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一卡一世界,狂秀畫(huà)技:拳頭《符文大地傳說(shuō)》手游來(lái)了!

2021-02-26 14:03:46

2019年10月16日,在《英雄聯(lián)盟》十周年的慶典上。拳頭獻(xiàn)給熱愛(ài)了自己十年的召喚師們一份巨大的驚喜:不僅贈(zèng)送了豐厚的福利,還給廣大玩家們帶來(lái)了更多類(lèi)型的新游戲。不止有千呼萬(wàn)盼的《英雄聯(lián)盟》手游,還有FPS玩法的《Valorant》,以及《云頂之弈》的手游……

當(dāng)然,這塊為玩家規(guī)劃的宏偉版圖并不是畫(huà)餅充饑,而是正在被慢慢填補(bǔ)起來(lái)。目前,拳頭不僅開(kāi)啟了《Valorant》的測(cè)試,還在海外地區(qū)上線了一款LoL的衍生卡牌游戲——《符文大地傳說(shuō)》(Legends of Runeterra,簡(jiǎn)稱(chēng)LoR),并大受玩家歡迎。有玩家在搶先體驗(yàn)后表示:“欲罷不能!尤其是喜歡LoL的,對(duì)LoL背景世界觀感興趣的玩家(我自己),絕對(duì)會(huì)愛(ài)上這個(gè)游戲的。”

此前《符文大地傳說(shuō)》的PC版已在海外開(kāi)啟了公測(cè),而玩家更方便游戲的手游版于4月29日正式全球發(fā)布,目前這款游戲在AppStore收獲了4.96星好評(píng),同時(shí),LoR的繁體中文版也于今日提前上線港澳臺(tái)地區(qū)。

那么,這款在拳頭征途之路上出現(xiàn)的又一重要手游,究竟是如何贏得召喚師們的滿意呢?

TCG玩法,LoL世界觀下的《爐石傳說(shuō)》?

《符文大地傳說(shuō)》采用了TCG玩法,并延續(xù)了《英雄聯(lián)盟》的世界觀。玩家將從24位熟悉的英雄中選擇一位展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通過(guò)組合不同區(qū)域的卡牌,利用自己獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)略意識(shí)以及靈活多變的牌組,戰(zhàn)勝對(duì)手并取得勝利。

同樣是作為卡牌游戲,玩家很難不將拳頭的這款《符文大地傳說(shuō)》與暴雪的《爐石傳說(shuō)》作比較,那么二者究竟有哪些不同呢?

在《爐石傳說(shuō)》中,玩家構(gòu)筑卡牌被限制為30張,傳說(shuō)卡只能使用一張,其他卡牌可以投入兩張,限制使用1個(gè)派系和中路卡牌進(jìn)行構(gòu)筑。而LoR中,玩家卡牌類(lèi)型主要分為英雄、隨從以及法術(shù)三大類(lèi),至多可擁有40張卡牌,其中英雄卡牌最多只能使用6張。

同時(shí),共有包括德瑪西亞、諾克薩斯、艾歐尼亞、皮爾特沃夫&祖安、弗雷爾卓德以及暗影島在內(nèi)的6個(gè)地區(qū)可供選擇,每個(gè)地區(qū)各4位英雄,共24位。其中每個(gè)地區(qū)的英雄也都有獨(dú)特的玩法。比如德萊文是一個(gè)需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級(jí)條件是需要玩家打空手牌……玩家可以任意選擇將最多兩個(gè)地區(qū)的卡牌組合在一起,構(gòu)成一個(gè)卡組進(jìn)行游戲。

在游戲中,對(duì)戰(zhàn)雙方攻守輪流進(jìn)行,每完成一次交替便結(jié)束一回合。與《爐石傳說(shuō)》在對(duì)手回合“近乎靜止”不同,LoR不光在進(jìn)攻回合可以自由選擇,即使在防守回合玩家也能決定采用哪個(gè)目標(biāo)進(jìn)行防守,具有更多的決策主動(dòng)性。

另外,LoR還有一個(gè)《爐石傳說(shuō)》中不存在的機(jī)制——法術(shù)堆疊。玩家雙方在1個(gè)行動(dòng)中打出的法術(shù),將放到棋盤(pán)中間按順序進(jìn)行堆疊。等待玩家不再打出法術(shù)后進(jìn)行結(jié)算,越晚打出的法術(shù)會(huì)越早結(jié)算。先結(jié)算爆發(fā)法術(shù),然后是快速法術(shù)、慢速法術(shù)。

而與爐石相似的是,在每回合開(kāi)始,玩家都將獲得一枚法力水晶,這也能從某些卡牌上獲得,最多能達(dá)到10個(gè)法力。在常規(guī)法力池下方會(huì)有一個(gè)限制為3的有限法力池。在上一回合沒(méi)用完的法力,會(huì)儲(chǔ)存在這,并在本回合轉(zhuǎn)換為技能專(zhuān)屬法力并優(yōu)先消耗,但最多只能儲(chǔ)存3個(gè)。因此,玩法變得更加靈活多變了。玩家更需要隨機(jī)應(yīng)變,利用不同卡組,決策好每一次的出牌,摧毀對(duì)手的水晶取得勝利。

不難看出,《符文大地傳說(shuō)》并不只是一款披著《英雄聯(lián)盟》外皮的“爐石傳說(shuō)”,而是真正將前作的世界觀同卡牌玩法進(jìn)行了一定程度上的創(chuàng)新。

但對(duì)于大部分沒(méi)有卡牌基礎(chǔ)的LoL玩家來(lái)說(shuō),上手這款游戲并不容易。那這款游戲究竟還有什么更吸引玩家的魅力呢?

一卡一世界,角色故事躍然紙上

對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),角色占據(jù)了游戲中的很大一部分。在多數(shù)時(shí)候,決定一款游戲第一眼能否吸引到玩家的并不是它的核心玩法,而是取決于它的美術(shù)部分是否精美。同大部分游戲相比,《符文大地傳說(shuō)》正是美術(shù)品質(zhì)方面的佼佼者。

與《城堡爭(zhēng)霸》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中身體比例夸張的迪士尼卡通美術(shù)風(fēng)格不一樣,也不同于《天堂2》中過(guò)分白皙修長(zhǎng)的角色設(shè)計(jì),LoR中的角色更偏向于寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,其以LOL背景故事為基點(diǎn)設(shè)計(jì)卡牌,再加上精致的厚涂風(fēng)格,讓卡牌都擁有符合其設(shè)計(jì)的美術(shù)造型。

當(dāng)然,拳頭在美術(shù)方面下的功夫遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單。隨著游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)的增加,官方滿滿的誠(chéng)意也開(kāi)始被玩家所發(fā)現(xiàn)。

與其他卡牌游戲不同,拳頭并沒(méi)有止步于“卡牌框”內(nèi)角色,而是為每張角色卡牌都精心設(shè)計(jì)了全畫(huà)幅的原畫(huà)。精美的畫(huà)風(fēng)加上高超的美術(shù)設(shè)計(jì),可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),每一張都能用作電腦壁紙。

此外,游戲中每一張英雄卡的原畫(huà)都不止是好看那么簡(jiǎn)單。在每一張精美原畫(huà)的背后,都是對(duì)一位英雄性格的展示;每一張動(dòng)感十足的設(shè)計(jì),都是對(duì)其背景的直觀解釋。比如從這張賞金獵人游刃有余地站在夕陽(yáng)下的浪濤中,玩家就能直接看出這位比爾吉沃特船長(zhǎng)的身份。

或是從這張亞索將與一眾敵人交戰(zhàn)前的拔刀動(dòng)作,以及這身的邋遢造型來(lái)看,玩家很容易就能了解到這是一位正在流浪的可憐劍客。而這些信息都是光從卡牌表面所不能看到的東西,這也是拳頭制作的用心之處。

不止是英雄卡,就連普通的單位卡,拳頭也用相同的標(biāo)準(zhǔn)挨個(gè)制作了原畫(huà)。

就連技能卡也都配有一張大圖。

甚至連游戲大廳的背景也是隨機(jī)變化的原畫(huà),每張圖都是一位不同的英雄站在一處宏大的場(chǎng)景中,不禁讓人有種“真當(dāng)原畫(huà)不要錢(qián)”的唏噓感。

不難看出,拳頭是很用心的在設(shè)計(jì)《符文大地傳說(shuō)》,耗費(fèi)了巨資來(lái)制作數(shù)量龐大的原畫(huà)。而玩家也能從這些數(shù)不清的原畫(huà)中,不經(jīng)意間窺視到拳頭所設(shè)計(jì)的巨大世界觀的冰山一角。這個(gè)工程量可不小,難怪大家都戲稱(chēng)英雄聯(lián)盟近期的新英雄原畫(huà)都不給力,原來(lái)畫(huà)師全都被調(diào)過(guò)去制作LoR的原畫(huà)了。

廠商出海,“入鄉(xiāng)隨俗”很重要

在GameLook看來(lái),《符文大地傳說(shuō)》這款游戲可以說(shuō)給國(guó)內(nèi)廠商樹(shù)立了一個(gè)可供參考的美術(shù)風(fēng)格標(biāo)桿。

與如今國(guó)內(nèi)大行其道的日韓系角色不同,LoR的角色并不是大部分玩家認(rèn)為的“唯美”日韓畫(huà)風(fēng),但它確實(shí)俘獲了一眾歐美玩家的心。究其原因,拳頭本身就是一家歐美游戲企業(yè),對(duì)西方玩家審美品味更加熟悉,因此才能夠做出既有個(gè)性,又符合歐美玩家美感的性格化的角色形象。

而公正來(lái)評(píng)說(shuō),像《明日方舟》《龍族幻想》等一系列成功出海的國(guó)產(chǎn)手游之所以在日韓成績(jī)好,自然離不開(kāi)游戲中與玩家審美不謀而合的日系二次元風(fēng)格,這種風(fēng)格非常符合亞洲玩家的審美。

但是,單靠日式風(fēng)格想走通歐美市場(chǎng)是存在很多問(wèn)題的,國(guó)內(nèi)廠商若是無(wú)法正確認(rèn)識(shí)到文化之間的差異性,畫(huà)著自己所認(rèn)為的歐美風(fēng),必然會(huì)遭遇錢(qián)花了、還“水土不服”的情況,這也無(wú)外乎很多目前一些有財(cái)力的國(guó)內(nèi)研發(fā)商、開(kāi)始聘請(qǐng)為歐美游戲做美術(shù)外包的團(tuán)隊(duì),追求更為地道的歐美風(fēng)。

藝術(shù)來(lái)源于生活,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也同樣如此?!斗拇蟮貍髡f(shuō)》的成功不僅為國(guó)內(nèi)廠商提供了美術(shù)上的標(biāo)準(zhǔn),更多的是一種思維上啟發(fā)。希望能有更多的廠商能開(kāi)拓眼界,在歐美地區(qū)取得不遜于亞洲市場(chǎng)的輝煌。

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