在移動游戲領(lǐng)域,芬蘭公司Supercell的每一項新作品都能吸引業(yè)界的注意。畢竟,無論是八年前的部落沖突、四年多前的皇室戰(zhàn)爭,還是一年多前剛剛發(fā)布的瘋狂戰(zhàn)斗,它都是眾多市場收入排行榜上的???。
最近,該公司在澳大利亞、芬蘭和新西蘭的安卓(Android)和iOS平臺上悄悄推出了一款名為haydayop的新書。從目前的新聞來看,這是一款三分辨率的神秘游戲,很容易聯(lián)想到糖果傳奇、夢想家園和消除莊園等產(chǎn)品。
然而,與之前的瘋狂搏斗不同,haydayop在Reddit Player社區(qū)收到了非常不同的反饋:一些玩家說他們期待這場比賽,但另一些人說超級細(xì)胞沒有天賦,新作品中沒有足夠的創(chuàng)新。
那么,什么樣的產(chǎn)品才是haydaypopp呢?它有可能成為超級細(xì)胞的第六大杰作嗎?看一看關(guān)于Gamelook的詳細(xì)介紹:
糖果傳奇+卡通農(nóng)場:超級細(xì)胞的新作品到底是什么?
乍一看,haydayop的劇本就像是改變了卡通農(nóng)場的皮膚的夢想之家,這與俄羅斯出版商Playrix的三種模式的神秘之處是一樣的:
玩家通過連接顏色方塊來解決難題和完成挑戰(zhàn)。如果你熟悉這三個解謎游戲,那么核心游戲就不難理解了。
游戲里,你的目標(biāo)是擴(kuò)張農(nóng)場并解鎖所有必要的農(nóng)場設(shè)施,比如動物、它們的居所,以及制作奶制品和材料產(chǎn)品的設(shè)施等等。為了解鎖農(nóng)場區(qū)域,玩家需要提高農(nóng)場等級,而且升級需要農(nóng)場點,放置裝飾或者地圖設(shè)施才能得到農(nóng)場點。購買裝飾品需要金幣,而金幣則需要完成足夠的星星才能得到。玩家們?nèi)扇庵i就可以得到不同數(shù)量的星星,在這些解謎挑戰(zhàn)中,你需要在有限的步驟內(nèi)通過方塊匹配爆破的方式完成挑戰(zhàn)。
《Hay Day Pop》游戲里解鎖的每個新區(qū)域都會有大量的樹木、一大堆金幣和陷入地下的豬豬存錢罐。雙擊圖標(biāo)可以砍樹、砍樹也可以獲得金幣,打破豬豬存錢罐可以在地上撿到大量金幣。
如果你能夠把五個或者更多同顏色的方塊連在一起,就可以激活爆破更多方塊的連擊。
如果你想要在游戲里升級,就需要在游戲內(nèi)商店購買動物、裝飾物和其他設(shè)施。在物品的的右上角,你可以看到得到放置之后可以得到的農(nóng)場點。在游戲屏幕的上方中間位置,有一個可以展示升級進(jìn)度的等級條,點擊之后可以看到《Hay Day Pop》游戲里升級所需要的農(nóng)場點。
與《夢幻家園》不同的是,《Hay Day Pop》里的升級與解鎖新區(qū)域、物品、設(shè)施等同樣重要。
游戲初期,獲得金幣最佳方式就是獲得星星,在達(dá)到特定數(shù)量的星星之后,游戲會獎勵玩家數(shù)百金幣。在右下角,點擊星星按鈕檢查進(jìn)度獲得最大限度的禮物,特定數(shù)量的星星可以獲得金幣和其他物品。
此外,你可以在地上種植作物、在農(nóng)場里放置動物設(shè)施或者生產(chǎn)設(shè)施獲得更多金幣,比如雞籠可以讓你得到雞蛋,收集可以獲得金幣;麥田可以獲得麥子,收集也能得到金幣。點擊底部的商店按鈕可以購買設(shè)施,升級,解鎖新區(qū)域,用更高的金幣獲得可愛的動物、設(shè)施。
左下角的好友/鄰居按鈕可以連接Facebook帳號獲得禮包,你可以看到同玩游戲的好友,訪問他們的農(nóng)場并幫他們獲得星星。
和很多三消解謎游戲一樣,你還可以使用各種道具和工具獲得特殊效果,比如錘子可以敲掉想要的方塊、顏色刷可以轉(zhuǎn)變方塊顏色等。
IP+玩法融合背后,《Hay Day Pop》能否成為第六款大作?
與亞洲同行不同的是,歐美開發(fā)者們似乎對于三消玩法情有獨鐘,當(dāng)然,這主要是西方市場的手游用戶偏好不同。比如在美國的收入榜上,King的《糖果傳奇》、Playrix的《夢幻家園》以及Firecraft Studios的《消消莊園》,不同時期不同玩法和運(yùn)營套路的產(chǎn)品都有不錯的表現(xiàn)。
被驗證的玩法之外,與三消玩法的融合成為越來越多歐美開發(fā)商的選擇,比如與裝飾玩法結(jié)合的《夢幻花園》、與解謎玩法融合的《莉莉的花園》,加上越來越成熟的買量和運(yùn)營方式,業(yè)內(nèi)融合玩法的游戲甚至呈現(xiàn)批量成功的趨勢。
不得不說,《Hay Day Pop》實際上與《夢幻花園》的思維方式很像,只不過,它融合了《卡通農(nóng)場》經(jīng)營玩法與《糖果傳奇》式三消玩法。甚至在Reddit平臺,有玩家感嘆Supercell公司新作“江郎才盡”,包括此前取消的《Rush Wars》在內(nèi),該公司已經(jīng)連續(xù)兩款游戲都給人比較熟悉的感覺。
但是,在游戲行業(yè),100%創(chuàng)新玩法的產(chǎn)品是不存在的,《Hay Day Pop》更像是Supercell對于三消玩法融合方向的嘗試與探索。與《夢幻花園》相比,該公司新作更偏中度化:它需要玩家對多個玩法投入時間,核心解謎玩法之外,同樣重視玩家等級提升,通過巧妙的方式把兩種類型玩法的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)糅合在了一起。
由于目前剛剛開啟測試,《Hay Day Pop》的命運(yùn)究竟如何誰也無法預(yù)測。雖然核心機(jī)制采取了玩法融合的做法,但《Hay Day Pop》的套路與此前的《皇室戰(zhàn)爭》也有相似之處,比如它是Supercell第二款I(lǐng)P衍生產(chǎn)品,而且與原作的玩法有明顯不同。
如果只是簡單地把兩個玩法加在一起,那么Supercell完全可以像Playrix一樣買量、復(fù)制成功;如果像《皇室戰(zhàn)爭》一樣在IP之外增加創(chuàng)新的玩法,比如有趣的多人競技玩法,《Hay Day Pop》或許給我們帶來意想不到的驚喜。
過去多年的經(jīng)驗告訴我們,這家芬蘭公司對于游戲發(fā)布門檻的要求極高,無論是《Spooky Pop》、《Smash Land》還是剛剛停掉不久的《Rush Wars》,放在大多數(shù)公司都是較為出色的產(chǎn)品,但Supercell表示90%的項目都無法走到游戲發(fā)布階段,新作《Hay Day Pop》能否“渡劫”成功,同樣沒有人知道。
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