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振翔警告:第一次FPS游戲vallorant可靠嗎?

2021-02-26 14:03:46

gamelook文章/去年十周年慶典上發(fā)布的lol手游消息遙遙無期,但在拳頭等待的很長一段時間里卻能成為大新聞。

繼《卷卡》、《云游戲手機版》相繼開啟測試后,近日拳頭又陸續(xù)推出了自主研發(fā)的fps游戲《Project a》,正式更名為《Valorant》。

在發(fā)布的同時,拳頭請來國外知名主播為自家的游戲做測試,也算是一種宣傳手段。例如《Sisgo》海外知名解說員Henrig在官方邀請下率先體驗了《Valorant》,并對游戲的質量給予了高度評價,稱《Valorant》是我在《Sisgo》之后玩過的最好的一款游戲。

除此之外,還有很多國外的主播、職業(yè)選手在經歷過游戲之后,會說出“奉承”一詞,但是國內完全是另外一種情況。一些國內玩家戲稱這款游戲為《守望6:全球攻勢》、《縫線怪獸》。再加上之前推出的視頻,游戲畫風不夠逼真,與目前中國玩家的偏好有一定差距。那么游戲畫面如何,觀眾可以通過下面的視頻來仔細一探究竟。

元素太多的核心玩法

從目前已有的消息來看,拳頭此次新作確實“元素頗多”。不難看出拳頭在fps這個新領域的探索和嘗試。當然,這些旁證也證明了現有的《西斯:GO》、《彩虹六號》、《守望先鋒》等fps游戲在玩家心中的地位。fps游戲的競爭相當激烈。如果不能站在前人的肩膀上,誰都怕死。

在畫面方面,游戲采取了半漫畫和半寫實的畫風,在地圖以及地圖中的環(huán)境渲染上顯得比較逼真,但是在人物以及技能上也比較卡通,尤其是槍械上?!秜alorant》中的槍械并不像《cs:守望先鋒》中那樣真實或時尚,介于兩者之間,對于老fps玩家和軍事迷來說,你可以找到槍械的原型,但漫畫化后卻有點“玩具槍”的味道。當然,這樣的模型處理有助于降低對硬件的要求,找到審美和性能的平衡才是關鍵。

在角色上也是如此,游戲中的角色角色基本上以“人”的形象出現,但是在此基礎上每位角色都賦予了科幻色彩,不過從目前的游戲實測視頻來看,槍械都是實打實的子彈。角色的技能展示大段以色塊的形式出現,目前優(yōu)化空間還很大。從畫風來看,如果將《Valorant》中的英雄放入《英雄聯盟》中似乎也不會顯得那么突兀,所以有玩家大膽猜想“厄斐琉斯(英雄聯盟中近期上線的一位擅長使用槍械的英雄)怕不是從這個游戲里面過來的吧”

在玩法上游戲CS的經典模式相似,玩家將分為攻守兩隊,進攻方需要攜帶炸彈到地圖中的指定地點上完成下包,并保證炸彈的爆炸便可贏得勝利,而防守方要做的便是阻止進攻的目的達成。每個雙方回合中也會有著固定的時間限制,與CS的規(guī)則一樣,每一輪比賽玩家只有一條命,如果任何一方在炸彈爆炸或是比賽時間結束前被全殲,則此輪對方獲勝。在規(guī)則上《Valorant》可以說是參考了CS的經典玩法,不過在操作上游戲可以說是在做加法。

首先是爆破點,從目前曝光的視頻來看,《Valorant》的爆破點在部分地圖上可能會多達3個,相比于傳統的AB兩點多出一些,地圖也更大,這也意味著,游戲中的攻防策略可能會占據主要地位。其次,游戲中沿用了CS中的裝備系統,玩家攜帶的裝備為“老三樣”:主武器(狙擊槍、沖鋒槍、步槍等)、副武器(手槍等)、近身武器(刀等),游戲中沒有投擲物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在內的這些物品都需要花費在當前對局中獲得的錢來購買,這一點與CS中的道具購買制相同。

不過相比于CS中的純槍械購買機制,《Valorant》技能的加入可以說豐富的多。因為每個角色擁有多達四個技能,玩家可以初始獲得一個,其余三個都需要后續(xù)通過勝利或者金錢來購買,在其中還有一個終極技能的設定,玩家只能用擊殺來充能,這一點可以類比《守望先鋒》的Q技能。

在角色技能方面,從目前公布的幾個角色來看,技能更多的是補足了投擲物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就與“燃燒瓶”的功能類似,可以使區(qū)域燃燒,既可以受到傷害還可以分割戰(zhàn)場,在這之上還加上了治療效果。

說道這觀眾們可能就明白了,游戲里能夠看到不少市面上成功的FPS游戲的元素,當然從目前公布的信息并不了解到游戲的全貌,這段時間拳頭的打磨調整成為了關鍵期。

設計師:游戲在于拓展創(chuàng)新,而非干掉守望先鋒,CS:GO

隨著游戲相關視頻的釋出,更多有關的消息也浮出水面,前不久拳頭公司《Valorant》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon便接受了采訪并解釋了有關這款FPS的目標——對這個FPS這個經典領域進行拓展。

采訪中,Anna Donlon提到他們在設計游戲時并未想過要與《CS》以及《守望先鋒》競爭:“我們并沒有先立起一面墻說‘我們要必須比《CS》更強’或是‘必須搶走半數的《守望先鋒》玩家’,這實際上都不是我們的目標?!?/p>

《Valorant》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler也表示“我們研究了和《守望先鋒》一樣的游戲,也審視了一款和我們的《Valorant》一樣的游戲作品——我們明白為什么會有玩家去玩《守望先鋒》,也明白為什么會有玩家來玩我們的游戲。我認為,理論上來說意味著你可能在工作之余兩個游戲都玩玩,能從兩者中都得到樂趣?!?/p>

當然,也有網友一針見血的表示“競不競爭并不是制作人說了算的”,從目前的玩家們的反應來看,雖然不少玩家并不看好,但游戲的正式上線勢必會對現有的FPS市場格局起到一定的影響。

《Valorant》的設計師在接受采訪的時候也表示“對于現有的問題回去優(yōu)化處理,后續(xù)游戲正式上線后也會持續(xù)的保持英雄、地圖、道具等相關的更新,帶來更好的內容?!?/p>

除了玩法上,在最近接受外媒的采訪上Anna Donlon表示“游戲將不會是付費買斷制,而是免費制,游戲中會有槍械皮膚等付費點,但獲取的渠道不是開箱制而是通行證的機制,關于武器的外觀,游戲擁有幾個不同的系統,不過最終結果還不是十分確定?!?/p>

玩家眾說紛紜,主播俱樂部保持樂觀,成品下半年有望見面

目前游戲所透露出的消息整體只有這些,雖然各派玩家意見差異較大,不過一些主播以及知名的電競俱樂部卻發(fā)出了不同的聲音。

在《Valorant》的消息公布后不少FPS主播表示對于游戲比較看好,其原因主要分為兩點:1.看好游戲的后續(xù)運營2.游戲的反外掛機制。拳頭的知名游戲《英雄聯盟》的成功與游戲版本的持續(xù)更新離不開關系,雖然早年仍然深陷與《Dota》的爭端,不過靠著良好的運營,《英雄聯盟》已經煥然一新,玩法與美術上的不足可以通過玩家的反饋以版本更替的形式優(yōu)化。

另一點則是外掛問題,外掛一直都是FPS游戲最大的敵人,沒有之一。早年有一種說法“多數FPS游戲為免費,導致開掛成本太低,所以外掛盛行?!辈贿^近年來,無論是《守望先鋒》還是《絕地求生》都證明了外掛問題與收費機制并沒有直接關系,反外掛機制對于FPS競技游戲與內容一樣重要,而拳頭在反外掛方面則讓玩家感覺比較可靠。

一方面,拳頭設計師在接受采訪的時候就表示過“《Valorant》從一開始就準備好應對各種駭客,與此同時我們還開發(fā)了自己的反黑客技術?!禫alorant》最大的不同之處在于,我們在開發(fā)反黑客方案方面投入了很多專家。”另一方面,拳頭的游戲將來基本上會通過騰訊代理在國內上線,騰訊對于國內外掛環(huán)境的情況相想必比其他廠商都要強不少,對于外掛也會重拳出擊。

所以自《Valorant》的消息公布以來便有不少俱樂表示相信拳頭的電競經驗,并有建立分部的計劃。歐美知名電競俱樂部“整活之王”G2的老板更是發(fā)推表示“要在亞洲之前奪得世界冠軍”

當然,雖然行業(yè)內外發(fā)表出了不同聲音但等待公測的心是一致的,前不久國外知名電競記者Slasher在接受Cheddar Esports采訪時直言:“《Valorant》的Beta測試很有可能在接下來的幾周內就上線?!逼湓蛑饕怯捎谛滦凸跔畈《疽咔榈膶е氯^的在巴塞羅那以及洛杉磯的試玩活動的取消,這些加快了游戲的進度,玩家很有可能在今年夏天開啟公測與玩家見面,不知道到時候會不會收割一波玩家的“真香”?

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