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大逃殺玩法有多神奇?韓國民三消新游《Anipang 4》霸榜

2021-02-26 14:04:39

三消游戲作為消除游戲中的主力軍,有著“休閑手游王者”的美譽(yù),憑借生命周期長、吸量能力強(qiáng)、可拓展性廣的優(yōu)勢,以至于當(dāng)下海內(nèi)外最爆火的消除游戲,也多采用三消玩法為核心基礎(chǔ)。

縱觀東亞地區(qū),除了國內(nèi)樂元素《開心消消樂》、日本《LINE:迪士尼消消看》各自稱霸中日兩國外,韓國市場同樣也存在一款名為《Anipang》的爆款,這款依靠“韓版微信”Kakao Talk社交關(guān)系鏈走紅的三消手游,早在2012年就創(chuàng)造過同時(shí)在線人數(shù)200萬、收入碾壓PC端游的成績,Anipang就此一躍成為韓國國民級三消IP。

6月30日,由原廠SundayToz開發(fā)的《Anipang4》正式上線,國民級IP加上新玩法的加入,上線前韓國預(yù)約用戶量即破百萬,游戲發(fā)布第一天便輕松登上IOS下載榜榜首、并連續(xù)霸榜至今,成為一款含著金湯匙出生的產(chǎn)品

值得注意的是,《Anipang4》成為了全球第一個(gè)加入“大逃殺”玩法的三消游戲,大逃殺模式似乎正在休閑游戲中擴(kuò)撒,比如前天威狐手游的《Trivia Royale》采用了“千人答題大逃殺”玩法,幾乎同時(shí)間、《Anipang4》《Trivia Royale》都實(shí)現(xiàn)了韓國、美國的持續(xù)霸榜,體現(xiàn)了“大逃殺”玩法對休閑玩家的吸引力。

吃雞、社交、三消一籮筐,核心玩法再升級

游戲試玩視頻

在最新一代作品中,為了給玩家?guī)砣赂惺?,開發(fā)人員表示,他們將在繼承IP核心樂趣的基礎(chǔ)上,向玩家提供新的內(nèi)容,比如以Anipang中的角色為插畫設(shè)計(jì)的“Anipang Live”,類似公會的社交系統(tǒng)“Pam”,和實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容“Anipang Royal”。

國內(nèi)外三消游戲市場,“萌、可愛”總是游戲設(shè)計(jì)的第一要點(diǎn),無論是游戲內(nèi)的圖標(biāo)還是角色設(shè)計(jì)常常有著令人越看越愛、越看越開心的萌趣設(shè)計(jì)。

可愛的動物方塊配上動感的音樂讓玩家沉浸Q彈的消除世界中,全新動態(tài)Iive立繪也能讓玩家獲得“養(yǎng)兒子”的快感,游戲內(nèi)置相機(jī)系統(tǒng),每過10關(guān)系統(tǒng)將自動解鎖全新動態(tài)圖冊,激發(fā)玩家的收集欲望。

游戲的核心玩法依舊圍繞消除進(jìn)行,玩家只需將三只相同的動物進(jìn)行相連即可消除得分。相比于傳統(tǒng)三消游戲,雖然在基本操作上并沒有改變,但在連線效果和操作上有了進(jìn)一步加強(qiáng),游戲目標(biāo)并非分?jǐn)?shù)而是消除物化的物品,棉花糖、木箱、炸彈、應(yīng)有盡有。

為了增添游戲的上手體驗(yàn)感,游戲內(nèi)的消除判定不僅十分友好,還具有非常豐富的模式選擇,在玩家進(jìn)行4個(gè)或4個(gè)以上的連線消除時(shí),游戲?qū)o予玩家不同的消除獎(jiǎng)勵(lì),譬如將4個(gè)相同的動物連接為正方形將會獲得月亮方塊,引發(fā)小規(guī)模爆炸并解鎖場上目標(biāo)道具。

同時(shí),為了進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的益智玩法和多種新內(nèi)容,《Anipang4》推出了特殊方塊融合的全新玩法,特殊方塊拼湊將獲得更為強(qiáng)力的能力。

不過,游戲最具噱頭也最受玩家期待的內(nèi)容,依舊還是“Anipang Royal”中的“吃雞玩法”。

雖然自2017年《絕地求生》上線大火以來,吃雞模式總被看作成為眾多游戲廠商的搖錢樹,無論題材如何,加上吃雞元素總能收獲大量眼球,但縱觀全球市場,三消+吃雞的玩法模式,《Anipang4》還是頭一個(gè)。

模式內(nèi)將會有30名玩家在60秒時(shí)間中決一勝負(fù),核心操作依舊圍繞“消除”展開,特殊方塊將成為模式中的勝負(fù)手,成功消除特殊方塊在增加自己存活時(shí)間的同時(shí),也能對敵方進(jìn)行Debuff的施放,從而造成大量時(shí)間的流失,力求帶給玩家緊張與趣味并存的游戲體驗(yàn)。

此外值得一提的是游戲中自帶的社交系統(tǒng)Pam,游戲?qū)⒉辉僦共接诜窒砼判邪竦裙δ?,渠道和游戲?nèi)社區(qū)的及時(shí)跟進(jìn)實(shí)現(xiàn),同樣也在證明當(dāng)前三消類游戲的變現(xiàn)能力和IP精品化制作也正走在康莊大道上。

在Pam系統(tǒng)內(nèi),玩家可以建立屬于自己的公會,或者加入別人的公會,并且利用巧妙的設(shè)計(jì)讓相同標(biāo)簽的玩家自然聚合,并且通過送愛心、交流心得的方式打磨游戲,形成獨(dú)特的社交圈層。

國民偶像助力游戲宣發(fā),Anipang的致勝之策

盡管《Anipang》有著多年的產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),但游戲宣傳依舊必不可少,如何讓宣傳更加貼合游戲國民級別的表現(xiàn),同時(shí)又有所發(fā)揮,制作公司倒是有著不錯(cuò)的眼光。

6月15日,制作團(tuán)隊(duì)首次宣布將啟用國民級偶像IU 李知恩作為Anipang系列代言人,“國民妹妹”配上“國民游戲IP”二者相輔相成,成功讓游戲突破200萬的預(yù)約人數(shù),重新回到一線游戲行列。

出道以來長時(shí)間受到大眾喜愛的IU,對于成為國民游戲兼長久人氣游戲的“ANipang”品牌定位也將做出巨大貢獻(xiàn),公司方面表示說,在歌手和演員之間展現(xiàn)八色魅力的IU是能代表新內(nèi)容和變化的“ANipang4”新內(nèi)容的最佳模特。

(官方視頻)
IU當(dāng)天開始便在事前預(yù)約的預(yù)告視頻中與大眾見面,而在昨日游戲正式上線之后,則會依靠產(chǎn)品聯(lián)動、以及全新資料片的形式進(jìn)行宣傳。

同時(shí)IU也將作為神秘嘉賓存在于游戲之中,當(dāng)玩家順利通過30關(guān)、60關(guān)、100關(guān)、150關(guān)將會解鎖游戲特有的獨(dú)家視頻,并且在為了擴(kuò)大國際影響力,除了韓國的社交媒體之外,中國的微博、粉絲應(yīng)援會等渠道都成了游戲天然的粉絲群集。

除了游戲自身品質(zhì)的地利,以及國民偶像加盟的人和外,如何成功讓《Anipang》順利回到巔峰依舊需要游戲市場的天時(shí)。而在當(dāng)下的韓國市場,各大廠商除了需要面對國內(nèi)大量MMO類游戲的競爭,還要時(shí)刻警惕各國行情,以防后院失火,出現(xiàn)外出受阻,本土市場又被中國等國家廠商瓜分的尷尬狀況。

據(jù)App Annie數(shù)據(jù)分析可以看出,2019年益智類游戲的IAP收入高達(dá)45億美元,僅次于SLG,在手游內(nèi)購中排名第二,而收入的絕大部分都來自于三消游戲,不難看出,隨著重度玩法的熱潮褪去,碎片化的休閑游戲似乎更加受到玩家推崇。

此外考慮到《Anipang3》的長青、《跑跑卡丁車Rush+》手游的多天霸榜,韓國市場也在休閑游戲或者經(jīng)典IP手游還是具有很好的用戶市場,因此融合了休閑、IP兩大元素的《Anipang4》能夠在大量游戲中脫穎而出也在情理之中。

結(jié)語

從全球范圍來看,休閑游戲成為了很多開發(fā)商和發(fā)行商的兵家必爭之地,但游戲同樣面對著核心玩法同質(zhì)化風(fēng)險(xiǎn),如何進(jìn)行產(chǎn)品升級勢必將成為通往未來的秘鑰。

全球三消之王Playrix坦言:“未來,我認(rèn)為這個(gè)品類還會出現(xiàn)更多有趣的玩法,不只是Playrix,也不只是《夢幻水族箱》和《夢幻花園》,它可能是一種新的休閑游戲玩法,但整體對行業(yè)來說肯定不是全新的,這也是人們根據(jù)MMO體驗(yàn)、分時(shí)段游戲等方面調(diào)整玩法的原因。像日常任務(wù)、常規(guī)活動、部落以及其他的很多玩法都是通用的,它們在很早之前就被證明可以提高玩家留存率,這對于免費(fèi)游戲來說至關(guān)重要”。

在三消、收集等類的輕度玩法上進(jìn)行適當(dāng)?shù)碾y度增加,可以有效地提高游戲的變現(xiàn)效率和長期可持續(xù)性,《Anipang4》正在以自己的方式驗(yàn)證這點(diǎn)猜想。

GameLook認(rèn)為,當(dāng)前的手游市場,無論是玩家還是游戲品類都已經(jīng)進(jìn)入相對成熟的階段,如何吸引用戶,除了大量買量之外,多樣玩法融合似乎也正在成為突圍的重要手段。

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