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Supercell砸3000萬(wàn)歐元重金投資:《合并莊園》長(zhǎng)啥樣?

2021-02-26 14:04:39

北京時(shí)間9月18日,芬蘭手游公司Metacore在iOS和安卓平臺(tái)發(fā)布了新作《Merge Mansion(合并莊園)》。不過(guò),或許更值得注意的是,該公司還從芬蘭手游大廠Supercell獲得了1500萬(wàn)歐元投資以及1000萬(wàn)歐元債務(wù)融資,用于幫助《合并莊園》在全球范圍的增長(zhǎng)。

如果算上2018年投資的500萬(wàn)歐元,Supercell在Metacore投入的資金累計(jì)達(dá)到了3000萬(wàn)歐元(約合3560萬(wàn)美元、2.4億元人民幣)。而且,據(jù)筆者了解,Supercell實(shí)際上很早就為Metacore團(tuán)隊(duì)提供幫助,雙方創(chuàng)始人還曾是20多年前的同事。

對(duì)于一家迄今為止都只有15人的初創(chuàng)公司而言,接近3600萬(wàn)美元的融資無(wú)疑是天文數(shù)字。那么,除了高層的人脈關(guān)系,Supercell為何對(duì)這個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司如此重視?剛剛發(fā)布的《合并莊園》到底有何獨(dú)特之處呢?

請(qǐng)看GameLook帶來(lái)的詳細(xì)介紹:

月留存24%:合并、裝修+劇情玩法的《合并莊園》

自2016年P(guān)layrix成功之后,品類融合就成為業(yè)內(nèi)、尤其是歐美手游市場(chǎng)熱門趨勢(shì),無(wú)論是連成四款的Playrix、被AppLovin收購(gòu)的Firecraft Studios(消消莊園)還是近兩年興起的Tactile Games(莉莉的花園),品類融合都已經(jīng)成為了全球手游行業(yè)越來(lái)越流行的模式。

當(dāng)然,與《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》等產(chǎn)品將三消與裝修玩法融合不同的是,《合并莊園》融入了更多的元素,將此前超休閑游戲出現(xiàn)的合并玩法、品類融合常見(jiàn)的裝修以及近幾年越來(lái)越熱的劇情等融入到了玩法當(dāng)中。

在游戲里,玩家扮演繼承祖先遺產(chǎn)的年輕女性,從祖母手中拿到進(jìn)入后院的鑰匙之后,你就要開(kāi)始著手清潔并裝飾莊園,與很多品類融合玩法的手游一樣,《合并莊園》需要玩家收集道具完成任務(wù),即可達(dá)成清理或者裝修的目的。

當(dāng)然,不同之處在于,你獲得道具的方式從三消變成了合并。進(jìn)入關(guān)卡之后,玩家們需要將對(duì)應(yīng)兩個(gè)相同的道具進(jìn)行合并,得到新道具,經(jīng)過(guò)多次合并之后即可達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。比如修剪門口的枯葉,你需要合成園丁剪刀;要清掃落葉遍地的庭院,你需要合成葉耙以及防護(hù)手套。

值得注意的是,《合并莊園》的核心玩法,與此前的超休閑游戲《飛機(jī)大亨(Merge Plane)》十分相似,甚至還加入了同樣的放置元素。比如在關(guān)卡中,玩家們可以點(diǎn)擊道具獲得新物品,也可以等待時(shí)間掉落道具進(jìn)行合并。

當(dāng)然,Metacore在合并玩法方面還做了一些與眾不同的設(shè)計(jì)。由于需要合并的道具數(shù)量較多,一旦目標(biāo)需要的任務(wù)物品合成太復(fù)雜,很容易導(dǎo)致整個(gè)關(guān)卡內(nèi)沒(méi)有可以合成的道具?!逗喜⑶f園》為此設(shè)計(jì)了售賣玩法,即用不到的道具可以賣出換取金幣,不僅解決了桌面僵局,還帶來(lái)了額外收入,可謂一舉兩得。

從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),《合并莊園》做的非常細(xì)致,每個(gè)物品都可以看到用途描述,即便是新手也不用擔(dān)心錯(cuò)賣道具而完不成關(guān)卡,除非在沒(méi)有耐心的情況下一股腦全賣掉。

除了合并與裝修玩法之外,游戲還有多種多樣的故事主線,比如為了莊園不被市政府拆遷,你需要盡快完成莊園清潔與裝修任務(wù),在此過(guò)程中,還會(huì)遇到各種各樣的支線以及主線劇情,增加角色代入感的同時(shí),起到了提高用戶留存的作用。

從游戲測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)看,《合并花園》的做法很明顯取得了不錯(cuò)的效果。Metacore Games透露,在過(guò)去長(zhǎng)達(dá)9個(gè)月的時(shí)間里,測(cè)試用戶的30日留存率達(dá)到了24%,次日留存率達(dá)到60%,七日留存率為38%,測(cè)試期間,該游戲的下載量在20萬(wàn)次左右。

Metacore公司CEO Mika Tammenkoski表示,“我們對(duì)《合并莊園》的留存數(shù)據(jù)感到自豪,今年春季的時(shí)候我們開(kāi)始調(diào)整變現(xiàn)數(shù)據(jù),目前已經(jīng)達(dá)到來(lái)我們比較滿意的水準(zhǔn)”。

Tammenkoski表示,Metacore拿到這筆資金最優(yōu)先要做的就是推廣《合并莊園》的“合并”玩法,該公司認(rèn)為這是未來(lái)手游行業(yè)的一個(gè)大趨勢(shì),與近些年業(yè)內(nèi)流行的“三消”和“爆破”玩法一樣有潛力。此外,Supercell額外提供的1000萬(wàn)歐元債務(wù)投資則主要用來(lái)幫助該游戲能夠觸達(dá)全球用戶群,比如通過(guò)買量或者其他營(yíng)銷方式進(jìn)行推廣。

他還透露,獲得2500萬(wàn)歐元融資之后,Metacore打算將目前15人的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行快速擴(kuò)張,“我們希望再招10個(gè)不同崗位的人才,包括市場(chǎng)營(yíng)銷和游戲設(shè)計(jì)以及后端研發(fā)等”。

Metacore Games創(chuàng)始人兼CEO Mika Tammenkoski(左)與COO?Aki Jarvilehto

小Supercell?從智能手表轉(zhuǎn)戰(zhàn)品類融合手游的Metacore

對(duì)于芬蘭游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),Supercell就是一家教父級(jí)別的公司,近些年來(lái)一直都在注資扶持有潛力的芬蘭小團(tuán)隊(duì),以幫助該區(qū)域開(kāi)發(fā)者在全球游戲行業(yè)有更多的展示機(jī)會(huì)。Metacore就是該策略的受益者。

Metacore Games最初成立與2015年,當(dāng)時(shí)專注于可穿戴設(shè)備游戲,比如為智能手表研發(fā)過(guò)《Field Day》、《Time Unit》、《Micropolis!》和《Runeblade》等產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)的公司名字還叫做Everywear Games。

Everywear時(shí)期做的智能手表游戲

實(shí)際上,據(jù)GameLook了解,Supercell早在2018年就對(duì)其進(jìn)行過(guò)投資(500萬(wàn)歐元),并且向該公司董事會(huì)專門派遣了成員。自此之后,Everywear Games正式更名,并且將公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移到了手游領(lǐng)域,打造了測(cè)試數(shù)據(jù)非常出色的休閑解謎游戲《合并莊園》。

Tammenkoski談到公司改名的時(shí)候表示,““我們希望公司名字可以反應(yīng)我們創(chuàng)造游戲的方式,元游戲(Metagame)與核心循環(huán)機(jī)制是手游的兩大關(guān)鍵,這就是我們新名字的來(lái)源。我們認(rèn)為它們對(duì)游戲研發(fā)是很重要的,但我們更偏向于游戲想法或者出色的元游戲結(jié)構(gòu),真正讓我們感興趣的是可以讓玩家體驗(yàn)很多年的游戲,這樣才能做出優(yōu)秀的元游戲機(jī)制”。

據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo此前的報(bào)告顯示,游戲市場(chǎng)規(guī)模2020年有望突破1590億美元,其中,移動(dòng)游戲占據(jù)了最大的一部分。然而,隨著人口紅利的消失、買量成本的提升,手游市場(chǎng)成為了競(jìng)爭(zhēng)白熱化的紅海。但Tammenkoski認(rèn)為Metacore有足夠的能力獲得立足之地:

“如今的手游市場(chǎng)比以往任何時(shí)候都更令人興奮,但盡管增長(zhǎng)迅速,該市場(chǎng)一直對(duì)新來(lái)者都是開(kāi)放的,過(guò)去幾年,我們看到很多小公司增長(zhǎng)成為全球范圍內(nèi)的大公司。我們認(rèn)為仍有大量的新概念和模式可以推動(dòng)市場(chǎng)前進(jìn),我們相信元游戲驅(qū)動(dòng)的方式可以找到潛在的大作游戲概念”。

如果從公司文化的角度來(lái)說(shuō),Metacore某種程度上可以被叫做“小Supercell”,因?yàn)閮烧叩睦砟罡叨认嗨啤?/p>

在Metacore的官網(wǎng)上寫(xiě)著“我們是一家熱情優(yōu)先的游戲公司”,并且列出了公司的三大特點(diǎn):1)小團(tuán)隊(duì)之間有完全的自主權(quán),游戲項(xiàng)目和研發(fā)權(quán)由團(tuán)隊(duì)決定,并且為呈現(xiàn)在公司面前的結(jié)果負(fù)責(zé);2)保持謙遜,從每次挫折學(xué)到教訓(xùn),“每一次失敗都讓我們離成功更接近”;3)相信玩家是驗(yàn)證設(shè)想的唯一標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品需要不斷實(shí)踐,“當(dāng)我們用熱情去滿足玩家需求,就會(huì)有暢銷產(chǎn)品出現(xiàn),沒(méi)有任何產(chǎn)品是一勞永逸的,我們追求的是長(zhǎng)線投入”。

雖然表達(dá)方式不同,但Metacore的三條原則幾乎都可以在Supercell的公司文化中找到縮影,Mika Tammenkoski談到接受融資時(shí)說(shuō),“我們的目標(biāo)很高,這也是我們要籌集足夠多的資金才入場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的原因。我們選擇Supercell是因?yàn)閷W⒂陂L(zhǎng)期合作,我們對(duì)Supercell團(tuán)隊(duì)非常尊重,雙方有著相同的價(jià)值觀。比如,我們都對(duì)團(tuán)隊(duì)制作有完全的獨(dú)立自主性,當(dāng)我們與Supercell坐下來(lái)談合作的時(shí)候,立即就找到了共同點(diǎn)”。

據(jù)GameLook了解,Supercell實(shí)際上早在2018年首次注資的時(shí)候就已經(jīng)與Metacore近距離接觸,比如當(dāng)時(shí)Supercell公司開(kāi)發(fā)者關(guān)系主管Jakko Harlas(已加入Metacore董事會(huì))就已經(jīng)對(duì)該團(tuán)隊(duì)提供支持,Tammenkoski說(shuō),“Supercell一直都在給出支持和反饋,我們對(duì)此表示感激,因?yàn)樗麄兌际欠浅B斆鞯娜瞬?,他們雖然上手幫忙,但仍希望我們來(lái)主導(dǎo)公司發(fā)展”。

投資關(guān)系背后,Tammenkoski與Supercell公司CEO Ilkka Paananen有不錯(cuò)的私交:Tammenkoski最初進(jìn)入游戲行業(yè)是在Remedy Entertainment擔(dān)任《Alan Wake》程序員,在手游行業(yè)早期的時(shí)候,他還曾與Ilkka Paananen是同事。1999年,兩人都在芬蘭早期手游公司Sumea就職,被Digital Chocolate收購(gòu)之后兩人一起并入了新公司。

Tammenkoski透露,團(tuán)隊(duì)目前的短期目標(biāo)是推動(dòng)《合并莊園》在全球范圍內(nèi)的增長(zhǎng)。不過(guò),他表示Metacore Games在新興品類探索和發(fā)現(xiàn)新的元游戲并且在市場(chǎng)中進(jìn)行驗(yàn)證非常有興趣。

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