android版就已獲得了超1000萬(wàn)次的全球下載量,那么《萌宅物語(yǔ)》究竟什么來(lái)頭?

玩家試玩視頻:

最可愛的畫風(fēng),最溫馨的養(yǎng)成

在《萌宅物語(yǔ)》中,玩家將扮演一個(gè)處于熱戀中的人,和自己喜歡的另一半住在一棟可愛的房子里,在平凡瑣碎的生活中體驗(yàn)溫馨和美好。游戲本身是一個(gè)偏向放置的養(yǎng)成類游戲,玩家需要在游戲中獲取通用貨幣“愛心”來(lái)逐漸解鎖或購(gòu)買家具與房間,把一個(gè)空空蕩蕩的房子打扮成溫馨的家。

相比于其他女性向通常采用的日韓二次元風(fēng)格,本作的美術(shù)風(fēng)格可以說有些獨(dú)樹一幟。由簡(jiǎn)單線條勾勒而成的扁平畫面給人一種Q萌可愛的感覺。而這樣的手繪畫風(fēng)很容易讓人聯(lián)想到2017年大熱的女性向養(yǎng)成游戲《旅行青蛙》。

雖然游戲的畫風(fēng)較為簡(jiǎn)潔,但在畫面的精細(xì)度上,美工卻盡量做到了“神似形散”,小貓的慵懶,考拉的呆萌,主角的各種微表情變化,在寥寥數(shù)筆間便被刻畫出來(lái)。雖然沒有次世代大作精美的3D建模,但《萌宅物語(yǔ)》卻通過另一種簡(jiǎn)單可愛的方式將畫面感受傳達(dá)給玩家。

游戲開局后,系統(tǒng)會(huì)給予玩家一次角色選擇的機(jī)會(huì),游戲內(nèi)共有8名初始角色可供玩家選擇,男女角色各4名,玩家可以在這8名角色中挑選兩名組成情侶,結(jié)束單身狗生活。在開局階段,玩家需要認(rèn)真選擇形象和角色名稱,否則到了后期玩家若想更換角色形象,需要花費(fèi)1000愛心值。

值得一提的是,游戲還給予了玩家充分的選擇自由,玩家除了可以選擇男女情侶搭配外,還可根據(jù)個(gè)人興趣選擇男男搭配、女女搭配等組合,角色名稱也可由玩家自定義。比如有的玩家就選擇了兩個(gè)男角色組成情侶,還起名為壯漢和猛男,頗為惡搞。

游戲中并沒有金錢這一概念,替代金錢概念是被稱為“愛心”的數(shù)值。由于“愛心”是游戲內(nèi)解鎖物品及裝扮房間的唯一貨幣,所以游戲從本質(zhì)上來(lái)說是一部關(guān)于“賺錢養(yǎng)家”的當(dāng)代苦逼青年奮斗史。

游戲內(nèi)賺取愛心的方式較多,玩家可以在游戲中往另一半情侶的便當(dāng)上投食,讓對(duì)方領(lǐng)個(gè)便當(dāng)“敦促”對(duì)方外出工作,工作回來(lái)后便會(huì)根據(jù)便當(dāng)?shù)暮廊A程度給予不定數(shù)的愛心值;也可以通過給貓咪投食,經(jīng)過一段時(shí)間后會(huì)獲得愛心,并且貓糧喂的越好,愛心獲得越多。

以上兩種獲取方式并不需要玩家長(zhǎng)時(shí)間的盯防手機(jī),自由度較高,但同時(shí)獲取的愛心值也較為稀少,甚至在后期根本不夠塞牙縫。經(jīng)過專業(yè)貓奴玩家的測(cè)試,游戲中最為高效的“賺錢”方式便是持續(xù)地與貓咪玩耍,而這也是本作的核心玩法之一。

在游戲的商城中,玩家可通過花費(fèi)600愛心值購(gòu)買貓咪禮盒,貓咪禮盒開啟后將會(huì)給予玩家一個(gè)可愛的貓咪。開發(fā)者一共為玩家準(zhǔn)備了12只風(fēng)格各異的貓咪,每只貓咪會(huì)有固定的三種互動(dòng)玩法:撫摸、剪貓指甲以及給貓咪洗澡。值得注意的是,這三個(gè)互動(dòng)玩法并非是點(diǎn)一下開始鍵然后靜待過程結(jié)束,而是需要玩家手動(dòng)操作過程。

在剪指甲的互動(dòng)玩法中,玩家需要通過滑動(dòng)屏幕剪掉貓咪的利爪;而在洗澡玩法中,玩家需要控制手機(jī)的左右高度來(lái)穩(wěn)定京都條,當(dāng)進(jìn)度條位于中間綠色位置時(shí),表明水溫正好,玩家可拖動(dòng)淋浴頭給貓咪洗澡。

而撫摸玩法則比較玄幻,每一只貓喜歡的點(diǎn)都不太一樣,甚至不同時(shí)間也不一樣,這需要玩家記住每個(gè)貓咪的姿勢(shì)、表情和自身經(jīng)驗(yàn)做出判斷,十分考驗(yàn)玩家的觀察能力。

需要指出的時(shí),若玩家在互動(dòng)過程中操作不當(dāng),比如不小心剪到肉,水溫過高或者沒摸透貓咪喜歡的點(diǎn),則貓咪會(huì)受到驚嚇,頭上的閃電會(huì)增加一個(gè),一旦貓咪驚嚇次數(shù)超過上線,則游戲失敗,反之貓咪頭上的愛心全滿,則玩家勝利。

三次玩耍結(jié)束后,玩家若順利完成則會(huì)獲得最高420愛心值,當(dāng)然這是在玩家收看廣告的前提下,收看游戲內(nèi)置的廣告將會(huì)讓玩家獲得近兩倍的愛心收益,這對(duì)于“林沖(零充值)”玩家十分友好。另外,貓咪互動(dòng)是有冷卻時(shí)間的,撫摸為2小時(shí),剪指甲和洗澡則為4小時(shí)。如此一算,600愛心值買來(lái)的貓咪,在當(dāng)天就能小賺一手,第二天則開啟血賺模式。

當(dāng)然,《萌宅物語(yǔ)》雖然是以擼貓為重點(diǎn),但本質(zhì)上仍是“賺錢養(yǎng)家”游戲。當(dāng)玩家把貓咪全部收集完畢后,加下來(lái)就可以購(gòu)買各種飾品來(lái)裝飾自己的家了。游戲的飾品十分豐富,單單客廳這個(gè)地方,免有沙發(fā)、植物、電視、臺(tái)燈等飾品可選擇,某些特殊物品如電視,在裝上后還能提供愛心收益。

另外,玩家也可以用愛心值來(lái)解鎖更多的場(chǎng)景,如后院、臥室以及浴室,而這些新場(chǎng)景均有豐富的飾品種類提供給玩家,讓其盡情搭配。值得一提的是,在后院這個(gè)場(chǎng)景中,若玩家裝扮得十分華麗,還會(huì)有幾率吸引一些小動(dòng)物來(lái)參觀,這些小動(dòng)物不僅會(huì)萌你一臉,還會(huì)順帶給你提供愛心值。

除了小動(dòng)物外,游戲還內(nèi)設(shè)了許多隨機(jī)的元素,比如天氣的轉(zhuǎn)變,人物貓咪的動(dòng)作等,另外游戲還會(huì)不定時(shí)地給玩家刷兩張關(guān)于貓咪的照片,這些照片記錄下了玩家離線時(shí)貓咪不為人知的可愛瞬間,而系統(tǒng)也允許玩家手動(dòng)拍攝。這些照片會(huì)永久保存在玩家的賬號(hào)里,當(dāng)然玩家也可選擇另存到手機(jī)上,這個(gè)設(shè)定也與《旅行青蛙》頗為相似。

好游戲不一定要做加法

僅僅依靠簡(jiǎn)單而溫馨的玩法,以及可愛簡(jiǎn)潔的畫風(fēng),《萌宅物語(yǔ)》便輕松拿下超1000萬(wàn)的下載量,著實(shí)不簡(jiǎn)單。然而這樣的實(shí)例其實(shí)在hyperbeard團(tuán)隊(duì)里并非首次上演。

據(jù)gamelook了解,hyperbread自稱是墨西哥最大的手機(jī)游戲開發(fā)商和發(fā)行商,但即便是所謂的最大,團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)也只有21人。目前,hyperbread正式上線的游戲共有15款,無(wú)一例外都是主打簡(jiǎn)單玩法和簡(jiǎn)潔畫風(fēng)的女性向小型休閑游戲。比如火遍女性圈的《小偷》系列,其下載總量就超過3000萬(wàn)次。

一個(gè)起名超級(jí)大胡子(hyperbread中文譯名)這么“real man”味兒的工作室,居然反過來(lái)做女性向休閑小游戲,并且還取得不錯(cuò)的成績(jī),這著實(shí)讓人有一種反差萌。

在問及為何只做簡(jiǎn)單休閑的小游戲時(shí),hyperbread團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人Antonio uribe表示“我們?cè)缙谧鲞^一個(gè)名為《the balloons》的游戲,它是以氣球?yàn)橹鹘堑慕謾C(jī)類游戲,每個(gè)玩家的第一個(gè)感受都是難度過高,不可能過關(guān),沒人喜歡。我們確實(shí)擁有玩家,但得不到反饋,這讓我們很傷心。隨后我便意識(shí)到我們應(yīng)該把游戲變得更簡(jiǎn)單清楚些,這樣才有利于拓展業(yè)務(wù)?!?/p>

這樣的制作理念與國(guó)內(nèi)手游廠商十分不同,在國(guó)內(nèi)紛紛想著如何絞勁腦汁為游戲做加法的時(shí)候,hyperbread卻選擇了做減法。而他們的理念正如他們團(tuán)隊(duì)的口號(hào)一樣:“we make little games big!(我們把小游戲做大)”。

hyperbread認(rèn)為,游戲的好壞并非總是依靠不斷堆疊游戲內(nèi)容來(lái)取勝,只要突顯出樂趣的本質(zhì)和游戲有趣的地方,游戲自然就會(huì)獲得玩家喜歡。就像《小偷貓》這款游戲,游戲很簡(jiǎn)單,就一只貓和一個(gè)空房間,結(jié)合尋寶、養(yǎng)成這個(gè)簡(jiǎn)單的玩法,便取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

除了獨(dú)出心裁的游戲理念,與玩家的聯(lián)系也是hyperbread能成功的關(guān)鍵。而《小偷狗》這款作品,便是開發(fā)者在聽取粉絲要求和意見后進(jìn)行研發(fā)的。

結(jié)語(yǔ)

對(duì)拉丁美洲的開發(fā)者來(lái)說,推出游戲是最有趣也是最困難的事,作為一個(gè)不勝產(chǎn)游戲的地方,他們既無(wú)資源去研發(fā)類似《奇跡暖暖》這樣女性向巨作,然而正是因?yàn)槿绱?,他們恰恰才更注重推出游戲過程中一些簡(jiǎn)單的小事,傾聽玩家的意見和建議,努力制作游戲。

對(duì)于他們來(lái)說,游戲開發(fā)者不要輕言放棄,但也不用花過多時(shí)間,你不需要做出曠世巨作,但必須從每一次改進(jìn)和反饋中一步步學(xué)習(xí),而你的努力最終會(huì)得到回報(bào)。

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