根據(jù)感覺(jué)塔商店智能公司的最新數(shù)據(jù),第一季度美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入在2020年達(dá)到45.4億美元,比去年同期增長(zhǎng)21.4%,而一些國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的收入則進(jìn)一步增長(zhǎng)了一步,19款中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)品進(jìn)入了Top100的暢銷榜,比上一季度增長(zhǎng)了一倍。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模
作為世界上最高、最活躍的海外市場(chǎng),美國(guó)手機(jī)游戲繼續(xù)高速增長(zhǎng)。2020年第一季度,美國(guó)應(yīng)用商店和GooglePlay移動(dòng)游戲的總收入為45.4億美元,比去年同期增長(zhǎng)21.4%,同比增長(zhǎng)4.8%。其中應(yīng)用商店占收入的57%,Google Play占43%;應(yīng)用商店在增長(zhǎng)方面也領(lǐng)先6.1%。
第一季度美國(guó)的應(yīng)用商店和GooglePlay移動(dòng)游戲的下載總數(shù)達(dá)到14億次,比去年同期增加了24.6%,比上個(gè)月增加了10.5%。其中應(yīng)用商店移動(dòng)游戲的下載量比前一個(gè)月增加了12.2%,而Google Play則增加了8.6%。
美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成
戰(zhàn)略移動(dòng)游戲仍然是美國(guó)市場(chǎng)上最強(qiáng)大的類別,占第一季度移動(dòng)游戲收入的近20%,比一個(gè)月前增長(zhǎng)了7.3%。從下圖可以看出,與日本和韓國(guó)相比,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)所有類別的收入分配都相當(dāng)一致,深挖幾個(gè)垂直市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者有機(jī)會(huì)獲得可觀的回報(bào)。這樣的市場(chǎng)環(huán)境更有利于大中型制造商的創(chuàng)新和增長(zhǎng)。
以夢(mèng)幻水族館為代表的模擬管理是這一時(shí)期增長(zhǎng)最快的類別,增長(zhǎng)率為11.9%。唯一下降的是手機(jī)游戲,比前一個(gè)月下降了5.5%。
注:由于在iOS平臺(tái)上,大多數(shù)手機(jī)游戲同時(shí)分為兩類,按游戲類別劃分的總收入和下載總量均高于實(shí)際數(shù)據(jù)。
就下載量而言,超休閑游戲的普及率并沒(méi)有下降,休閑手機(jī)游戲仍然是美國(guó)下載量最高的類別,比前一個(gè)月增長(zhǎng)了9.1%。
增長(zhǎng)最快的是模擬手機(jī)游戲,比一個(gè)月前增長(zhǎng)了35.3%。主要原因是超級(jí)木制3D版(木工3D版)、牙醫(yī)也是瘋狂的(牙醫(yī))、蹦極跳?給我看你的身份證!(idme–;俱樂(lè)部模擬游戲)和其他新上市的超休閑游戲同時(shí)也屬于這個(gè)類別。繼3D和動(dòng)作之后,仿真管理已成為超休閑游戲的一種新趨勢(shì)。
美國(guó)市場(chǎng)熱門手游
Q1美國(guó)手游暢銷榜頭部依然固化,《糖果粉碎傳奇》以1.63億美元的收入穩(wěn)居榜首。榜單中消除手游仍為6款,博彩手游數(shù)量比上個(gè)季度增加1款,達(dá)到4款。正如中國(guó)宅家戰(zhàn)疫期間,棋牌游戲活躍度大幅增長(zhǎng),疫情爆發(fā)為美國(guó)博彩手游同樣帶來(lái)一波紅利,榜單中4款博彩手游總收入環(huán)比增長(zhǎng)10%。
莉莉絲《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》收入環(huán)比增長(zhǎng)71.5%,首次入圍榜單。暢銷榜Top20中,另外兩款國(guó)產(chǎn)手游騰訊《PUBG MOBILE》和FunPlus《火槍紀(jì)元》排名均上升2位,分別拿下第8和第16名。在競(jìng)爭(zhēng)激烈,用戶規(guī)模龐大但消費(fèi)慢熱的美國(guó)市場(chǎng),中國(guó)廠商憑借長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)實(shí)力不斷突圍。
下載榜中,美區(qū)手游競(jìng)爭(zhēng)激烈程度可見(jiàn)一斑。在沒(méi)有新發(fā)大作的情況下,超休閑手游占據(jù)了Top20中14個(gè)席位,其中新游多達(dá)10款。
中國(guó)手游在美國(guó)
1月在海外上市的《明日方舟》一舉打入榜單第17名。以美國(guó)為首的西方市場(chǎng),在該游戲海外收入占比超過(guò)22%,略高于韓國(guó)市場(chǎng)。根據(jù)我們過(guò)往觀察,歐美市場(chǎng)擁有一定規(guī)模的二次元粉絲,但這個(gè)群體尚未被歐美大廠重視,一款優(yōu)質(zhì)的二次元手游若能找準(zhǔn)核心圈層,同樣能獲得可觀的回報(bào)。Q1《明日方舟》在美區(qū)收入超過(guò)1200萬(wàn)美元,是迄今為止在美區(qū)最成功的國(guó)產(chǎn)二次元手游。作為對(duì)比,《Fate/Grand Order》美區(qū)上市第四個(gè)季度才達(dá)到同等收入水平。
榜單中另外兩個(gè)新面孔均為SLG手游:FunPlus末日生存手游《State of Survival》收入環(huán)比增長(zhǎng)2倍,位列榜單第11名;以開(kāi)拓美國(guó)西部荒野為主題的《西部風(fēng)云》(West Game),收入環(huán)比增長(zhǎng)35.3%位列榜單第18名。
本期共有19款中國(guó)手游入圍美國(guó)手游暢銷榜Top100,吸金4.87億美元,較上期增長(zhǎng)15.9%,占Top100總收入的16.3%。
下載榜中,本期Top20手游中新品共3款。其中《Dice Royale》與之前在美國(guó)大熱的《Lucky Day》類似,以現(xiàn)金購(gòu)物券激勵(lì)玩家觀看廣告及下載游戲?!禔rt of War》是一款極簡(jiǎn)卡通風(fēng)格的COK-Like手游,采用混合變現(xiàn),目前收入仍在高速增長(zhǎng)。
總的來(lái)說(shuō),雖然美國(guó)手游市場(chǎng)頭部仍以消除和博彩等手游為主導(dǎo),但中國(guó)廠商從多個(gè)角度探索并取得長(zhǎng)足進(jìn)展,成功推出二次元,西部牛仔,末日生存,COK-Like,互動(dòng)小說(shuō),博彩等更多元的題材和游戲類型。這個(gè)開(kāi)放的市場(chǎng),正如開(kāi)放試題,留給廠商更多發(fā)揮空間。
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