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國(guó)內(nèi)茅臺(tái)幣高達(dá)265萬,櫻花校園模擬哪里神圣?

2021-02-26 14:04:39

即使進(jìn)入仲夏,疫情的陰霾仍籠罩在中國(guó)大地上,家庭生活方式正在改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣。從線下到網(wǎng)上,用戶注意力的轉(zhuǎn)移已成為必然,數(shù)字娛樂業(yè)正迎來快速發(fā)展。

在QuestMobile今天發(fā)布的報(bào)告中,很明顯,益智、象棋和紙牌游戲正成為玩家們的新寵兒。2020年6月,在移動(dòng)游戲應(yīng)用行業(yè),名為櫻花校園模擬器的游戲櫻花校園模擬器的每月活躍用戶數(shù)量的凈增長(zhǎng),其中265萬分在前三名,作為日本的一款模擬游戲,能夠在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上占據(jù)凡人爭(zhēng)奪戰(zhàn)的位置,這令人驚訝的是,一款名為櫻桃花校園仿真器的游戲能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上占據(jù)不朽者的位置。櫻桃花校園模擬器是一款名為櫻桃花校園模擬器的游戲。

你還能在校園里這樣玩嗎?模擬管理、開玩笑、玩游戲也沒有錯(cuò)。

縱觀市場(chǎng)上主流的模擬商業(yè)游戲,它們大多分為末世論生存、城市、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、商店,從大到小的范圍,主題大多局限于xx鎮(zhèn)的xx餐廳,大量的同質(zhì)內(nèi)容充斥著市場(chǎng),少有開拓者,即使我有好的作品,就像煙火飛逝。

相比之下,日本garusoftDevelopment公司開發(fā)的櫻花校園模擬器似乎更大膽,不僅可以看到這種主題在中國(guó)的空缺,而且可以為游戲創(chuàng)造不同的游戲級(jí)別,它不僅包含了傳統(tǒng)的開放式模擬管理,而且還吸收了日本本土魔術(shù)色彩的故事主題,游戲的內(nèi)容自然在兼容性下產(chǎn)生了良好的化學(xué)反應(yīng)。

從該公司以前的許多作品來看,大多數(shù)游戲的核心游戲都是為日本更受歡迎的謎語游戲,即使是在許多可愛的角色中,比如貓,也不難看出櫻花校園模擬器游戲更像是對(duì)岸創(chuàng)新的一塊石頭。

游戲背景是設(shè)置在開放的虛構(gòu)的小世界櫻花鎮(zhèn),玩家可以在游戲中共同扮演高中生和孩子們體驗(yàn)舒適的小鎮(zhèn)生活。但是櫻桃學(xué)校是一個(gè)很難確定的游戲,它具有休閑風(fēng)格的良好管理意識(shí),一定的角色互動(dòng)和一些生活內(nèi)容,可以與NPC交友甚至戀人,具有很強(qiáng)的角色替代感;游戲的另一面有著獨(dú)特的想象力設(shè)計(jì)。

同時(shí)與經(jīng)典之作《我的世界》不同的是,作為公司首款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《櫻校》并沒有加入過多的主線劇情進(jìn)行干涉,絕大部分時(shí)候都是根據(jù)玩家意愿自由行動(dòng),該游戲呢沒有一個(gè)真正的主線劇情,這也就意味著游戲?qū)嶋H玩法非常多樣化,它希望把所有功能都做進(jìn)去,然后讓玩家自由創(chuàng)造喜歡的世界,去體驗(yàn)想要的校園生活,這才有這款游戲最大的魅力所在。

進(jìn)入游戲之后,玩家將開始自己的校園之旅,無論是游戲氛圍還是游戲任務(wù)的提示其實(shí)都圍繞校園二字展開,在游戲自帶的任務(wù)菜單中我們不難發(fā)現(xiàn),開頭的任務(wù)幾乎都是與課程相關(guān),這也同樣勾勒了玩家日常生活的最簡(jiǎn)單的樣貌。

通過學(xué)習(xí),玩家不僅可以獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,還能夠在于同學(xué)的日常相處之中獲得友情,因?yàn)橛螒蛑械腘PC全部包含好感系統(tǒng),日積月累的相處,玩家也會(huì)獲得患難與共的同伴甚至是陪伴終生的伴侶。

雖然客觀來說,即使將這款游戲單純看作是一款校園生活模擬游戲同樣也不會(huì)過,但這樣很明顯不是制作團(tuán)隊(duì)的初衷,從游戲內(nèi)部的UI設(shè)計(jì)便可看出端倪,無論是聚焦、噴氣背包還是攻擊按鍵的設(shè)計(jì),加上攻擊力、護(hù)甲、血量的設(shè)計(jì),很難不讓人誤以為這是戰(zhàn)斗游戲。

俗話說的好,“高中生乃是日本最強(qiáng)戰(zhàn)力”,由于日本自身動(dòng)漫文化的影響,日本高中生的經(jīng)歷往往充滿著冒險(xiǎn),因此在游戲中玩家可以在游戲內(nèi)體驗(yàn)各類事件,在經(jīng)過初期的緩慢發(fā)展滯后,游戲劇情將會(huì)在某一時(shí)刻迎來180°急轉(zhuǎn),譬如消滅日本最大的黑幫組織“山口組”也是日常任務(wù)中的一環(huán)。

不過最值得令人稱道的還是游戲的探索型開放世界設(shè)定,作為一款單機(jī)游戲,在沒有與其他用戶形成交流互動(dòng)的情況下,玩家所關(guān)注的也只有游戲世界本身。同時(shí)為了保證創(chuàng)造世界的特殊性,制作團(tuán)隊(duì)還在游戲中加入了菜單設(shè)計(jì),讓玩家在無縫大世界中可以隨意修改,天氣、NPC、地域等。

UGC加速游戲成功,高自由度下玩家們的狂歡

相較于以戰(zhàn)斗要素為核心的手游,這款由日本廠商Garusoft Development研發(fā)的游戲更代表了創(chuàng)造,最吸引玩家之處就在于自由感和放松休閑的游戲節(jié)奏。

從目前上面上的沙盒游戲給予玩家權(quán)限的開放程度來看,大致可以分為2種類型,擁有特定主體的垂直型沙盒和具有較高開發(fā)權(quán)限的平臺(tái)型沙盒,前者受到的制約過多,因此后者的設(shè)定被更多地運(yùn)用到諸多大作之中,《櫻花學(xué)校模擬器》也是如此。

游戲畫面風(fēng)格雖然采用的3D建模,但卻并不細(xì)致,粗糙的模板很容易讓人聯(lián)想到2002年的那款《GTA:罪惡都市》,同時(shí)游戲超高的自由度和超強(qiáng)的腦洞設(shè)計(jì),也同樣與其如出一轍,玩家可以自行創(chuàng)造物品、決定自己的節(jié)奏、創(chuàng)造屬于自己的生活,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家腦洞也被最大程度的激發(fā)。

很快視頻網(wǎng)站上再也看不到簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的游戲內(nèi)容,更多是玩家所自發(fā)拍攝的游戲段子,大量的UGC內(nèi)容成功讓游戲的熱度再上一層樓,玩家作為最了解游戲內(nèi)容的人群,他們對(duì)于游戲見解與創(chuàng)作將會(huì)是游戲內(nèi)容最有效地呈現(xiàn)。

同時(shí)在足不出戶的限制之下,線上娛樂、社交的需求被不斷放大,而對(duì)于單機(jī)游戲而言,最好的社交方式便是UGC的傳遞,在UGC的帶領(lǐng)之下游戲內(nèi)容得以獲得更加廣泛地傳播,此類自發(fā)性的傳播,既節(jié)約了游戲廠商的營(yíng)銷成本,又創(chuàng)造了效果更為良好的口碑宣傳。

華誼兄弟總經(jīng)理王中磊曾講到:“以前傳統(tǒng)影視行業(yè)是以創(chuàng)意者為中心導(dǎo)向觀眾,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代則是以觀眾為中心導(dǎo)向創(chuàng)意者”,泛娛樂時(shí)代,粉絲為王。在消費(fèi)升級(jí)的機(jī)遇之下,用戶開始逐漸成為游戲內(nèi)容的主導(dǎo),因此游戲內(nèi)容除了要保持向精品化延伸的趨勢(shì)之外,還應(yīng)該抓住潛在的UGC。

結(jié)語:

如今,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,沙盒+、放置+、動(dòng)作+等多種玩法融合的游戲,似乎正在成為沖擊市場(chǎng)的一匹匹黑馬,不僅國(guó)外玩家喜歡,就連國(guó)內(nèi)挑剔的用戶也很難抵抗這股魔性的力量。

不過高收益的同時(shí),同樣也面臨著風(fēng)險(xiǎn)。特別是針對(duì)那些沒有能力把握較大框架的國(guó)內(nèi)中小團(tuán)隊(duì),巧婦難為無米之炊,對(duì)于開發(fā)者而言,在自家游戲中加入多項(xiàng)多種元素,本身就是一次冒險(xiǎn),龐大的游戲內(nèi)容和游戲世界打造,需要的是更為成熟的力量?jī)?chǔ)備和邏輯完善能力。

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