在玩家和同齡人眼中,SLEG游戲大多意味著游戲的復(fù)雜性包括歐洲風(fēng)與云、三國演義和所有國家的覺醒。它具有玩硬核、深系統(tǒng)價值、主題重等特點(diǎn)。由于手機(jī)游戲時代用戶的爆發(fā),以及營銷能力和現(xiàn)金實現(xiàn)能力的提高,王國時代、普遍覺醒和阿瓦隆之王等國產(chǎn)手機(jī)游戲迅速占據(jù)了歐美手機(jī)游戲的榜首地位,中國公司也逐漸占領(lǐng)了全球手機(jī)游戲的版圖。。
這是玩時髦手機(jī)游戲的唯一方法嗎?不,不。
最近,也是在海外市場上,同事們關(guān)注的是,有這樣一款國產(chǎn)SLEG手機(jī)游戲,以改變SLEG游戲的固有形式,吸引業(yè)界和玩家的關(guān)注。這款由快速游戲發(fā)布的輕型休閑移動游戲,名為Artofwar:軍團(tuán),使用了一種極簡的3D卡通風(fēng)格,一種輕巧的策略,以及一種混合現(xiàn)金模式的in-house+廣告,這讓玩家對其實際市場表現(xiàn)感到驚訝。
根據(jù)聳人聽聞的最新報告,Artofwar:軍團(tuán)4月份共收到524萬次下載量,在海戰(zhàn)游戲下載數(shù)量中排名第17。4月份,國內(nèi)采購收入達(dá)到408萬美元(約合2900萬元人民幣),比上個月增長了31%。廣告收入不詳,但其海外收入已經(jīng)接近歐洲和美國等傳統(tǒng)休閑手機(jī)游戲,如手機(jī)游戲和其他傳統(tǒng)的Sleestrike游戲。而且仍在健康穩(wěn)定地增長。
那么這個游戲的獨(dú)特性到底是什么呢?你是如何改變這個游戲的呢?接下來,讓Gamelook帶你一起學(xué)習(xí)artofwar:軍團(tuán)。
玩家試圖播放視頻:
激烈操作:輕彈奏,正確減法問題
通常意義上,一個綜合能力強(qiáng)的SLG游戲會有一套比較復(fù)雜的經(jīng)營、策略玩法。而Art of War卻是不走尋常路,在玩法、UI、美術(shù)風(fēng)格上都進(jìn)行了最大程度的刪減改動,同時又完美地留住了SLG玩法的精髓,但換個角度說,GameLook認(rèn)為這本質(zhì)上也是研發(fā)團(tuán)隊想做SLG、但在沒錢沒高人情況之下的理智選擇。
首先,一款游戲的美術(shù)風(fēng)格往往決定了玩家對他的第一印象。與大型SLG游戲的寫實畫風(fēng)不同,Art of War的3D低多邊形美術(shù)牢牢把握住了它“小SLG游戲”的整體基調(diào)。其“沙雕”造型的方塊角色、亮麗愉快的整體色調(diào),第一眼雖然制造不出高大上的派頭、但能帶給玩家一種輕松愉快的游戲感覺。再加上游戲中卡通味十足的UI界面,確實可以很直觀地與傳統(tǒng)SLG大型游戲劃開界限。
在游戲的整體設(shè)定上,本作無視了那些創(chuàng)造“SLG史詩戰(zhàn)爭”所需要的巨燒錢的美術(shù)資源,只留下了最核心的趣味:戰(zhàn)斗。玩家只需扮演一支軍隊的指揮官,接受各個關(guān)卡的考驗、從個別賞金任務(wù)中獲取額外的獎勵,或是在競技場與其他指揮官展開一場驚心動魄的較量即可。
在核心玩法上,Art of War舍棄了傳統(tǒng)SLG中那些復(fù)雜的養(yǎng)成套路。不需要進(jìn)行繁瑣的資源積累、升級和管理,玩家只需簡單地培養(yǎng)自己的軍隊即可。
游戲中,玩家的軍隊主要由兩部分組成——“英雄”和“士兵”?!笆勘笔峭婕覒?zhàn)斗的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,需要在通關(guān)后才能解鎖。但光解鎖是無法獲得士兵的,玩家還需花費(fèi)金幣進(jìn)行抽簽,隨機(jī)獲得已解鎖的“士兵”后,才能進(jìn)行排兵布陣。
除了抽簽之外,玩家還能通過商店購買卡包獲得不同類型的士兵。對于“步兵”、“弓兵”等普通類型的士兵來說,是需要花費(fèi)金幣從普通卡包中獲得的。而“幽靈隕石”、“死靈法師”等士兵則是通過花費(fèi)寶石直接購買,或是從高級卡包中獲得。玩家在拿到相同類型的角色后,還可以進(jìn)行合并升星來提高角色數(shù)值,最高可升至8星。
當(dāng)然,在后期關(guān)卡中,自然也少不了一些強(qiáng)力角色幫助扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,而這些強(qiáng)大戰(zhàn)力就是“英雄”了。玩家可通過高級卡包、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤、英雄寶箱以及英雄禮包等方式獲得“英雄”,重復(fù)得到的“英雄”則會自動轉(zhuǎn)化為其升級所需的碎片。
在眾多“英雄”中,大概分為“稀有”、“史詩”、“傳奇”三種類型。前兩類都擁有不同的主動技能和被動技能兩種,而“傳奇”角色則會在其等級到達(dá)11級后,開啟一個專屬的傳奇技能。雖然最終能夠獲得不少“英雄”角色,但每場戰(zhàn)斗只能選擇一位上場,這就需要玩家根據(jù)每位角色的屬性,以及戰(zhàn)局情況進(jìn)行培養(yǎng)了。
在戰(zhàn)斗前的準(zhǔn)備階段中,玩家就可先行了解到敵方陣容、敵軍數(shù)量來進(jìn)行相應(yīng)的策略。在6X7的單位中對自己的軍隊進(jìn)行布局。值得注意的是,每個單位的普通士兵數(shù)量并不是固定的,它們會隨著星級的提高而隨之增加。比如一星“步兵”只有3個,但二星卻有5個,且高級士兵的單位數(shù)量始終保持在一個。當(dāng)然,在布局階段暫時不需要的角色,玩家可將其暫時放置于“軍營”當(dāng)中。
由于手機(jī)操作的不便,游戲割舍了很多重度SLG玩法,但Art of War中還是保留了一些RTS的特點(diǎn)。游戲中,采用了半即時策略玩法。雖然無法像大型SLG游戲一樣實時操控士兵進(jìn)攻方向,但在戰(zhàn)斗過程中,仍可根據(jù)戰(zhàn)況的變化在任意位置進(jìn)行“增兵”。
玩家可自由移動游戲視角,在戰(zhàn)場的任意方位安插戰(zhàn)旗,召喚“步兵”。但除首次可召喚兩名士兵外,一次只能召喚一名,且CD時間大約3秒。打個比方,在戰(zhàn)況不利之時,玩家若是在敵軍后方來一招“神兵天降”,便可打一場前后夾攻的經(jīng)典翻盤。
在基礎(chǔ)的闖關(guān)玩法之外,玩家還可以在賞金任務(wù)的頁面下,于有限的回合數(shù)內(nèi),選擇“沙漠尋寶”、“雪境冒險”等副本進(jìn)行挑戰(zhàn)。通過獲得豐厚的金幣和寶石收益,來補(bǔ)充自己的軍隊?wèi)?zhàn)力。當(dāng)然,不止是單機(jī)玩法,玩家還可以通過登錄自己的Facebook和Google賬號,與其他玩家在“競技場”中來一場實打?qū)嵉妮^量,享受傳統(tǒng)SLG中軍隊比拼的快感。
混合變現(xiàn)的成功,值得國內(nèi)廠商關(guān)注
與重度SLG相比,Art of War并沒有那么多的付費(fèi)點(diǎn),但卻絲毫沒有影響它強(qiáng)大的變現(xiàn)能力。
游戲采用了激勵視頻廣告和應(yīng)用內(nèi)購兩種變現(xiàn)方式。玩家可通過觀看游戲內(nèi)廣告,獲取1500的金幣獎勵,且每日只擁有3次機(jī)會。但值得注意的是,該廣告并不會主動彈出,而是需要主動選擇觀看的。對此就有不少玩家表示好評:“不點(diǎn)擊觀看的話應(yīng)該是全程沒有的,這點(diǎn)還是做得比較好”。
此外,玩家不光可以通過充值鉆石直接購買卡包或是角色,還能以訂閱VIP的形式獲取大量福利。Art of War中的VIP會員共有周月年三種類型,且都擁有三天的免費(fèi)試用期。在擁有了VIP資格后,玩家可每日得到150枚寶石、以及1500枚金幣,還能解鎖戰(zhàn)斗時間加速的特別功能。
豐厚的福利為游戲帶來了不錯的收益。根據(jù)Senser Tower報告,4月份Art of War的游戲內(nèi)購收入已經(jīng)達(dá)到了408萬美元、月環(huán)比增幅31%,且在3月報告中這款游戲就已經(jīng)開始大幅的收入上漲。如今該游戲已經(jīng)逼近《雷霆天下》(Mobile Strike)等傳統(tǒng)SLG手游,并還在健康增長,收入規(guī)模能否再繼續(xù)上幾個臺階,是同行非常值得關(guān)注的。
根據(jù)Appannie的數(shù)據(jù),目前國產(chǎn)游戲采取廣告+內(nèi)購混合變現(xiàn)模式的游戲占比只有15%,而國外游戲占比在2018年就已高達(dá)34%,混合變現(xiàn)的優(yōu)勢在于,可以將不付費(fèi)的玩家進(jìn)行廣告變現(xiàn),既為游戲公司提供了收入,又幫助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戲的用戶留存率和活躍度。目前,混合變現(xiàn)在超休閑小游戲中是發(fā)展最好的模式,值得持續(xù)探索。
結(jié)語
在當(dāng)前的游戲市場,尤其是海外市場中,SLG游戲是最重要的商業(yè)游戲板塊,其是美國市場收入最高的游戲品類。而《Art of War: Legions》從文明類、帝國類、軍事類,以及廢土生存等眾多豪華SLG游戲中殺出,為SLG的未來發(fā)展開辟了一個全新的方向:休閑向的輕度SLG玩法。
簡化,并不是一種壯士扼腕的壯舉,也不是和SLG傳統(tǒng)就此割袍斷義,而是代表了未來的一種趨勢。隨著Voodoo、微信、字節(jié)跳動努力,在全球游戲行業(yè)刮起了一股超休閑游戲的東風(fēng)。但目前超休閑也走到了2.0的關(guān)口之上,混合變現(xiàn)成為趨勢,比如去年的《弓箭傳說》就是開荒成功的代表性產(chǎn)品。
還有哪些中重度游戲可以像《Art of War: Legions》這樣魔改簡化呢?會否會出現(xiàn)大量此類成功產(chǎn)品呢?答案就在閱讀此文的讀者腦中,行動吧!
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