這一PC串流手機技術方案毫無疑問對現(xiàn)有的主機、PC網(wǎng)游廠商而言意義重大,很多游戲大廠都在對Steam Link能實現(xiàn)怎樣的效果報以期待,如果Steam Link能取得成功,未來可能很多主機、端游產(chǎn)品都將跨屏到手機設備運行。
雖然早在去年5月份,Valve就在IOS和安卓端推出了這款Steam Link。但與安卓端不同的是,IOS版沒能順利上線,蘋果方面顯然有自己的“私心”,其表示這款應用“與現(xiàn)有商店規(guī)則沖突”。
在隨后的6月,蘋果還悄無聲息地更新了它的應用商店規(guī)定,明確說明應用不能在其內(nèi)部提供類似應用商店的功能,或讓用戶“瀏覽、選擇、支付自己還沒擁有的軟件”。
顯然,Valve希望通過Steam Link可以讓更多手游用戶接觸和了解Steam游戲,甚至成為其付費用戶。但經(jīng)過一年的等待后,最終Valve還是向蘋果低了頭。
本次上線IOS的Steam Link其實是個“閹割版”,它并不支持用戶在Steam商店內(nèi)購買游戲,只能進行已購買的游戲。
從應用信息頁面來看,Steam Link的使用條件并不簡單。不僅要求IOS設備和Steam電腦處在同一個本地網(wǎng)絡、距離不能太遠,而且這個Wifi網(wǎng)絡還得是5GHz頻段。
而在國內(nèi),由于性價比以及路由器更新?lián)Q代不及時的原因,許多家庭用的還是2.4GHz的老式路由器,因此Steam Link的使用可能還存在實際困難。
另一方面,即便能使用,根據(jù)玩家實際體驗效果來看,相較于靠 NVIDIA 顯卡支持的 Moonlight,Steam Link在性能上并沒有太大優(yōu)勢,延遲幾乎相當。
總之,其實Steam Link這類串流技術和谷歌在推的Stadia等云游戲服務,原理都是相近的。只不過一個處理器在本地,一個處理器在云端,制約其發(fā)展的還是通信技術。
也許,5G時代的到來能真正解決這些問題。
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