App Annie本周發(fā)布了一份移動數(shù)據(jù)報告,分享了2018年全球移動市場的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,2018年手機游戲下載量占全球手機應(yīng)用下載量的三分之一,開發(fā)者和發(fā)行商在App Store和Google Play上發(fā)布了超過270萬款游戲。這不包括其他應(yīng)用商店和平臺的數(shù)據(jù)。
App Annie的這份報告正如Newzo今年早些時候預(yù)測的那樣,年將有超過24億人玩游戲,移動游戲市場收入將達到700億美元。
以下是報告的主要內(nèi)容:
1.App Annie表示,2018年手機游戲下載量占全球手機應(yīng)用下載量的33%;其在App Store的消費費用中,74%用于游戲,而這74%的主要來源是在App內(nèi)購買,而非付費游戲。從年齡構(gòu)成上看,25歲以上的人比青少年和孩子花在游戲上的時間最多。
2.游戲使用占APP使用時間的10%。在過去兩年里,APP使用時長增加了50%,但10%的份額一直保持不變。這其中既有智能手機普及率的提高,也有更多時間玩游戲的玩家參與度的提高。
3.在美國,平均每個設(shè)備上安裝了8個游戲,大多數(shù)人每月玩2-5個游戲。消費者對游戲的興趣各不相同。從休閑游戲到硬核游戲,各類型游戲都有相應(yīng)的市場。
4.截至2018年,超過1.6億個游戲在Google Play上傳播,超過1.1億個游戲在ios上傳播。2018年,玩家在App Store和Google Play上為游戲花費的錢同比增長15%;僅在2018年,App Store和Google Play上發(fā)布的游戲就超過了270萬。Android平臺上的游戲更加豐富,Google Play的下載量是全球最多的,App Store的收入也更高。玩家花在App Store上的錢占總數(shù)的64%。
5.玩家的手游成本是pc、主機和掌上玩家游戲總成本的1.2倍。競速游戲的花費是其他游戲的7.9倍,冒險游戲的花費是其他游戲的5倍。
6.戰(zhàn)術(shù)競技和跨平臺游戲非常受歡迎。多平臺游戲在2018年有所增長。手游在跨平臺時,第一次有了名字?!皃ubg”和“堡壘之夜”就是很好的例子。
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