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《使命召喚手游》累計(jì)收入近5億美元,國(guó)服終測(cè)在即

2021-02-26 14:04:39

前不久,由動(dòng)視授權(quán)、騰訊天美工作室研發(fā)的FPS游戲《使命召喚手游》終于獲得版號(hào),消息一出大批玩家不禁感嘆“爺青結(jié)”,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)在海外“漂泊”已經(jīng)將近一年。

歷經(jīng)長(zhǎng)年的發(fā)展以及數(shù)款經(jīng)典作品的熏陶,“使命召喚”這一IP在喜愛(ài)FPS的玩家心中早已有著難以撼動(dòng)的地位。游戲過(guò)審后,騰訊也馬上開(kāi)始著手進(jìn)行上線前的最后準(zhǔn)備工作,在雙節(jié)前宣布國(guó)服“使命終測(cè)”正式定檔10月20日,這此測(cè)試或?qū)⒊蔀橛螒蛏暇€前的最后一次測(cè)試。

從版號(hào)審批公示到國(guó)服“使命終測(cè)”宣布定檔至10月20日,僅僅兩個(gè)月的時(shí)間,《使命召喚手游》官網(wǎng)的預(yù)約數(shù)量暴增兩千多萬(wàn),目前即將達(dá)到5000萬(wàn),可見(jiàn)玩家的期待之高。

國(guó)服上線在即,玩家高漲的熱情并非空穴來(lái)風(fēng),《使命召喚手游》自上線以來(lái)就受到全行業(yè)的關(guān)注,并且它也用自身過(guò)硬的品質(zhì)征服了玩家。游戲發(fā)布后立刻登頂全球多地下載榜,榮獲2019年Google Play年度最佳游戲、2019年TGA年度最佳移動(dòng)游戲等等。

由于此前版號(hào)遲遲未能得到審批,不少玩家選擇征戰(zhàn)外服一睹為快。經(jīng)過(guò)近一年的平穩(wěn)運(yùn)營(yíng),《使命召喚手游》在TapTap上仍然保有8.8分的高度評(píng)價(jià)。玩家的心愿也只有一條“國(guó)服早日上線?!?/p>

首年收入達(dá)4.8億美元,下載仍在持續(xù)增長(zhǎng)

在很多人眼里,《使命召喚手游》可以說(shuō)是“出道即巔峰”,發(fā)售之初便已經(jīng)誕生出爆款的潛質(zhì),不斷刷新著各大榜單的記錄。

2019年10月,《使命召喚手游》正式在海外多地上線,隨后火速登頂了148國(guó)家或地區(qū)的下載榜第一,首周下載量達(dá)到1億,首月的下載量就已經(jīng)達(dá)到了1.48億,是《PUBG:M》的兩倍,創(chuàng)下行業(yè)記錄。

在知名IP的影響下,游戲?qū)崿F(xiàn)了短期的爆量,但同時(shí)作為一款制作精良的FPS游戲,《使命召喚手游》也禁受住了時(shí)間的考驗(yàn)。在上線后的一年時(shí)間里,游戲不僅保持著相當(dāng)高的口碑,同時(shí)下載量也在持續(xù)增長(zhǎng)。

今年7月,《使命召喚手游》的全球下載量達(dá)到了2.5億的里程碑,而到目前為止,這一數(shù)字再次得到刷新,根據(jù)Sensor Tower最新的數(shù)據(jù)顯示,該作的下載量已達(dá)2.7億,增長(zhǎng)仍在持續(xù)中。作為全球最大的游戲市場(chǎng),當(dāng)《使命召喚手游》國(guó)服正式上線后,該作的下載量還將迎來(lái)新一輪的高峰。

與下載量一同實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步提升的還有游戲的收入。由于疫情的影響,游戲上線兩月便在全球吸金8700萬(wàn)美元,隨后的每月收入均在穩(wěn)步提升,其中在今年第二季度玩家的支出環(huán)比增長(zhǎng)了將近一倍多。根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,《使命召喚手游》首年的總收入預(yù)估將達(dá)到4.8億美元,這也使其成為了全球排名第22的手游。

與此同時(shí),后起之秀《使命召喚手游》以2.15億美元的收入僅次于《PUBG:M》以及《堡壘之夜》成為美國(guó)收入排名第三的FPS游戲,并且三款游戲的收入已經(jīng)十分接近。

在這當(dāng)中,美國(guó)成為了《使命召喚手游》全球營(yíng)收最高的國(guó)家,日本排名第二,德國(guó)第三。不過(guò)從國(guó)內(nèi)玩家的熱情來(lái)看,游戲在國(guó)內(nèi)上線后很有可能會(huì)改寫(xiě)這一格局。

國(guó)服開(kāi)測(cè)在即,頂級(jí)IP經(jīng)典還原

頂級(jí)IP的造就從來(lái)不是一朝一夕,已經(jīng)擁有17年歷史的《使命召喚》系列一直以動(dòng)人的故事劇情以及精良的畫(huà)面表現(xiàn)力受到玩家的喜愛(ài),而《使命召喚手游》雖然來(lái)到了移動(dòng)設(shè)備上,但仍然繼承了系列一貫的精良水準(zhǔn)。

已經(jīng)推出16部的《使命召喚》產(chǎn)品為其提供了大量可使用的素材,《使命召喚手游》也不負(fù)所望,發(fā)掘Unity引擎的性能打造出高度還原的主機(jī)級(jí)別畫(huà)質(zhì),畫(huà)面真實(shí)細(xì)膩,光影效果突出,人物、槍械、建筑建模均十分精細(xì),有的甚至已經(jīng)超過(guò)了原始游戲的畫(huà)面。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(上)與《使命召喚手游》(下)對(duì)比

《使命召喚手游》高品質(zhì)的制作水準(zhǔn)不僅收獲玩家認(rèn)可,同時(shí)也屢次得到動(dòng)視高層點(diǎn)贊,稱(chēng)其為手游界的3A大作。靠著這款游戲的成功,動(dòng)視也更加堅(jiān)定了在移動(dòng)道路上的投入,在2020年Q2季度財(cái)務(wù)電話(huà)會(huì)議的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,動(dòng)視暴雪首席財(cái)務(wù)官Dennis Durkin表示,《使命召喚手游》的成功證明動(dòng)視在其移動(dòng)端戰(zhàn)略上走在正確的軌道上。

10月20日,“使命終測(cè)”在即,官方發(fā)布《使命召喚手游》“使命終測(cè)”模式玩法前瞻,終于透露出國(guó)服游戲的大致模樣。

在此次測(cè)試中,《使命召喚手游》眾多經(jīng)典模式都將加入測(cè)試,包括了經(jīng)典多人模式中的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、爆破模式、個(gè)人競(jìng)技,以及亂斗多人模式的10V10戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競(jìng)、亡者之襲、狙擊對(duì)抗、軍火之王:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)等。

并且,《使命召喚》系列中的眾多經(jīng)典地圖比如核彈小鎮(zhèn)、墜機(jī)之地等均在手游中還原,系列的歷代角色比如幽靈、肥皂等均引入到了游戲中,《使命召喚手游》不僅完美還原了經(jīng)典IP的特色,同時(shí)多樣的玩法也給到玩家更加豐富的游戲體驗(yàn)。

與此同時(shí),《使命召喚手游》官方還宣布海外版的槍匠系統(tǒng)將確認(rèn)引入到國(guó)服當(dāng)中。槍匠系統(tǒng),顧名思義在游戲中玩家可以自由搭配槍械的配件以制作出一把獨(dú)一無(wú)二的槍械。由于游戲的寫(xiě)實(shí)性較高,游戲中的槍械均依照著真實(shí)的槍械打造,種類(lèi)繁多,槍匠系統(tǒng)一直備受《使命召喚手游》玩家們的喜愛(ài)。

目前,游戲中已經(jīng)擁有著大量的可搭配槍械配件,一把武器從槍口、槍管、瞄準(zhǔn)鏡、握把等多達(dá)9個(gè)可裝配欄位,同一把武器甚至已經(jīng)擁有多達(dá)百種搭配方法。不同的配件也能為槍械帶來(lái)不同的增益效果,玩家可通過(guò)自身的游戲風(fēng)格來(lái)選擇配件,實(shí)現(xiàn)多樣化的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的涂裝、貼紙、外觀等玩家均可以通過(guò)該系統(tǒng)自定義改變,在外觀上也能定制出玩家自身的風(fēng)格。

軍事化寫(xiě)實(shí)手游再添競(jìng)品?

在近幾年戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)FPS玩家的熱情逐漸升溫,《使命召喚》這一重量IP無(wú)疑是如魚(yú)得水,《使命召喚手游》可能將在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)掀起一陣巨浪。

當(dāng)下國(guó)內(nèi)手游FPS品類(lèi)中,《和平精英》已經(jīng)先行占據(jù)了龐大的市場(chǎng)份額,從海外的成績(jī)來(lái)看《使命召喚手游》極有可能撼動(dòng)《和平精英》的地位,從而呈現(xiàn)雙雄爭(zhēng)霸的格局。

不過(guò),從此次的國(guó)服“使命終測(cè)”的內(nèi)容來(lái)看,大逃殺類(lèi)玩法的“生存模式”以及玩家呼聲較高的“僵尸模式”并不在當(dāng)中,《使命召喚手游》更多的以一款硬核戰(zhàn)術(shù)類(lèi)FPS游戲出現(xiàn)在玩家面前。

目前,已經(jīng)有著不少玩家發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),但絕大部分玩家均抱著寬容的態(tài)度來(lái)對(duì)待,對(duì)于游戲的期待程度并沒(méi)有因此下降。畢竟當(dāng)前游戲仍處于測(cè)試的階段,更多的模式在游戲的版本更替與迭代中能夠得到補(bǔ)足。

另一方面,由此也可發(fā)現(xiàn)《使命召喚手游》受玩家喜愛(ài)的不僅僅是大逃殺模式,游戲中的多人競(jìng)技模式同樣獲得玩家喜愛(ài),同時(shí)游戲中豐富的模式與核心玩法既有特色也擁有一定的深度性,并且還與當(dāng)下市場(chǎng)里的霸主《和平精英》形成了一定的差異性。

比如,在《使命召喚手游》中引入了士兵技能的概念,槍法不再是戰(zhàn)場(chǎng)上的唯一“法則”,玩家可以在策略上作出規(guī)劃巧用技能來(lái)實(shí)現(xiàn)逆境翻盤(pán)。不同的技能擁有不同的功效,比如風(fēng)暴技能能夠造成范圍性的傷害,但需要玩家蓄力,所以更適合偷襲;而凈化者能夠增加移速,所以適合突擊,多樣化的選擇給玩家?guī)?lái)別樣的FPS游戲體驗(yàn)。

此外,在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的生存模式中同樣也引入了技能的概念,比如玩家可以召喚偵察機(jī)甚至是導(dǎo)彈對(duì)敵人進(jìn)行精準(zhǔn)轟炸,加快了游戲的整體節(jié)奏,游戲的實(shí)際體驗(yàn)更加爽快。

值得一提的是,由于先天的硬核FPS游戲基因,《使命召喚手游》也在醞釀著電競(jìng)基因,2019年在TGA騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)作為表演賽項(xiàng)目亮相,不僅吸引了眾多玩家的目光也吸引了四家知名電競(jìng)俱樂(lè)部參與。目前,在各大直播平臺(tái)上已經(jīng)開(kāi)啟了《使命召喚手游》主播招募,距離游戲與玩家見(jiàn)面的日子真的不遠(yuǎn)了。那么游戲在國(guó)內(nèi)上線的那一天究竟會(huì)取得怎樣的成績(jī),拭目以待。

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