威狐手游/回顧了歷史上的經(jīng)典游戲,Colome制作的魔鬼之城系列肯定有很多墨水。人們認為,對許多人來說,魔鬼之城系列可以與超級馬里奧童年記憶系列相提并論。在那個設備還相對初級的時代,這款具有強烈哥特風格的游戲讓那個時代的玩家從周杰倫的歌中學習到了吸血鬼文化。
最近,科倫特在魔鬼城系列魔鬼城:下個月的老鼠中獲得了最好的作品,這個游戲的價格約為370日元(2.99美元,約20元人民幣),但這一次,移植作品的銷售只針對海外市場,國內(nèi)玩家可能暫時無法玩游戲。這款游戲在海外推出后,很快就占據(jù)了全國各地iOS付費排行榜前10名的位置。日本是美國的第二和韓國的第三,可以說它收獲了許多魔鬼城球迷的感情。
不同于科洛美之前的一系列邪惡之城衍生產(chǎn)品,此次推出的現(xiàn)實是正統(tǒng)作品的復制,游戲包325.89m,使用虛擬鍵盤操作形式,在屏幕上也比當年有了一定的改進,可以看出手機一直真誠地炒飯。
魔鬼之城系列中最成功的作品
然而,科洛米最近在移動平臺上種植了魔鬼之城系列最經(jīng)典的猛禽之夜,我相信這部作品能收獲很多玩家的感受。
以下是游戲試用的視頻:
作為系列的轉(zhuǎn)型之作,游戲中一改前幾部中的純動作風格,加入了更多的RPG元素與地圖,標志著游戲正往ARPG靠攏。在插畫師小島文美的筆下,游戲相比于之前更具哥特色彩,而不是之前那種陰暗雜糅的風格,同時配合山根美智留的音樂制作,游戲的代入感十足,音樂與畫面這些至今在玩家心中仍然歷歷在目。
相比與之前只是陪襯品的游戲劇情,在像ARPG靠攏后,游戲的劇情在游戲中起到了串聯(lián)地圖關卡等左右,劇情引入后游戲的細節(jié)內(nèi)容便開始更為豐富。比如在《月下夜想曲》中,主角變?yōu)榱税Ⅳ斂ǘ啵ˋlucard),由于看不慣父親的濫殺無辜于是便要去阻擋父親德古拉(Dracula),其中阿魯卡多的名字正是德古拉名字反過來寫,這也代表著他要去反抗他的父親。
在移植到移動平臺后,游戲在原作的設定上基本保持了原汁原味,在多方面都保有了原作的水準,僅僅只是在UI上做了些許的調(diào)整。比如,人物的變身技能可以通過右上測的虛擬按鈕直接進行操作,省去了繁瑣的操作。
時至今日,距離《惡魔城》正統(tǒng)系列作品發(fā)售已有15年,相信對于這款手機端的《惡魔城:月下夜想曲》帶給給玩家們更多的是青蔥的回憶與對于游戲熱愛的情懷。
作為距今已有著近30年歷史的《惡魔城》,對于玩家的影響可謂之深遠,該系列曾被IGN列入“史上最具影響力”游戲第12位,超級馬里奧系列都排在其后,甚至在一步步的更新迭代中與任天堂的《銀河戰(zhàn)士》一起細化了相關的品類“銀河惡魔城”類,成了“真·萬物源頭”,近年不少火熱的知名作品都是這個分類,比如《死亡細胞》、《空洞騎士》。那么《惡魔城》系列是如何一步步走向經(jīng)典之作的位置?
三十多年歲月的洗禮《惡魔城》系列
故事還要從那一個手拿皮鞭的猛男貝爾蒙特進入到“惡魔城”說起,《惡魔城》系列也從此拉開了近30年的篇章。游戲改編自愛爾蘭作家的布萊姆·斯托克(Bram Stoker)的小說《吸血鬼伯爵德古拉》,主要講述了貝爾蒙特家族與吸血鬼之王德古拉之間的故事。在近30年的歷程中,游戲一步步的擴展這個故事內(nèi)容,從故事的前傳講到故事的未來。不僅如此,隨著游戲行業(yè)以及相關設備行業(yè)的發(fā)展,游戲從最初的2D做到了后來的3D,支持的設備也越來越多,從當初的FC到后來,PS、GBA、NDS、PSP等各種平臺的支持,游戲不光代表著一代人的回憶,也成為了那一代人的游戲方式變化的活化石。
惡魔城歷代作品回顧1986-2018 :
在這之后科樂美與多方主機平臺都有過合作,比如在SFC上發(fā)售的《惡魔城:血之輪回》,在N64上發(fā)售的首個3D版的《惡魔城:默示錄》以及默示錄外傳,不過由于游戲內(nèi)容的縮水再加上日本90年代主機迭代的速度之快,這些更像是惡魔城系列拓展的嘗試,游戲并沒有引起太多的反響。
國內(nèi)玩家最初接觸到這個系列的可能更多的是在PS平臺上發(fā)售的《惡魔城:月下夜想曲》,這部作品也是公認的《惡魔城》系列最出色的作品。這也是這個系列的轉(zhuǎn)型之作,游戲從ACT慢慢轉(zhuǎn)型為ARPG游戲,這個系列來到了頂峰時期。都說一個人的成功離不開站在他背后的人,游戲也是如此?!稅耗С牵涸孪乱瓜肭返某晒﹄x不制作人五十嵐孝司(IGA)的加入。
惡魔城鐵三角成就游戲巔峰時期
與小島秀夫,宮崎英高這樣的制作人不同,五十嵐孝司的身上并沒太多的光環(huán),《惡魔城:月下夜想曲》的成功離不開音樂作曲“山根美智留”、游戲插畫“小島文美”的以及主要制作人五十嵐孝司的三人合作,玩家們稱之為“惡魔鐵三角”。這個“惡魔鐵三角”在之后的10多年時間帶領《惡魔城》系列走向了一個新的高度。
其中五十嵐孝司更是擔任了劇本作者、程序員、作品監(jiān)督三個職務,由于《月下夜想曲》以及其后的數(shù)部續(xù)作在玩家們心中留下深刻的印象,所以不少玩家稱其為“惡魔城”之父。
看著這位“濃眉大眼”的大叔可能你很難想象,五十嵐孝司的起初在科樂美的“成名作”是一款名為《心跳回憶》的戀愛游戲,據(jù)說小島秀夫也參與了這個游戲的制作。憑借在《心跳回憶》的出色發(fā)揮,五十嵐孝司來到了《惡魔城》研發(fā)組。來到《惡魔城》研發(fā)小組后,五十嵐孝司做了兩件事。第一件,他綜合整理已經(jīng)推出的《惡魔城》系列作品,并完善整合了整個系列的背景、世界觀等,將游戲的故事推出了官方編年表,所以游戲便游戲“正統(tǒng)作品”與“外傳”的說法,外傳作品在人物的設定性格等方面上多于正統(tǒng)作品相矛盾,品類的劃分使得整個《惡魔城》系列更為規(guī)整。第二件事就是,在《月下夜想曲》這樣的“銀河惡魔城”玩法上繼續(xù)深度開發(fā),于是便有后來的續(xù)作《白夜協(xié)奏曲》、《曉月圓舞曲》等這樣在玩家心目中堪稱經(jīng)典的續(xù)作。
成也蕭何,敗也蕭何,《惡魔城》系列既成就了五十嵐孝司,但也成為了牽制住他的鎖鏈。因為他在后來的作品中太想達到《月下夜想曲》那種高度,雖然在續(xù)作的玩家的口碑不錯,但是難免被批走不出《月下夜想曲》的影子,最重要的是游戲的銷量在一步步的下滑。
見狀不妙的科樂美剝奪了五十嵐孝司的《惡魔城》開發(fā)權(quán)利,將后續(xù)的作品外包給了西班牙工作室MercurySteam,于是便有3D風格的《惡魔城:暗影之王》系列。外包之后確實有著立竿見影的效果,首部《暗影之王》銷量不俗,但此時此刻五十嵐孝司對于在科樂美的處境無法忍受正式提出了離職。于是到了《暗影之王2》,銷量卻一落千丈,或許是粉絲們嘗到首部作品新鮮感后的落寞,或許是大刀闊斧對《惡魔城》世界觀的修改引致了核心粉絲的憤怒,總之《惡魔城》系列便以這種形式正式的落下帷幕。
IP落下帷幕,但五十嵐孝司并沒有。雖然落寞至此,但他并未放棄心中的那個惡魔城的夢想,重籌狂攬了550萬美金,并且惡魔城鐵三角再次合體,開發(fā)了《血污:夜之儀式》。在正式上線后首日獲得94%的好評,同時在線人數(shù)最高超過2.7萬人次。這款《惡魔城》的精神續(xù)作也證明了“惡魔雖老,惡魔城池雖可磨滅,但惡魔城的回憶會一直留在玩家心中。”
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