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今年3月,前30名:SLG在中國(guó)發(fā)行商收入排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位

2021-02-26 14:03:46

在新型冠狀病毒的影響下,世界各地的人們改變了過去在游戲領(lǐng)域的花費(fèi)方式,投入了越來越多的時(shí)間和金錢。手機(jī)游戲是其中的受益者之一。根據(jù)聳人聽聞最近于2020年3月發(fā)布的中國(guó)30大發(fā)行商排行榜,國(guó)內(nèi)頂級(jí)同行在應(yīng)用商店和GooglePlay(不包括第三方Android商店數(shù)據(jù))中賺了16.3億美元,占同期全球移動(dòng)游戲收入的27.6%(2月份為28%)。

這份報(bào)告指出,前30家手機(jī)游戲制造商中,有22家實(shí)現(xiàn)了收入環(huán)比增長(zhǎng),而大部分下滑都是2月份春節(jié)高峰期后的正常調(diào)整??傮w而言,3月份中國(guó)前30家游戲發(fā)行商的收入較去年2月增長(zhǎng)了14%。

Gamelook發(fā)現(xiàn),在增長(zhǎng)較多的出版商中,完美世界(Perfect World)和三七(Panax三七)的增幅最高,分別從2月的第10位和第13位上升到第6和第10位。值得注意的是,隨著出海模式的改變,前五名已經(jīng)連續(xù)幾個(gè)月沒有變化,無論是在中國(guó)市場(chǎng)的成功還是在海外爆發(fā)的疫情,都會(huì)對(duì)榜單產(chǎn)生更明顯的影響。

排名前5位的榜單鞏固了下來,而SLG仍然是第一大類。

和二月份一樣,中國(guó)的前五大手機(jī)游戲發(fā)行商仍然是騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、吉加和凌曉。值得注意的是,騰訊和網(wǎng)易不僅是中國(guó)的兩個(gè)巨人,還通過MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)爭(zhēng)、不對(duì)稱多人競(jìng)爭(zhēng)和其他高數(shù)據(jù)類別成功出海,在收入排行榜上保持絕對(duì)領(lǐng)先地位。

第三款莉莉絲游戲也是基于利劍與遠(yuǎn)征國(guó)內(nèi)外的成功,以及世界各國(guó)的覺醒等游戲海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)來實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng);第四,在SILG類游戲中有一些成功的產(chǎn)品,通過不同的主題以量取勝;犀牛呼吁三國(guó)演義戰(zhàn)略版在中國(guó)市場(chǎng)連續(xù)兩個(gè)月排名第五。

在整個(gè)榜單中,SLG仍然是收入貢獻(xiàn)最大的類別,比如排名前五的公司在國(guó)內(nèi)外都有一款或多款SLEG手機(jī)游戲,龍創(chuàng)月、IgG、Youta網(wǎng)絡(luò)、殼牌游戲、志明市興通、六波和龍騰建河等公司的收入主要來自這一類別。根據(jù)GAMLOOK的統(tǒng)計(jì),每月海上旅游收入排行榜前30名中,總有1/3以上的位置是由SLOG占據(jù)的。

不過,Top 10仍有兩家公司的增長(zhǎng)不屬于SLG范疇,比如三七互娛和完美世界。與2月份相比,完美世界從第10名增至第六名,收入增長(zhǎng)主要來自2019年發(fā)布的武俠MMO手游《新笑傲江湖》,該游戲在3月份推出了大型PVP戰(zhàn)場(chǎng)“勢(shì)力之爭(zhēng)”,主打幫派之間的戰(zhàn)場(chǎng),更加注重賽中實(shí)時(shí)調(diào)控的現(xiàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)、主攻布防等一些列策略,同時(shí)在盟vs盟這一獨(dú)特的無序式機(jī)制里,享受出其不意的戰(zhàn)斗驚喜。

如果說完美世界的收入增長(zhǎng)主要來自國(guó)內(nèi),那么三七互娛的收入很大一部分來自港臺(tái)地區(qū)。該公司2月中旬在中國(guó)港臺(tái)地區(qū)發(fā)布了《奇跡MU:跨時(shí)代》,3月份該游戲收入猛增740%,帶動(dòng)了三七互娛當(dāng)月收入增長(zhǎng)了33%。另一家海外收入增長(zhǎng)較高的公司是博樂科技,該公司在美國(guó)的增長(zhǎng)導(dǎo)致其3月份收入環(huán)比增長(zhǎng)19%,且美國(guó)收入占該公司總收入的68.8%。

多家公司出海報(bào)捷:女性向手游成為新增長(zhǎng)點(diǎn)

Top 15之外,多家中國(guó)手游發(fā)行商在海外的收入出現(xiàn)了明顯增長(zhǎng),而且耐人尋味的是,這些公司的收入增長(zhǎng)都來自于女性向游戲。

比如增長(zhǎng)至第20名的樂元素于,其收入增長(zhǎng)主要來自于3月初在日本發(fā)行的《偶像夢(mèng)幻祭》同名音游《あんさんぶるスターズ?。usic》,這款游戲使得樂元素的收入環(huán)比增長(zhǎng)了53%。了解手游市場(chǎng)的讀者可能知道,樂元素曾在2015年于日本市場(chǎng)發(fā)行了《偶像夢(mèng)幻祭》,多年積累的忠實(shí)粉絲使得新作一炮而紅,證明了IP游戲在日本仍然非常吃得開,但前提是這個(gè)IP要受到日本用戶的認(rèn)可。

此外,玩友時(shí)代2019年底發(fā)行的《浮生為卿歌》3月份收入環(huán)比增長(zhǎng)66%,帶動(dòng)該公司收入環(huán)比增長(zhǎng)了42%,同比增長(zhǎng)56%;心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)1月初在港臺(tái)地區(qū)發(fā)布的宮廷手游《藍(lán)顏清夢(mèng)》3月份也實(shí)現(xiàn)了80%的增長(zhǎng),并帶該公司收入增長(zhǎng)15%。

隨著手游的普及,女性玩家已經(jīng)成為了可以影響手游收入榜單頭部位置的關(guān)鍵用戶,但不同地區(qū)的女性玩家在游戲玩法和審美方面存在巨大差異,從榜單產(chǎn)品來看,歐美女玩家偏向于三消和棋牌游戲,而亞洲女玩家則喜歡高畫質(zhì)游戲;此外,劇情游戲在東西方都有相當(dāng)可觀的規(guī)模,但值得注意的是,亞洲文化與歐美文化有不小的差異,針對(duì)不同的目標(biāo)用戶需要做到有的放矢。

Sensor Tower在報(bào)告中透露,新型冠狀病毒在全球的爆發(fā)讓更多女性用戶成為了手游玩家,比如1月底中國(guó)手游市場(chǎng)的女玩家數(shù)量增長(zhǎng)明顯,而進(jìn)入三月份之后,各國(guó)的隔離措施導(dǎo)致歐美女性向手游下載量猛增,女性向手游獲將迎來更大的增長(zhǎng)。

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