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動畫公司做手游啥品質(zhì)?這款二次元9.6分、200萬預(yù)約

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/IP授權(quán)改編游戲,一直都是游戲市場很常見的方式。近年來,隨著國漫的崛起,國產(chǎn)動漫在國內(nèi)的影響力越發(fā)強大,不少國漫IP也開始走向了游戲市場,比如《一人之下》。

4月15日,七創(chuàng)社旗下,由國人打造的IP《凹凸世界》同名手游正式開啟了“破曉-信念迸發(fā)”測試,這款游戲也是七創(chuàng)社在靠著《凹凸世界》打開了國漫市場后首次嘗試創(chuàng)作游戲,靠著《凹凸世界》這一動漫在國內(nèi)的影響力,截止目前游戲在官網(wǎng)的預(yù)約數(shù)已經(jīng)超過百萬,TapTap上也有著75萬人預(yù)約,并給出了9.6分的高分。

游戲在今日開啟測試后迅速爬升至TapTap預(yù)約榜的榜首,其測試服也是很快來到了熱門榜第一名,可見游戲的影響力不小?!栋纪故澜纭酚善邉?chuàng)社出品,值得一提的是該作在去年就取得了版號。

據(jù)Gamelook了解,該作已經(jīng)在App Store上開啟了預(yù)定,預(yù)計在5月30日發(fā)布,所以相信在這一次的測試過后,游戲已經(jīng)要著手進行全平臺公測,那么這款游戲到底如何呢?

 

不多見的優(yōu)質(zhì)國漫IP

《凹凸世界》之所能在未發(fā)前就能取得如此的人氣與熱度,這大多要歸功于原作《凹凸世界》這一國產(chǎn)動漫在國內(nèi)取得的影響力。

《凹凸世界》是一部熱血派3D動畫,第一季最早于2015年11月開始試播,第二年6月正片正式上線,截止目前第一季已經(jīng)在B站取得了6000萬的播放數(shù),全網(wǎng)播放量更是超過4億。在第一季取得不錯的成績后,又接連推出第二季、第三季,同樣取得了不錯的反響,B站的整體播放量超過2億,并且整體評分都在9分以上。不僅僅限于國內(nèi),該作也在積極打通海外市場,《凹凸世界》于2018年推出日語版,并在2019年4月在日本ABC電視臺熱播?!栋纪故澜纭凡粌H在漫畫閱讀量和動畫播放量上取得了不俗的成績,更是吸引了海內(nèi)外500多萬的核心粉絲,成為國漫中的為數(shù)不多的精品。

其實從嚴格意義上來說,這部作品是動漫與漫畫同期雙開的原創(chuàng)作品,都由七創(chuàng)社原創(chuàng)開發(fā)。這家企業(yè)最早成立于2013年,那個時候名字還是“朱庇特創(chuàng)意設(shè)計有限公司”,起初只有百分之二十的人員投入到原創(chuàng)動畫項目的項目產(chǎn)出,而后創(chuàng)立了工作室品牌七創(chuàng)社,著手于《凹凸世界》的原創(chuàng)項目。

七創(chuàng)社作為動漫作品的開創(chuàng)者,同時也在游戲的研發(fā)上繼續(xù)開拓IP的深度。動漫中講述了“凹凸世界”這個由創(chuàng)世神創(chuàng)造的世界之下,總想找點樂子的創(chuàng)世神想給這個世界中的子民留下了改變命運的機會,于是創(chuàng)辦了“凹凸大賽”。參賽者可以獲得神明賜予的能力“元力”,為了改變故鄉(xiāng)被奴役的命運,同時也為了尋找三年前參賽未歸的姐姐,主角金踏上了征戰(zhàn)凹凸大賽的道路。而在游戲中同樣沿用動漫中的世界觀,玩家可以再次體會動畫中的經(jīng)典故事與場景,不過據(jù)官方介紹“玩家在游戲中也會觸發(fā)全新的劇情,并與動畫角色并肩作戰(zhàn)”可以說這款游戲不僅僅是一款單純的漫畫改編的作品,同時也將會是《凹凸世界》這一IP的深度拓展。

這一點同樣還體現(xiàn)在游戲的美術(shù)設(shè)計上,對于《凹凸世界》動畫來說,其美術(shù)設(shè)計可以說是獨樹一幟,采用了“l(fā)owpoly”風(fēng)格的3D建模,人物棱角分明,可以說十分具有特色,該作的劇集導(dǎo)演周亮曾透露“做這個風(fēng)格不僅僅是因為省錢,更重要的是團隊、自己喜歡的風(fēng)格。正因為你自己喜歡這個風(fēng)格,你也就能理解這個風(fēng)格精妙的地方?!?/p>

在游戲中就更能看出開發(fā)商對于這一畫風(fēng)的理解,游戲在很好的繼承了動畫上的這種“清奇”畫風(fēng),并在其基礎(chǔ)上加入更多潮流元素,將前沿的流行風(fēng)尚帶入到游戲的世界觀眾。所以在游戲中玩家能夠看到大量個性鮮明的時裝搭配,大膽的配色與造型也成為了這款游戲的一大亮點。不僅如此,游戲中還將設(shè)計自由轉(zhuǎn)交給玩家,游戲中含有一套裝扮系統(tǒng),玩家既可以隨意對角色進行穿搭,同時也可以為相應(yīng)的部分進行自由調(diào)色。

簡而精但貼合動漫設(shè)定的玩法

玩法方面,《凹凸世界》采用了傳統(tǒng)RPG的玩法并在戰(zhàn)斗中結(jié)合了戰(zhàn)棋類游戲的特色。雖然在該作之前公布戰(zhàn)斗核心玩法的時候,有的玩家反饋說“戰(zhàn)棋玩法并不是特別討喜,顯得比較無聊?!辈贿^七創(chuàng)社在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法的基礎(chǔ)上添加了不少元素,來增加戰(zhàn)斗時的豐富程度,最為重要的是,游戲很好的融合了動畫人物中的一些設(shè)定,跳脫除了漫改游,不是卡牌就是動作的桎梏。

玩法上,游戲大體還是使用了傳統(tǒng)RPG的玩法,游戲中的劇情采用章節(jié)系統(tǒng),玩家分章節(jié)來探索劇情。每一章都是一個類似沙盒式的副本,玩家可以在其中自由探索,當玩家接近探索物比如寶箱等物品的時候會自動使用,而接近敵人時則會進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

戰(zhàn)斗中與傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法相同,不同的角色擁有不同的攻擊范圍,玩家通過移動角色(棋子)來攻擊敵人。不過《凹凸世界》中并不僅僅局限在了職業(yè)種類和攻擊范圍設(shè)定,而是將玩法更細致與深度化,在采用了戰(zhàn)棋策略性的思路上,玩法更接近RPG。

游戲中角色在進行移動時,地圖上會出現(xiàn)不同顏色的格子,玩家走向不同顏色的格子也會觸發(fā)不同的特效。比如紫色的格子能夠觸發(fā)職業(yè)技能;紅色的格子能夠進行普攻;黃色的可以觸發(fā)角色合擊,如此細致化的設(shè)計使得玩家在戰(zhàn)斗中的目的性更為明確,從而相對的簡化了戰(zhàn)棋游戲的難度。其次,戰(zhàn)斗中相比于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,技能這一因素被得到了重視,除了上述的職業(yè)技能以外,游戲中還存在著羈絆系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中可以收集“元力”,當達到一定數(shù)值的時候,玩家可以釋放“元力技能”,就是傳統(tǒng)意義上的大招,而這很大程度上貼合了原作動漫的設(shè)定。

此外游戲中加入到了許多交互的設(shè)定,使游戲的社交性得到了一定的拓展,比如游戲中穿插有大量的劇情,玩家如同追劇看番一樣,可以發(fā)彈幕互動。同時游戲中還加入了PvP模式,利用地圖形態(tài)以及棋子的排布方式增加競技性的同時,使戰(zhàn)棋玩法更多樣化和豐富有趣。

《凹凸世界》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:

 

從研發(fā)到IP布局,全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展

七創(chuàng)社作為一家動畫公司,在初嘗游戲,不少玩家以及粉絲對其都表示寬容的態(tài)度,雖不是游戲出身,七創(chuàng)社還是結(jié)合自身的動漫IP,在游戲研發(fā)上進行一定的創(chuàng)新。Gamelook觀察看到,七創(chuàng)社將旗下的有著兩款其原創(chuàng)動漫改編的游戲,除了《凹凸世界》另一款叫做《斬獸之刃》,而這是一款卡牌游戲。在扎實于動漫IP本身的同時,作為一款游戲,七創(chuàng)社對于核心玩法層面也在進行一定的探索。

《凹凸世界》這一IP運營至今,除了本身的質(zhì)量過硬,也離不開七創(chuàng)社對于IP衍生多產(chǎn)業(yè)打造的運營。早年《凹凸世界》動漫還在開發(fā)的時候,劇集的開發(fā)組曾組團去參加了創(chuàng)業(yè)團選秀比賽,并得到了在場專家的一致好評,這給團隊的創(chuàng)作風(fēng)格和方向給予了很大的信心,也就讓《凹凸世界》這一IP最終能夠落地。

當然,《凹凸世界》最終能夠在日漫沖擊下仍占據(jù)一席之地,這離不開七創(chuàng)社打造全產(chǎn)業(yè)鏈的思路,七創(chuàng)社項目運營nono曾提到“《凹凸世界》從立項之初就有打造全產(chǎn)業(yè)鏈的思路?!痹趧勇蘒P火了后,大量的同人圈、衍生品出現(xiàn),七創(chuàng)社十分鼓勵這些同人創(chuàng)作重視粉絲溝通,于是接著同人之風(fēng),《凹凸世界》這一IP在ACG圈子里傳開,吸引的粉絲也就越來越多,七創(chuàng)社順水推舟大力開設(shè)了周邊旗艦網(wǎng)店進一步來打造IP。

七創(chuàng)社項目運營nono接受采訪時曾表示“動畫項目運營是一個長期的、需要有效規(guī)劃的過程,不能為了賺錢就急匆匆地在項目不成熟的時候推出去。因此近期我們可能還不打算開發(fā)游戲?!彼赃@款同名游戲項目在2018年積淀了粉絲后才正式立項。

《凹凸世界》游戲化,不僅僅是七創(chuàng)社對于這一國漫IP的延伸與拓展,更是作為一家動畫公司商業(yè)方向的嘗試。七創(chuàng)社創(chuàng)始人曲曉丹表示“成立后的5年還處于七創(chuàng)社發(fā)展的第一個階段,也就是打基礎(chǔ)的階段。在這個階段中,主要的目標是提升動畫IP的知名度,同時基于動畫IP去驗證自身的商業(yè)模式,在兩款游戲上線后,就能基本完成第一階段的商業(yè)模式驗證工作?!蓖瑫r,曲曉丹也表示“未來七創(chuàng)社將會創(chuàng)作更多IP,同樣也會向游戲方面進行來拓展IP”

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