Gamelook Report/:賽博朋克(英文:賽博朋克)來自控制論(控制論)和朋克(朋克)的結合,后者是以信息技術為主導的科幻小說的一個分支,其中許多來源于1960至1970年代的新浪潮科幻小說運動,早期具有代表性的科幻小說的大部分作者和作品來自西方。例如,菲利普·迪克(Philip K Dick)是銀殺手的原著,模仿者的電子綿羊夢嗎?
在整個背景的影響下,最近以賽博朋克為賣點的手機游戲的火爆,主要是基于二次型女孩的人物設計,再加上日本世邦的畫風,然后在游戲方式上進行變革和創(chuàng)新。但在過去兩年里,特別是在劉慈欣所代表的中國作家的科幻作品被越來越多的人看到之后,我一直在思考如何將中國風格的元素與這種機械元素的風格結合起來。
最近,一款名為商業(yè):重建的中國科幻冒險手機游戲再次出現(xiàn)在TapTap預訂列表上。目前,該游戲有440000多個預約,得分9.4分。你可以看到玩家對游戲的熱情。雖然游戲在游戲的核心部分被選中了好幾次,但該游戲得到了絕大多數(shù)玩家的支持,他們都有自己出色的情節(jié)設置和游戲風格。
在商業(yè):重建中,游戲把時間放在未來的社會中,這個社會是由人工智能管理的,可以說是無所不包。一切都是由機器控制的,機器根本不會出錯。普通人的出生、衰老、疾病和死亡、婚姻和生育都是自己無法控制的。這是一個完美的社會。雖然出版商在宣傳中沒有談到網(wǎng)絡朋克的概念,但畢竟,它可能與中國科幻的標簽相沖突,但游戲在故事設置上完全符合薩賓克的定義。
游戲的開發(fā)者是靈芝游戲,一個年輕的團隊主要由大學生組成。該團隊先前的工作是業(yè)務:零是一個lbs移動游戲,目前在TapTap上的得分是8.3分。事實上,最初版本的行業(yè):重構是一個非常硬核心的lbs游戲,但由于廣電總局決定不接受這種類型的游戲的審批,團隊只能打破他們的手臂,重新做一個新的游戲。雖然騰訊的卓耀在19年之初就獲得了版本號,但靈芝游戲顯然不是一個大工廠,可以一直拖在上面。這也為重構一詞增加了更豐富的含義。
以下是該游戲的宣傳錄像:
游戲定位中的中國式科幻可能很多人并不清楚,包括我在內第一次看到的時候,還比較迷惑,不過開發(fā)者顯然也因為這個問題被玩家們詢問多了很多次,所以也專門寫了一篇文章,來解釋過他對于自己所說的“中國式科幻”的一些理解。首先要排除的一點就是,并不是機器人穿個漢服打架就是中國式科幻了。
開發(fā)者表示:“靈感的最初其實很單純,來源于團隊中人員對內容的偏執(zhí),團隊都是科幻愛好者,并且主文案又極其熱愛傳統(tǒng)文化,我們希望把這兩個各具魅力的內容結合在一起,畢竟創(chuàng)作來源于狂熱的愛好”,整個游戲最初是“以科幻為主要載體,在設定和背景方面用了一些中國元素作為特別的添頭”。
在游戲里,開發(fā)商虛構了一個以國人所熟悉的文化原型為背景的城市,具體表現(xiàn)為:在場景的設計上“以古代官署命名的機構,來自古代神話的機器人的命名體系,參考了國風衣著的服裝設計,襦裙,盤扣,中山裝等,城市里的雕梁畫棟、充滿煙火氣的地攤招牌,包括在pv里可以看到的“蓬萊大藥房”“招待所”,以及堅持用國語作為全劇情的配音等”。
在一些小的故事上“比如一些普通公民需要還房貸,青少年的升學壓力,甚至有一些“打官腔”的描寫都能讓大家在看到的時候感同身受地會心一笑,感覺到行界是一個很有溫度的故事?!边@些熟悉的場景元素和故事,都會加深玩家的代入感,從古代的文化標志到現(xiàn)代的社會問題,都是我們國人所熟悉的,自然也會得到國人玩家的認同。
除了道具,場景以外,更重要的是,開發(fā)者想要通過《行界:重構》,來傳達出中國式的精神內核,開發(fā)者表示:“勤勞勇敢,自強不息,這些都是偉大的民族精神,但它并非是中華民族所獨有的”,“我們想要用行界這個故事來表達的一個核心精神是——天人合一,人定勝天”。
在游戲當中,開發(fā)者們設計了一個“全知全能”的神的形象,它就是由人類創(chuàng)造的超級AI,太一,它就是游戲中的“天”。
天命靡常,維德是輔。
在上面我們了解了游戲的“中國式科幻”代表著什么,在游戲中又是如何體現(xiàn)出來的。由于目前游戲的開發(fā)進度還有限,之前游戲內容的公開也主要以劇情為主,不過開發(fā)者也表示,游戲“仍然是一個一切以劇情為主的游戲”。
在故事的主題上也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,而是專注于“AI治理社會”的探討,在游戲當中,每個人一出生就被植入了芯片,并連接到了“太乙”當中,太乙將會決定你的三六九等,你的職業(yè),你的愛人,以及實時監(jiān)控你的想法。這當然有好處,犯罪率下降,人人安分守己,沒有失業(yè)的安全,也沒有財富的壓力。人們的工作唯一的目的就是積攢點數(shù),用于購買大件財產,比如住宅(房地產行業(yè)才是未來?。?。
游戲對于AI治理社會展現(xiàn)了好的一面,那自然也就會有其陰暗的一面,比如,從官方放出的一張圖片來看,你就會發(fā)現(xiàn),在游戲中的社會里,對于犯人的處理方式是進行額葉割除手術(一種在上世紀就被全面禁止的手術,人在做完手術后會失去大部分的情感和情緒),然后將其改造為工廠機器。
這個游戲的世界觀大致就是這樣,這個世界觀在如今看來,卻也愈發(fā)地真實,就在今年8月,馬斯克的公司Neuralink展示了大腦被植入腦機接口設備的一只小豬Gertrude。
游戲在玩法上,于今年7月進行了一次大的升級,從原先的文字解謎和冒險的基礎上,加入了戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的元素,以及部分商業(yè)化元素(抽卡),將原先劇情中的四大組織變?yōu)榱送婕宜倏v角色的陣營,各自都有著自己不同的屬性和特點。從目前官方放出的資料來看,整個戰(zhàn)斗應該也是以卡牌RTS的玩法類似,組建隊伍進行自動戰(zhàn)斗。
開發(fā)者表示:“劇情中穿插的戰(zhàn)斗也將使得劇情更加具有沉浸感。當然請大家放心,為了不增加玩家的疲勞感與游戲壓力,我們的玩法做得非常輕度?!蓖瑫r也確認了,游戲會加入模擬養(yǎng)成的玩法,目前具體模擬的主題依然沒有確定,但是一定會和游戲的劇情相關,可能是玉林路的小酒館,也可能是洪崖洞的火鍋店(當然不會是實景)。
可以看出來,游戲包括玩法的改動,包括商業(yè)化元素的加入,都讓游戲更加靠近普通的二次元卡牌即時戰(zhàn)略游戲,有向著“泯然眾人矣”的方向發(fā)展,但這其實都是不得不有的改動,也代表了當前市場的需求,開發(fā)者也說過,自己一開始并沒有去太多考慮游戲是以什么品類做為載體去承接這個故事,可當團隊活下來都是一種奢侈的時候,現(xiàn)實給了你什么,你就得看看。
反者道之動,弱者道之用。
游戲在2016年其實就發(fā)布了眾籌的消息和游戲的玩法,直到現(xiàn)在在摩點的頁面上,還寫著當年受《Pokemon Go》影響,而大火的“新穎的LBS玩法”。后面發(fā)生的事情我們也都知道了,沒有版號,開發(fā)團隊也拖不起,于是就砍掉了LBS和AR結合的玩法,放手一搏,成為一個ACG+解密的游戲,直到今年年初,游戲甚至都已經(jīng)在Wegame上進行了測試,然后就遭受了疫情的打擊。
根據(jù)開發(fā)者自述:“我們多數(shù)成員都是一起在武漢某所大學的校友,在行界研發(fā)期間仍有部分成員春節(jié)滯留武漢市內”,這也導致了開發(fā)進度幾乎處于停滯的狀態(tài),后面再通過和其他團隊的合作,受到其他團隊的幫助的情況下,整個團隊才勉強存活了下來,但是僅僅是活下來是不夠的,“幾乎沒有人愿意對一個商業(yè)不可控的團隊伸出援手”,出于這個原因,游戲在今年7月又進行了一次大的更新。
我相信開發(fā)商靈治游戲所面臨的情況肯定不是個例,因為政策,因為資金,因為不可抗力,團隊在游戲的開發(fā)上,必然要做出取舍和選擇,但是游戲的內核和質量還是要始終把握住的東西,這也是為什么在經(jīng)歷了這么多次的更新之后,游戲的劇情和中國式科幻的設定依然是游戲的核心。除了信息上的限制以外,這也是文章沒有重點介紹游戲玩法,而是將目光放在故事的背景和中國式科幻的原因。
開發(fā)商靈治游戲顯然也是幸運的那一個,作為一個由大學生組成的年輕團隊,能夠在多次的坎坷之后,依然存活了下來,甚至做出了自己想要的作品,的確也是可遇不可求了,游戲也將于12月2日進行新版本的技術性限號測試,屆時開發(fā)團隊的選擇是否能夠成功翻盤,就能初見端倪了。
在如今,新冠疫情的陰影再次籠罩在國人的心頭的時候,也是希望獨立開發(fā)者和小的團隊可以蹭一波靈治游戲年輕的歐氣,平安度過這個困難的時期。
405554