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蒸汽贊美98%!地獄征服者推箱子建造地獄郵政宮

2021-02-26 14:03:46

推桿是解決謎題的一種非常經(jīng)典的方法,盡管它已有40多年的歷史,但由于它的獨特魅力,它在某些時候總是能帶來意想不到的驚喜。例如,去年,Arviteikari的游戲babaisyou憑借一種新穎的推箱方式贏得了GDC最佳創(chuàng)意游戲獎,其熱度超過98%。在今年,仍有一款類似的游戲再次出現(xiàn),并迅速贏得了大量玩家的喜愛。

解謎休閑游戲是由YouTube動畫師萬事達(Lukaszpikorz)和其他兩位原聲編劇Patrykkarwat和mittsies開發(fā)的,于2020年5月11日在蒸汽平臺上正式推出。目前,該游戲本身并不收費,只有一個月的時間才能收獲98%的玩家,預計有1億到200萬名玩家已經(jīng)體驗了這項工作。

雖然免費本體的確是玩家的主要吸引力,但在當今競爭激烈的戰(zhàn)場上,僅僅一個月的時間,就證明了它還有其他獨特的功能。那么,這款游戲到底是什么樣子呢?它是如何在短時間內(nèi)取得如此驕人的成就的?

平常的故事+推著盒子玩,竟然變得流行起來了

地獄殺手的故事來源于游戲主角的一個夢,這個夢把所有的惡魔女孩都帶到了避難所。因此,主人公不顧一切地奔向地獄,卻實現(xiàn)了最瘋狂的愿望。在大蒼蠅啤酒的指導下,玩家們將穿越地獄,贏得邪惡女孩的心,并在地獄之后開始征服宮殿。結(jié)果,當?shù)鬲z之王還沒有正式的中文翻譯時,玩家更喜歡稱它為地獄之王。

這樣的故事有點陳詞濫調(diào),就連游戲開發(fā)商萬利普也說:這真是個愚蠢的游戲。然而,它卻出人意料地得到了許多玩家的喜愛。雖然游戲只支持英語,但在國內(nèi)玩家喜歡火火的攻勢下,很快就出現(xiàn)了不少中國民間補丁。

《Helltaker》作為一款利用Unity 引擎制作的2D解謎游戲,在整個游戲過程中都采取了一個俯視視角。通過簡單易懂的游戲機制,引導玩家稍加思索就能收獲解謎成功的快感。

游戲共分為十個關(guān)卡,前九關(guān)都是大同小異的推箱子解謎玩法?!禜elltaker》在這之上還加入了步數(shù)限制,玩家需要在有限的步數(shù)范圍內(nèi),穿過層層阻礙到達惡魔身旁的格子并與其觸發(fā)對話。只有選擇了正確答案才能收服惡魔通關(guān),否則將會重置本關(guān)。

每個關(guān)卡的障礙物可不止箱子,尖刺陷阱、骷髏兵、上鎖的障礙物等等也都會隨機出現(xiàn),而這些障礙物所需消耗的步數(shù)限制又各不相同。例如尖刺陷阱會觸發(fā)受傷特效并扣除2點步數(shù);推動骷髏兵需要消耗一點步數(shù),而前方?jīng)]有空間時它就會被摧毀;帶鎖障礙物往往會在必經(jīng)之路上出現(xiàn),繞路拿鑰匙也就成了優(yōu)先操作。同時,游戲中期關(guān)卡的岔路也會增多。

而本作對步數(shù)限制卻卡得很死,玩家基本上不能浪費任何一步才可以成功抵達目標處。但在游戲過程中卻很容易一失足成千古恨,所以也少不了需要玩家進行多次挑戰(zhàn)。

此外,在面對最后一關(guān)“地獄最高檢察官”時,將不再是慢悠悠的解謎。玩家將會被送上一個傳送帶,必須通過不斷移動躲避尖刺陷阱、以及白色鎖鏈的攻擊。相較來說更為考驗玩家的反應(yīng)能力。

而在玩家到達惡魔身邊后,則需要進行一場AVG風格的對話,在對話選項中極限二選一。只有做出了正確的選擇才能俘獲惡魔芳心,否則游戲失敗又得重新挑戰(zhàn)。比如面對路西法時,玩家必須選擇為她做巧克力煎餅,否則就會慘遭殺害BE。當然,如果是面對“酷炫惡魔”正義的話,無論玩家選擇哪個都會順利過關(guān)。

整體來看,《Helltaker》采用了2D手繪風格,關(guān)卡設(shè)計十分簡潔可愛。盡管身處地獄的故事背景下,也并沒有給玩家一種陰森恐怖之感。相反,這些Q版角色伴隨著BGM搖頭晃腦的樣子,還稍顯呆萌。

同時,游戲立繪也是頗具辨識度。一水的白發(fā)搭配現(xiàn)代感十足的西裝造型,再加上生動的動作和表情。“惡魔三姐妹”刻耳柏洛斯、“蒼蠅王”別西卜、“地獄總裁”路西法等十幾個性格迥異的惡魔女孩躍然紙上?!禜elltaker》完美地刻畫出了一群生動可愛的娘化惡魔群像。

雖然對于吃慣了日韓畫風的玩家來說,或許會有些不習慣。但這種美漫風立繪也是做得相當出彩,贏得一大群玩家的傾心。目前,光是在知乎平臺討論《Helltaker》畫風的問題就有1萬3千多的閱讀量,多位愛好者參與討論。連在Steam評論區(qū),該畫風也是擁躉無數(shù)。

討喜的角色設(shè)定,UGC引爆玩家熱情

回到最初的問題上來,究竟是什么因素助推了《Helltaker》的快速走紅。是回歸解謎純粹趣味的玩法?還是新穎的美漫畫風?盡管都不乏二者的催化幫助,但真正讓《Helltaker》備受玩家青睞的卻是它的人設(shè)。

一個個惡魔女孩性格鮮明且極具反差感,是《Helltaker》角色的最大魅力。例如路西法在剛出場時會是一個搖著紅酒杯的冰山總裁形象,但卻意外地喜歡巧克力薄餅,甚至也因此被玩家?guī)ё撸弧扒橛麗耗А蹦滤箤嶋H上卻很純情,玩家邀約竟會羞紅了臉;潘德莫妮卡在喝完咖啡后,會從“疲憊惡魔”變成“虐待狂惡魔”……

游戲在極短的篇幅內(nèi)刻畫了十數(shù)位魅力十足的角色,給與玩家名為“反差萌”的最大棒擊,而十幾位惡魔女孩中,也總會有擊中玩家內(nèi)心的那一位。于是《Helltaker》徹底引爆玩家創(chuàng)作欲,瞬間在UGC圈刷屏。

在Twitter搜索#Helltaker的Tag,便能看到很多的GIF動畫、同人圖、COSPLAY等二創(chuàng)內(nèi)容,且仍在更新。而在國內(nèi),甚至還有粉絲在網(wǎng)文平臺發(fā)布了同人小說,目前也已經(jīng)收獲了30多萬的點擊量。

同時,官方也是十分樂意與玩家在游戲外互動。于是在DLC中,與玩家分享了游戲中巧克力薄餅的做法。這些趣味性元素也吸引了其他玩家的加入,玩家與官方的和諧互動大大增加了游戲曝光,持續(xù)點燃玩家熱情。

結(jié)語

《Helltaker》的成功固然離不開經(jīng)典玩法的新式加工,但更重要的是《Helltaker》在無意間推動了玩家自發(fā)二創(chuàng),帶領(lǐng)游戲“莫名”出圈,又一次證明了用戶社群傳播在游戲運營方面的重要性。但究竟怎樣才能將《Helltaker》的“無心插柳”變?yōu)橛刑茁房裳摹安辶墒a”,仍然需要同行思考。

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