得益于英雄聯(lián)盟龐大的玩家群,首款自動象棋云頂游戲團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗游戲顯示出強(qiáng)大的爆發(fā)力。森索塔存儲的情報數(shù)據(jù)顯示,云頂游戲于2019年夏天在PC端推出,于今年3月19日正式在移動端上市,首周在應(yīng)用商店和GooglePlay上的下載量達(dá)到360萬次,目前全球下載量已超過450萬次。
如下圖所示,在手機(jī)發(fā)布的第一周,云頂游戲的下載量是龍源的3.6倍,騰訊的棋盤是龍源的5.3倍。
相比之下,刀塔霸(DotaunderLord)在第一次發(fā)行后的第一周就被正式釋放了105000次。
在游戲的第一周,美國是最大的下載市場,占17%。其次是韓國市場,占13%。
在消費者方面,韓國玩家在第一周貢獻(xiàn)了712000美元,占總收入的54.4%,而美國玩家貢獻(xiàn)了近24%。目前,移動端的云頂游戲占估計總收入超過120萬美元。
自行式國際象棋戰(zhàn)場
通過聳人聽聞的數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn),擁有自主移動象棋收入最多的市場仍在亞洲。例如,自走棋:例如,在2019年10月在中國上市,迄今為止,來自中國市場的收入占到了游戲總收入的43.2%。
目前,云頂游戲的主要收入來自亞洲市場,但美國市場上的大量下載顯示,這款游戲比其他自動移動象棋更容易打開北美市場。在不到兩周的時間里,云頂級游戲就超過了美國市場上的其他兩款產(chǎn)品,僅次于自走棋:起源。繼續(xù)這種趨勢,預(yù)計拳頭游戲?qū)⒊蔀楸泵雷灾饕苿酉笃孱I(lǐng)域的主導(dǎo)玩家。
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