眾所周知,在手游市場任何一款新游想要進入榜單頭部都不是一件易事,更何況在休閑游戲遍地走的當下,激烈的競爭和大量同質(zhì)化的內(nèi)容正在蠶食著每一位玩家的耐心,因此想要在眾多游戲中脫穎而出并不容易,倘若沒有強大的IP支撐,那么剩下的出路便是創(chuàng)新內(nèi)容、迎合受眾。
特別在疫情的肆虐下,全球玩家的生活習慣受到巨大影響,從線上到線下,游戲正在成為過去生活行為的一種代替方式。同時足不出戶的限制,使得在線溝通的社交需求被不斷放大,如何彌補現(xiàn)實生活中的空虛感也將成為各類游戲廠商的難題。
對此,鈦動科技廣告投放總監(jiān)黃先明表示“日本的社會壓力較大,玩法復雜、讓人有壓力感的游戲已經(jīng)不太受日本玩家喜歡?!?/p>
不難看出,在日本游戲市場,玩法簡單、相對輕松的游戲更加受到玩家歡迎,因此相較于此前以“重肝重氪”為形象的日本玩家來說,休閑類別的王者“三消”的魅力依舊不不容小覷。
近日日本一款名為《ブロックマスター(方塊愛消除)》的三消游戲在經(jīng)歷版本更新之后,憑借全新的游戲模式和古典的游戲玩法,也是成功吸引了大量玩家注意力,順利登上了IOS免費榜榜首的位置。
回歸經(jīng)典,收集消除兩不誤
三個以上相同的元素碰到一起就能消除,這就是三消游戲核心玩法的全部,看似簡單的設計,卻有著無窮的魔力讓玩家對其愛不釋手,是海內(nèi)外游戲市場都廣受歡迎的游戲類型。
早期的三消游戲機制簡單直接,玩家只需要通過一個又一個的關卡,就能獲得較為滿意的快感,而如今持續(xù)運營在線活動則顯得更加關鍵,玩家更加在意游戲內(nèi)容的更新與體驗,原本方方正正的棋牌模型逐漸被Q彈軟萌的UI設計代替,但在《方塊愛消除》這款游戲中,游戲制作者卻回歸了最初的傳統(tǒng)的路線,不僅沒有知名的IP作為產(chǎn)品基石,更是延續(xù)了傳統(tǒng)方正的圖形設計。
同時游戲內(nèi)的所有圖標并非和其他游戲一樣明示,而是采用了“陰影”的設計,玩家只有將最上層的圖標消除才能夠,揭開陰影面,這便需要玩家在有限的數(shù)量中選擇最佳的消除路線,不難看出游戲雖為三消游戲,但同樣以創(chuàng)新玩法作為一大賣點。
而《方塊愛消除》另一大亮點就是引入了收集拼圖元素,不過GameLook并沒有感到過分驚訝,因為游戲開發(fā)團隊HIGGS TECHNOLOGY CO.的特色便是“收集+拼圖”,在三消的基礎上融入自身擅長的游戲玩法,不僅讓老粉滿心歡喜,更讓無數(shù)新人用戶眼前一亮。
不過無論是消除還是收集,其實都是休閑游戲領域的經(jīng)典品類,玩法高度成熟,便也代表著玩家的審美疲勞,如何彰顯差異,《方塊愛消除》同樣交出了屬于自己的答卷。
全球疫情肆虐之下,禁足的滋味可是讓無數(shù)熱愛旅行的玩家難受不已,游戲作為全新的精神寄托,自然被寄予厚望,也正因如此游戲特意推出了世界地圖的解鎖模式,玩家可以通過收集地圖星星打開全新大陸,并以各地區(qū)的特色植物為名,不同的地區(qū)將會根據(jù)當?shù)靥厣M行特色化處理,力求打造沉浸式游戲體驗。
三消+收集玩法耦合的出現(xiàn),很好地繼承了雙方的優(yōu)點,規(guī)避了缺點,是一次全新的設計,通過解鎖世界地圖的設定,不僅順應了當前特殊市場行情,同時也有效地增加了游戲壽命。
此外游戲內(nèi)容雖然有著一股復古的味道,但游戲同樣也與時俱進地設計了不少專屬皮膚和主題,并借此調(diào)動玩家興趣,同樣游戲包含內(nèi)購和廣告變現(xiàn)的方式,不過基于三消玩法,氪金概率并不會很高。
想要火就旅游?世界巡游正在成為游戲界新寵
核心玩法的單一其實對開發(fā)者提出了更高的要求,想要讓產(chǎn)品在競爭激烈的紅海中存活,就必須審時度勢,在內(nèi)容的拓展和創(chuàng)新上想更多的辦法,要么保持關卡的頻繁更新,要么與其他內(nèi)容進行融合,構(gòu)成“三消+X”的游戲模式。
疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)取得了在文化領域一枝獨秀的成績,明確的增長預期驅(qū)動下,游戲市場的活躍度大大提升,無論新老游戲都在嘗試散發(fā)屬于自己的熱量,爭取產(chǎn)業(yè)中的一畝三分地。
而在決勝千里的道路中,倘若問及如何獲得玩家青睞,除了休閑游戲肉眼可見的天賦之外,好的游戲主題、題材同樣可以成為打動玩家的上好佐料,以經(jīng)典休閑游戲《地鐵跑酷》為例,這款下載量超30億次的神作,在經(jīng)歷過版本更新之后,又重新回到了諸多歐美榜單Top3的位置。
經(jīng)GameLook查明,游戲自6月11日起就開始了屬于他們自己的環(huán)游世界之旅,每個版本將代表一片地區(qū),玩家將在不同國家體會到不同風味的跑酷之旅,并在版本更新之后設計全新的人物和皮膚,充分滿足了大部分玩家“足不出戶看世界”的心愿。
站在風口上的人總是飛的最高最遠,《地鐵跑酷》的成功或許有了IP影響力的加持,不過世界環(huán)游元素的加入依舊可以被稱得上是一次成功的更新,成績同樣也是有目共睹。
而師出同門的《方塊愛消除》同樣也是依靠最新的版本更新,一舉奪魁獲得日本免費榜頭名,誠然登頂?shù)脑虿荒苋繗w功于環(huán)球元素的加入,但順應時代潮流的設計著實讓玩家眼前一亮。
因此,無論是經(jīng)典IP游戲的成功翻盤,還是市場黑馬的試水成功,其實都是因為用戶需求的變化,廠商順利透過他們的“聲音”被發(fā)現(xiàn)和挖掘,疫情影響之下,互聯(lián)網(wǎng)就是人類的第三只眼,人類對于未知的渴求遠超對于已知事物的再次探索,因此透過游戲滿足玩家“出行探索”的心理,確實是一步好棋。
結(jié)語:
在GameLook看來游戲雖然已經(jīng)連續(xù)霸占日本免費榜頭名4天,但依舊沒法保證其不會如煙花般短暫而又絢爛,特別是在游戲的具體細節(jié)上,日本和其他各國的市場還是存在一定程度的區(qū)域性差異,即使是一衣帶水的中國,也是有所不同。
話雖如此,但簡單、直觀的游戲還是會對大眾具有強烈的吸引力,游戲內(nèi)元素的加入,無非只是幫助游戲攬獲觀眾的手段,最重要的還是要看廠商如何將題材這一“點“”融入到游戲本身這一“面”之中,輕度、休閑游戲,無疑正在成為非游戲玩家轉(zhuǎn)化為游戲玩家的最佳入口。
因此明確自身優(yōu)勢,根據(jù)產(chǎn)品的特性合理設計目標群體和符合時宜的版本更新,這才是游戲廠家在這個飛速發(fā)展的市場中站住腳跟的“生財之道”。
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