手机在线视频精品中文网,色色骚骚操鸡把,精品免费久久久久久久久,中文字幕日韩区二区三区

估值40億美元,騰訊投資Roblox:沙盒新霸主如何趕超《我的世界》?

2021-02-26 14:03:46

硬核聯(lián)盟此前發(fā)布的《2019硬核聯(lián)盟白皮書》指出,2019年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)投資事件數(shù)量是24件,遠(yuǎn)低于去年的152件,縮水了三分之二。但在海外市場(chǎng),卻是另一番景象,手握頂級(jí)游戲的公司依舊是資本的寵兒。

最近,外媒透露,沙盒游戲平臺(tái)Roblox最近拿到了1.5億美元G輪投資,本輪由Andreessen Horowitz的后期風(fēng)投基金領(lǐng)投,其余知名投資者還包括淡馬錫和騰訊。

一年多之前,該公司上一輪融資1.5億美元被估值25億美元。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)透露,如今這家位于加州San Mateo的公司身價(jià)已經(jīng)飆升至40億美元。在資本熱潮退卻的游戲市場(chǎng),該公司憑借《Roblox》一款游戲?yàn)楹稳绱耸艿角嗖A呢?

MAU破億,資本更加看重的是未來潛力

了解沙盒游戲的讀者可能都知道,在海外市場(chǎng),《Roblox》雖然發(fā)力較晚,但增長(zhǎng)勢(shì)頭已經(jīng)超過了壟斷沙盒游戲品類多年的《我的世界》。據(jù)Sensor Tower的報(bào)告透露,由Roblox Corporation發(fā)行的同名游戲平臺(tái)僅手游平臺(tái)的收入就已經(jīng)超過10億美元,全球App Store和Google Play的總下載量為2.9億次,最高同時(shí)在線玩家數(shù)超過了200萬。

在其10億美元的總收入中,6.77億美元(67%)來自美國(guó),8900萬美元(9%)來自英國(guó)。盡管來自Google Play的下載量占比達(dá)到75%,但iOS玩家付費(fèi)占比更高,iPhone和iPad玩家貢獻(xiàn)了總收入的76%。

如果更進(jìn)一步挖掘該公司成績(jī)背后的數(shù)據(jù),或許我們更能夠理解資本市場(chǎng)為何對(duì)該公司情有獨(dú)鐘:《Roblox》成功拿下了青少年市場(chǎng),并且在美國(guó)低齡用戶玩家當(dāng)中的地位穩(wěn)固。

17歲以下年輕人平均在線娛樂市場(chǎng)對(duì)比

comScore此前的報(bào)告顯示,在17歲以下青少年以及兒童在線娛樂時(shí)長(zhǎng)投入當(dāng)中,《Roblox》以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)碾壓所有對(duì)手,其中不乏YouTube、Steam、Netflix、Facebook和Twitch等平臺(tái),據(jù)Roblox公司給出的數(shù)據(jù)顯示,大約40%的用戶為女性。

換句話說,《Roblox》凝聚了歐美很大一部分青少年用戶,給未來的發(fā)展提供了源源不斷的“生力軍”,再考慮到女性用戶占比以及低齡游戲在全球監(jiān)管政策趨嚴(yán)之下的過審優(yōu)勢(shì),該公司估值超過40億美元實(shí)際上也是情理之中。

Roblox月活躍用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)

與其他游戲品類甚至沙盒游戲都不同的是,《Roblox》有著獨(dú)特的變現(xiàn)模式。游戲內(nèi)唯一的貨幣是Robux,通過免費(fèi)任務(wù)或者活動(dòng)可以獲得少量游戲幣,但消費(fèi)需求高的玩家基本上都需要內(nèi)購。除了購買付費(fèi)貨幣Robux之外,該公司還推出了月費(fèi)會(huì)員系統(tǒng)。雖然《Roblox》是免費(fèi)游戲,但普通用戶只能體驗(yàn)官方或者其他開發(fā)者提供的游戲,而付費(fèi)用戶可以制作更多的角色服飾、模型和虛擬世界,還可以同時(shí)向玩家們開放更多游戲和世界、打造屬于自己的服務(wù)器、賣掉自己創(chuàng)作的內(nèi)容、交易虛擬物品等等。

除了游戲內(nèi)商店售賣之外,所有創(chuàng)作內(nèi)容的開發(fā)者們都可以通過自己的游戲創(chuàng)作得到報(bào)酬(收入分成)。2017年,Roblox表示,收入最高的內(nèi)容創(chuàng)造者年收入超過300萬美元,還有很多頂級(jí)開發(fā)者年收入在100-200萬美元之間,其CEO David Baszucki接受采訪時(shí)透露,該公司2019年預(yù)計(jì)給平臺(tái)開發(fā)者發(fā)放分成收入超過1億美元。

隨著社區(qū)創(chuàng)作熱情的提高,《Roblox》平臺(tái)的月活躍創(chuàng)作者超過了400萬人、線上由玩家和開發(fā)者創(chuàng)作的地圖超過了4000萬款,意味著該公司即便沒有新內(nèi)容售賣,也可以憑借“線上收租”式的變現(xiàn)系統(tǒng)獲得穩(wěn)定收入,這或許也是僅有一款游戲卻被資本青睞的另一個(gè)原因。

在本輪融資中,Roblox還為員工和股東提供了參與二輪融資的機(jī)會(huì),該公司表示,目前正處于Roblox的關(guān)鍵增長(zhǎng)期,因?yàn)椤禦oblox》的月活躍用戶達(dá)到了1.15億的新紀(jì)錄,每月玩家游戲時(shí)長(zhǎng)超過了15億個(gè)小時(shí)。

Baszucki此前在接受采訪時(shí)說,“我們的增長(zhǎng)很快,而且持續(xù)保持盈利,也就是說,隨著我們?cè)谌虻脑鲩L(zhǎng)和擴(kuò)張,我們希望投入更多資源的同時(shí)能夠保證公司現(xiàn)金流,為了保證公司的全球增長(zhǎng),我們打造了大量基礎(chǔ)設(shè)施,所以獲得融資可以讓我們更輕松一些”。

2017年,Roblox宣稱融資9200萬美元,而實(shí)際上劃到該公司賬上的只有2500萬美元,其余資金則被股東賣給了二級(jí)投資者套現(xiàn)。該公司表示,本輪融資將用于進(jìn)一步擴(kuò)大引擎團(tuán)隊(duì),并用技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施來支持全球創(chuàng)作者們,讓他們創(chuàng)造更具沉浸感的游戲體驗(yàn)。

15年只做一款游戲:估值40億美元的沙盒平臺(tái)公司

憑借超高的自由度、超低的上手門檻和無窮的差異化體驗(yàn),沙盒游戲一直是很多玩家最喜歡的品類之一,尤其是青少年玩家,這也是沙盒游戲能夠經(jīng)久不衰的原因。

與《我的世界》相比,《Roblox》的成功顯得有些“大器晚成”:據(jù)Gamelook了解,《Roblox》由同名公司的兩名創(chuàng)始人于2004年研發(fā)(最初叫Dynablocks),David Baszucki在2005年創(chuàng)立了Roblox公司,隨后在2006年正式發(fā)布,并陸續(xù)在PC、iOS、Android以及Xbox One和VR平臺(tái)推出。在沙盒多人玩法的基礎(chǔ)游戲之外,還通過UGC方式允許玩家創(chuàng)作和分享自己的游戲。

此前,很多人把這款游戲當(dāng)做《我的世界》最大的敵人,但Baszucki指出,該公司的平臺(tái)所有東西都是在云端運(yùn)行的,而且可以在所有設(shè)備運(yùn)行,“我們有一個(gè)虛擬經(jīng)濟(jì)和生態(tài)系統(tǒng)可以支持開發(fā)者們的創(chuàng)作”,并表示該平臺(tái)的游戲體驗(yàn)正變得越來越具有沉浸感和真實(shí)感。

Work at a Pizza Place截圖

在超過15年的發(fā)展中,《Roblox》非但沒有衰退,反而越來越成功。自2006年發(fā)布之后,Roblox平均每年增幅都在330%左右;2013年推出了UGC變現(xiàn)系統(tǒng)之后,無論是游戲數(shù)量還是玩家游戲時(shí)間都出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng),這些UGC內(nèi)容也得到了越來越多玩家的認(rèn)可,比如《Work at a Pizza Place》以及《Meep City》等游戲在該平臺(tái)的玩家體驗(yàn)次數(shù)都超過了10億次。

2018年,《Roblox》移動(dòng)端的總收入為3.35億美元,較2016年4570萬美元的收入增長(zhǎng)了6倍。2019年前三個(gè)季度,《Roblox》移動(dòng)端收入達(dá)到4.35億美元,已經(jīng)比2018全年收入增長(zhǎng)了30%。截至2019上半年已經(jīng)有超過400萬活躍創(chuàng)作者,推出的游戲數(shù)量超過了4000萬。

與很多公司不同的是,Roblox成功之后并沒有轉(zhuǎn)到新領(lǐng)域或者同時(shí)研發(fā)多款新游戲,而是不斷地?cái)U(kuò)張技術(shù)團(tuán)隊(duì)和基礎(chǔ)設(shè)施,并且推出了教育版供兒童學(xué)習(xí)編程。

更值得注意的是,2019年5月29日,騰訊游戲宣布與《Roblox》展開戰(zhàn)略合作,意味著這款全球頂級(jí)沙盒游戲有了進(jìn)一步實(shí)質(zhì)性增長(zhǎng)的可能,與此同時(shí),也為中國(guó)游戲開發(fā)者提供了更多面向全球市場(chǎng)的契機(jī)。

02/380952

0.030340s
星子县| 区。| 岑巩县| 大邑县| 庆元县| 郁南县| 广南县| 牟定县| 彰化县| 宜川县| 南乐县| 衡水市| 昭通市| 衡南县| 绍兴市| 屯昌县| 荔波县| 高陵县| 蒙自县| 叶城县| 道真| 黄大仙区| 夏河县| 马龙县| 盘山县| 天全县| 卢龙县| 呼图壁县| 个旧市| 桓仁| 秀山| 静海县| 克什克腾旗| 扶绥县| 义马市| 湖口县| 赤峰市| 平罗县| 阿城市| 久治县| 山东|