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獨(dú)立旅游+商務(wù)成新路子?韓國(guó)十大手機(jī)游戲

2021-02-26 14:04:39

作為端游時(shí)代的老大哥,韓國(guó)曾經(jīng)有著豐富的虛幻引擎研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。所以韓國(guó)廠商自然也延續(xù)了端游時(shí)代的傳統(tǒng),把深厚的底蘊(yùn)都轉(zhuǎn)移到了手游研發(fā)上。不僅“天堂m”、“天堂2m”等多款利用ue4的新一代精品亮相,NCsoft的“天堂m”、“天堂2m”更是穩(wěn)居全年韓國(guó)谷歌Play榜單前1、2位。更有韓國(guó)公司Gametales不久前宣布,將采用Unreal 5引擎來(lái)開(kāi)發(fā)一款新手游戲。

不過(guò)最近在3d代手游的韓國(guó)市場(chǎng),卻刮起了一股復(fù)古的Pixel風(fēng)。此前,游戲裝為Nexon推出的像素手游《風(fēng)之國(guó):曾有報(bào)道稱(chēng),《風(fēng)箏》一經(jīng)推出就引起了韓國(guó)玩家的轟動(dòng),迅速登上了下載排行榜,至今仍位列韓國(guó)國(guó)內(nèi)App Store暢銷(xiāo)榜前1名,谷歌Play暢銷(xiāo)榜前3名。不過(guò)更讓人意外的是,在上線《風(fēng)之國(guó):燕》短短數(shù)日之后,另一款像素風(fēng)游戲也成功突圍。

由韓國(guó)Kakao Games代理,美國(guó)游戲公司kong studios開(kāi)發(fā)的復(fù)古像素風(fēng)格的rpg《守望的傳說(shuō)》將于7月16日和7月17日分別在谷歌Play和App Store上架。雖然比不上Nexon《風(fēng)之國(guó)》24年ip的強(qiáng)大底氣,但這要?dú)w功于im巨頭Kakao出色的傳播能力。目前,《守望的傳說(shuō)》已經(jīng)進(jìn)入韓國(guó)App Store暢銷(xiāo)榜前六名(最高排名第4位),目前位列韓國(guó)谷歌Play暢銷(xiāo)榜第14位。

在3dmmo林立的韓國(guó)手游市場(chǎng),《守望者》卻反其道而行之。通過(guò)獨(dú)立游戲可以感受到的像素風(fēng)格給玩家?guī)?lái)了非常新鮮的游戲體驗(yàn),也因此聚集了大量的人氣,成功突圍。當(dāng)然,僅靠美術(shù)風(fēng)格的差異化,并不能在短時(shí)間內(nèi)引起玩家的注意。那么,除此之外,《守望傳說(shuō)》還有哪些特點(diǎn)呢?下面我們就跟隨Gamel Cook的文章一起來(lái)看看吧。

闖關(guān)解謎+經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成+輕競(jìng)技,復(fù)古外表充滿元素

與《風(fēng)之國(guó):風(fēng)箏》追求情懷、主打整體復(fù)古不同,《守望傳說(shuō)》為了突出像素的風(fēng)采,采用了2d部分像素混合的美術(shù)風(fēng)格。除了角色戰(zhàn)斗形象、部分場(chǎng)景外,戰(zhàn)斗效果、游戲畫(huà)面等與目前主流2d游戲無(wú)異的部分,甚至還有一些3d化的場(chǎng)景,適當(dāng)?shù)募尤肓说谰摺?/p>

而每一位角色在自身像素形象之外,也還擁有自己的2D人物立繪。精美的韓系畫(huà)風(fēng)、再加上Live2D的生動(dòng)形象,無(wú)疑是吸引年輕玩家的最大利器。因此,游戲也融入了卡牌玩法,共50位獨(dú)特的角色可供玩家收集養(yǎng)成,滿足了年輕玩家的需求。在這樣的設(shè)計(jì)下,像素僅作為一劑調(diào)味料加入,游戲在迎合老一代像素玩家的同時(shí),也收獲了更大一批玩家群體的喜愛(ài)。

從Kanterbury森林到魔術(shù)學(xué)校、到Teatan王國(guó)、再到瘋狂沙漠等等,多張地圖可供玩家探索。同時(shí),玩家還可通過(guò)躲避、潛入等方式,挑戰(zhàn)最具挑戰(zhàn)性的地牢。

同時(shí),游戲還提供超過(guò)100種可收集的武器,且每一種武器都能升級(jí)。玩家可將其與收集到的角色組合,增加團(tuán)隊(duì)整體傷害,搭配出自己的最強(qiáng)隊(duì)伍。并通過(guò)即時(shí)制戰(zhàn)斗的方式,擊敗各路敵人,并戰(zhàn)勝關(guān)底BOSS。

此外,游戲還加入了輕度解謎玩法。與《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的解謎玩法類(lèi)似,玩家將通過(guò)舉起巨石、投擲炸彈等方式并消除目標(biāo)障礙物上,以打開(kāi)通往寶箱的隱藏道路;或是躲避敵人視線推動(dòng)箱子、按下不同按鈕,解開(kāi)前方阻擋,通關(guān)當(dāng)前場(chǎng)景等等。

不僅如此,游戲還融入了些許模擬經(jīng)營(yíng)的元素。玩家可按照自己的喜好裝飾自己的島嶼,為自己收集到的英雄開(kāi)辟一塊獨(dú)特的活動(dòng)空間,還能與朋友、公會(huì)伙伴在此聚會(huì)。

在闖關(guān)解謎等輕度玩法之外,《守望傳說(shuō)》本身還具備著重度游戲的基因。游戲始終采用適宜競(jìng)技的俯視角,同時(shí)還加入了3V3的輕度競(jìng)技玩法。在激烈的PVP玩法中,玩家將通過(guò)操控三位英雄出戰(zhàn),在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人,并贏得更高的排名。

《守望傳說(shuō)》不僅突破了美術(shù)風(fēng)格的同質(zhì)化,還靠著多樣化的有趣玩法,贏得了大部分韓國(guó)玩家的認(rèn)可:“這是一款精巧的游戲,擁有各種謎題和樂(lè)趣,相當(dāng)出色”;“我感覺(jué)到了一種新奇冒險(xiǎn)的感覺(jué),這絕對(duì)是一款充滿收藏感的游戲。在目前的手游市場(chǎng)中,這是我要推薦的第一款游戲,Kakao終于做到了?!?/p>

打破次時(shí)代游戲禁錮,韓廠開(kāi)啟全新商業(yè)化趨勢(shì)

在游戲行業(yè),真正意義上的玩法創(chuàng)新是極其罕見(jiàn)的。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾直白地表示,真正實(shí)現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過(guò)15個(gè)。再加上版號(hào)總量調(diào)控、存量市場(chǎng)等諸多因素的限制,追求精品化已成為當(dāng)下游戲業(yè)的一致共識(shí)。具體則表現(xiàn)為加大資金的投入,追求美術(shù)、畫(huà)面品質(zhì)的提升,在3D研發(fā)方向上越攀越高。

如今,不僅僅是Unity3D引擎在國(guó)內(nèi)早已普及,更有《和平精英》、《龍族幻想》等多款依托虛幻引擎研發(fā)的精品出現(xiàn)。在多款標(biāo)桿性產(chǎn)品的牽引下,頭部的3D國(guó)產(chǎn)手游正在形成一種單一的3D游戲美術(shù)風(fēng)格。而這對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),難免會(huì)出現(xiàn)審美疲勞。

但目前除了獨(dú)立游戲外,國(guó)內(nèi)已經(jīng)很難看到像素風(fēng)游戲的出現(xiàn)。反而是3D游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)更豐富的韓國(guó),先行在商業(yè)游戲領(lǐng)域刮起了一股復(fù)古風(fēng)潮。

整體來(lái)看,《守望傳說(shuō)》無(wú)論是其像素的美術(shù)風(fēng)格,還是游戲視角、場(chǎng)景地圖等部分,都同獨(dú)立游戲極其相似。但其配備的卻是商業(yè)游戲的盈利模式和變現(xiàn)思路,且大獲成功。也就是說(shuō),韓國(guó)廠商已經(jīng)能夠?qū)ⅹ?dú)立游戲的表現(xiàn)形式,成功地融入到商業(yè)化游戲中了,開(kāi)拓出了一種成本可控的商業(yè)化路線。

結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,國(guó)內(nèi)也有代理多款獨(dú)游并取得成功的雷霆游戲。而近段時(shí)間大火的《最強(qiáng)蝸牛》,更是獨(dú)游與商業(yè)游戲融合的典范。同樣采用了獨(dú)游的美術(shù)、玩法,《最強(qiáng)蝸?!穮s取得了商業(yè)上的成功,且至今仍保持在AppStore暢銷(xiāo)榜TOP10之內(nèi)。

《最強(qiáng)蝸?!贰ⅰ讹L(fēng)之國(guó)度:燕》、以及《守望傳說(shuō)》三款構(gòu)成相似游戲的成功突圍,說(shuō)明了在次世代游戲之外,“獨(dú)游+商業(yè)變現(xiàn)”的方式同樣可行。而這對(duì)于3D游戲研發(fā)困難的中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)更好的方向。GameLook認(rèn)為,這或許將成為國(guó)內(nèi)新的商業(yè)化趨勢(shì)。

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