2020年對世界來說是非同尋常的一年。新的冠狀病毒流行病已經(jīng)蔓延到世界各地,它不僅改變了人們的生活方式,而且影響了他們的娛樂方式。根據(jù)AppAnne最近發(fā)布的2020q1全球移動游戲指數(shù)報(bào)告,應(yīng)用商店(appstore和GooglePlay)已經(jīng)積累了234億美元的收入,創(chuàng)記錄;新應(yīng)用程序的下載次數(shù)超過310億次,比一個(gè)月前增加了15%,游戲占增長的40%,移動游戲的平均每周下載量為30%。
值得注意的是,國內(nèi)手機(jī)游戲在第一季度的綜合營收排行榜上占據(jù)了一半的位置,和平精英和王者榮耀海外版分別獲得了冠軍--亞軍。排名前五的黑馬來自莉莉絲的劍與遠(yuǎn)征(英文版的afkarena),在RPG手機(jī)游戲進(jìn)入中國市場后迅速爆發(fā),再加上海外版的持續(xù)成功,使Lilis成為了與騰訊和網(wǎng)易競爭的頂級手機(jī)游戲公司。
第一季度全球綜合營收排名前十的其他兩款游戲來自騰訊的公共手機(jī)和莉莉絲的環(huán)球覺醒。以下是游戲的細(xì)節(jié):
國內(nèi)手機(jī)游戲在第一季度收入排行榜前十名:劍與遠(yuǎn)征成為最大的黑馬。
移動游戲收入在第一季度達(dá)到167億美元,比一個(gè)月前增長了5%。綜合收入排名前十的移動游戲是:和平精英、王者榮耀海外版、怪物彈珠、劍和探險(xiǎn)隊(duì)、糖果傳奇、天堂2、f/go、夢幻花園、酒吧和所有國家的覺醒。
值得注意的是,前十名出現(xiàn)了五種國產(chǎn)手機(jī)游戲。和平精英自2019年5月初上映以來,和平精英在中國迅速發(fā)展,但面對來自同一類別和整個(gè)市場環(huán)境的競爭,值得注意的是,這款推出不到一年的游戲,僅憑中國市場就能贏得全球第一季收入錦標(biāo)賽。自1月底以來,為了應(yīng)對新冠肺炎的爆發(fā),中國已采取措施將該國與國內(nèi)隔離開來。這也為移動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了巨大的幫助。
與2019年第四季度相比,前十名中增長最快的兩款手機(jī)游戲分別是劍與遠(yuǎn)征2和天堂2。自從莉莉絲的劍與遠(yuǎn)征1月份在中國上映以來,這款游戲一直受到全球更多地區(qū)發(fā)布的推動;天堂2的增長主要來自韓國市場,韓國的回應(yīng)也讓更多的人投入了他們的時(shí)間和金錢在游戲上。
在海外市場,騰訊的公共手機(jī)和莉莉絲的神奇覺醒都排在前十名。前者今年3月剛剛慶祝成立兩周年,而后者通過更多的市場發(fā)布和內(nèi)容更新實(shí)現(xiàn)了更高的收入增長。排在前十位的另一款快速增長的游戲是Playrix‘s Dreams Garden,這款游戲已經(jīng)發(fā)布了很長時(shí)間,但持續(xù)的營銷和內(nèi)容更新已經(jīng)成為其收入增長的動力。
疫情對手游影響明顯,超休閑游戲主導(dǎo)下載榜
據(jù)AppAnnie的統(tǒng)計(jì),第一季度全球用戶的游戲下載量超過了130億次,其中Google Play游戲下載量接近100億次,同比增長25%;iOS新游戲下載量達(dá)到30億次,同比增幅同樣達(dá)到了25%。游戲在總應(yīng)用下載量占比方面,Google Play和iOS分別達(dá)到45%和35%。
印度和巴西是Google Play游戲下載量最大的市場,而且也是全球下載量增幅最大的手游市場。從游戲品類來看,超休閑游戲占據(jù)了主導(dǎo)地位,《腦洞大師》、《超級旋木3D版》成為第一季度同比下載量增速最快的兩款游戲。環(huán)比來看,《WormsZone.io》和《Draw Climber》兩款游戲則是Q1下載榜的新面孔。
從游戲下載量的角度來看,中國和美國是2020年第一季度最大的iOS市場,也也是同比增幅最高的區(qū)域。
不過,值得注意的是,占據(jù)下載榜單前十名7個(gè)位置的超休閑游戲,既沒能成功打入收入榜頭部,也未能成為月活躍用戶Top 10的“座上賓”,疫情爆發(fā)期間用戶活躍度最高的反而是高DAU游戲、經(jīng)典休閑游戲以及中度游戲。
2020第一季度月活躍用戶榜單前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《王者榮耀》、《和平精英》、《使命召喚手游》、《開心消消樂》、《地鐵跑酷》、《部落沖突》、《Pokemon Go》和《我的世界口袋版》。
從收入來看,2020Q1手游收入超過167億美元,環(huán)比增幅為5%,iOS和Google Play雙平臺手游占總應(yīng)用收入的比例分別是65%和85%,中國是收入最高的iOS市場,環(huán)比增幅15%,美國、日本和韓國則是Google Play的主要貢獻(xiàn)者。
在Google Play平臺,RPG和SLG是2020Q1收入最高的品類,由于深度和具有粘性的玩法,這兩個(gè)品類的大R比例遠(yuǎn)高于其他類型的游戲。此外,二次元策略游戲《明日方舟》和休閑手游《夢幻水族箱:深海歷險(xiǎn)》的環(huán)比增幅明顯。
另一個(gè)值得注意的是,作為韓國頂級IP,加上前作《天堂M》的巨大成功,嘗到甜頭的NCSOFT于2019年第四季度發(fā)布了《天堂2》移動版。從整體來看,越來越多的傳統(tǒng)游戲IP開始進(jìn)入手游領(lǐng)域,比如由動視與騰訊天美工作室聯(lián)合研發(fā)的《使命召喚手游》就成功創(chuàng)造了手游行業(yè)的新紀(jì)錄。
隨著手游市場進(jìn)入存量市場,大作IP可以用最短的時(shí)間帶來流量爆發(fā),對于新游戲的幫助是巨大的。另外,Playrix旗下的三消玩法融合手游《夢幻花園》環(huán)比收入也增長了6個(gè)位置,再次進(jìn)入了全球收入綜合榜Top 10,連續(xù)四款游戲的成功使得更多的同行開始探索品類融合玩法。
另外,居家隔離政策對于中國iOS下載量的影響十分明顯,App Annie表示,2020年2月,中國App Store平均每周的游戲下載量同比增長了80%,進(jìn)而推動了整體收入的增長。隨著全球疫情的爆發(fā),越來越多的國家將推出更為嚴(yán)格的隔離措施,人們將在家中度過更長時(shí)間,可以預(yù)見的是,在隨后的幾個(gè)月內(nèi),全球手游下載量和收入有望進(jìn)一步增長。
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