近日,一則育碧起訴阿里旗下游戲工作室抄襲的新聞吸引了眾多人的眼球,據(jù)彭博社報道,育碧已于5月15日向美國洛杉磯聯(lián)邦法院提交了訴訟,控告阿里巴巴旗下簡悅工作室(EJOY)的新作《Area F2》抄襲了《彩虹六號:圍攻》(R6S),同時也對蘋果以及谷歌兩家公司提起訴訟,指控兩者幫助銷售這款侵權(quán)的“山寨”游戲。
針對這個嚴(yán)重的指控,簡悅近日也做出回應(yīng)稱:“我們非常尊重育碧公司,我們的法務(wù)同事已經(jīng)和對方開展積極的溝通?!禔F2》是自家團(tuán)隊耗時兩年自主研發(fā),不存在侵權(quán)行為?!?/p>
目前《Area?F2》依舊可以在Google Play、AppStore下載,蘋果谷歌暫未做出回應(yīng),而育碧和簡悅雙方各執(zhí)一詞。
據(jù)了解,阿里在2017年收購了簡悅,以加強網(wǎng)游和手游業(yè)務(wù),《Area F2》是簡悅開發(fā)的第一款FPS手游產(chǎn)品,也是阿里發(fā)行的第一款FPS,據(jù)了解這款游戲于去年開始在海外預(yù)熱、目前僅在海外上線,根據(jù)Google Play顯示的數(shù)據(jù),《Area F2》在Google Play的下載量在500萬-1000萬之間,從下載量規(guī)模來看、這款游戲已在海外步入了商業(yè)化運營階段。
那么《Area F2》到底是一款怎樣的游戲,與育碧的《彩虹六號:圍攻》相似度幾何?今天就跟隨GameLook來實際了解一下。
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據(jù)官方介紹,《AF2》是一主打公平競技的5V5立體攻防槍戰(zhàn)手游,讀起來有點拗口,而FPS玩家更喜歡稱呼這類游戲為CQB(Close Quarter Battle,即室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)游戲,在《Area?F2》的海報圖上,自稱“First CQB FPS on mobile”(第一款CQB FPS手游),其正是看準(zhǔn)了手游市場CQB手游尚未有成功產(chǎn)品的機(jī)會。
在現(xiàn)實世界里,CQB是各國軍方及警方等反恐部隊發(fā)展出來的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術(shù)模式。與傳統(tǒng)的地形遼闊的野外環(huán)境不同,城市的作戰(zhàn)環(huán)境更為狹窄,一般發(fā)生在城市大樓、民宅、小巷等狹小環(huán)境,因此CQB戰(zhàn)斗更為貼身、更為激烈和刺激。
基于CQB概念研發(fā)的《AF2》游戲題材自然也是以反恐為主。在游戲中,玩家將成為一名精英干員,通過輪流扮演進(jìn)攻方、防守方,執(zhí)行各種反恐任務(wù)。玩家可利用各種特殊的武器或技能,并憑借自身優(yōu)秀的槍法擊潰敵人,從而贏得游戲的勝利。
CQB游戲的一個重要標(biāo)志便是游戲的真實性,從這方面來看,《AF2》游戲美術(shù)采用3D寫實風(fēng)格,無論是角色干員模型,還是游戲內(nèi)的場景建筑,整體UI、角色服裝和槍械與游戲美術(shù)風(fēng)格保持了一致。
在游戲激烈的戰(zhàn)斗中,作為主角的各個干員,其切槍、換彈、倒地、攙扶等各種動作均都十分流暢自然,展示了在真實世界的反恐行動中的場景,搭配上偏暗的畫面色彩以及內(nèi)置的立體環(huán)繞音效,帶給玩家游玩時的沉浸感。
雖然《AF2》的畫面表現(xiàn)確實不錯,也體現(xiàn)了簡悅的研發(fā)技術(shù)水平,但有不少玩家反映游戲中角色部分與《彩虹六號:圍攻》相似。
《AF2》閃光
《R6S》blitz
比如《彩六》中Rook是一個可提供護(hù)甲給隊友或自己的角色,干員在拾取護(hù)甲時會有一個“穿戴”的動作,而《AF2》中同樣作為“添甲”角色的堡壘,其換甲動作就與ROOK相似,角色能力設(shè)定也較為相似。
在彩虹六號百度貼吧里,有R6的粉絲對兩款游戲進(jìn)行了從美術(shù)風(fēng)格、地圖、到戰(zhàn)斗表現(xiàn)、干員能力設(shè)定等各個方面都進(jìn)行了對比。從《AF2》的墨西哥豪宅、閃光干員到《彩六》的芝加哥豪宅,blitz干員,結(jié)果令人遺憾。
熟悉的CQB玩法:可破壞、多種職業(yè)
在CQB游戲中,最讓人耳目一新的便是游戲中的所模擬的真實室內(nèi)場景,而這個設(shè)定自然也帶到了《AF2》也實現(xiàn)了。
相比于其他FPS手游的場景交互僅限于“子彈穿箱子、木板”的設(shè)定,《AF2》的箱子、模板等“較薄”的材料可以穿透,游戲內(nèi)的墻體、天花板等都可以破環(huán)。不過這種設(shè)定也是《彩六》中也有相似設(shè)定。
具體在《AF2》中,作為進(jìn)攻方的干員可以使用近戰(zhàn)攻擊、射擊、手雷或特殊工具對建筑進(jìn)行破壞,這使得進(jìn)攻方的攻擊方式十分多樣化,玩家既可以選擇一個大錘干員,配合一眾隊友集結(jié)到屋頂,利用手里那把大錘敲破天花板,從天而降打敵人一個措手不及;也可以選一個火山干員,利用熱切炸彈炸開一個缺口,與對方來個“真男人5V5”,玩家可以從建筑的任何一個角度發(fā)動奇襲。
而作為防守方的干員也不是待宰的羔羊,毒氣、鐵絲網(wǎng)、定點機(jī)關(guān)槍等裝備給予了防守方極大的護(hù)陣能力,另外防守方還可以為建筑中的墻壁或房門添加鐵板,以加固防御。被鐵板加固的墻壁或房門很難被手雷、近戰(zhàn)攻擊、射擊所輕易破壞,除非使用特殊干員的特殊工具,否則基本上拿它沒辦法。
地形的可破壞性給予了游戲相當(dāng)程度的策略性,不僅要考驗玩家的個人槍法水平,更考驗玩家如何利用地形來制定進(jìn)攻或防守戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,這一切都需要最為核心的干員的支持。干員的多樣化決定了游戲戰(zhàn)術(shù)的多樣化,在《AF2》中,進(jìn)攻方和防守方目前分別擁有8個干員,算上通用的新手干員,游戲總共可用的干員人數(shù)為17個,而每個干員的能力各不相同,因此適用的作戰(zhàn)環(huán)境也不同。
干員本身并無強弱之分,不同的干員更多的是強調(diào)其功能的不同,只要陣容搭配合理,都能發(fā)揮自己最大的作用。這種合理設(shè)定頗有種moba游戲的味道,但它又除去了moba游戲那種“版本游戲”的缺陷,使得玩家的選擇十分多樣化,而游戲內(nèi)的“角色階級固化”也不會太嚴(yán)重。
《AF2》的策略性不僅體現(xiàn)在干員搭配和地形戰(zhàn)術(shù)上,還體現(xiàn)在游戲的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)上。在戰(zhàn)斗開始前的準(zhǔn)備環(huán)節(jié),進(jìn)攻方除了要選擇出生點、干員類型以及武器外,游戲還為進(jìn)攻方準(zhǔn)備了一個幾分鐘的據(jù)點偵察環(huán)節(jié)。在該環(huán)節(jié),進(jìn)攻方可利用無人機(jī)偵察敵方據(jù)點,而此時防守方同樣沒閑著,需要來回跑動加固防御,同時需要尋找進(jìn)攻方的無人機(jī)并將其摧毀。
偵察環(huán)節(jié)對于攻防雙方的行動十分重要,倘若偵察環(huán)節(jié)沒做好,敵人的位置以及地形環(huán)境沒摸清,或者某個無人機(jī)沒摧毀導(dǎo)致己方位置暴露在敵方地圖上,隊伍在行動時便如被甕中捉鱉,被突然的“冷槍”放倒的恐怖經(jīng)歷不說,還極容易導(dǎo)致“團(tuán)滅”。因此有玩家也戲稱:“其實CQB游戲就是一個偵察與反偵察的恐怖游戲。”
《AF2》中的游戲模式也較為豐富,共有兩種:肅清模式和炸彈模式。無論是在肅清模式還是在炸彈模式中,均為5局3勝制,攻防雙方每打完一回合將互換身份,重新組織隊伍配置、戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。肅清模式中,進(jìn)攻方需要在規(guī)定的時間內(nèi)持續(xù)占領(lǐng)據(jù)點,成功占領(lǐng)據(jù)點或消滅所有防守人員,即為獲勝,反之亦然;而炸彈模式則是同傳統(tǒng)FPS的爆破模式相差無幾,進(jìn)攻方需要攜帶一枚炸彈在規(guī)定時間內(nèi)摧毀目標(biāo)點,成功引爆炸彈或消滅所有防守人員則視為勝利。
誰是CQB老祖宗?另有其人
《AF2》的核心玩法當(dāng)然是CQB玩法,而CQB游戲在主機(jī)和PC平臺的集大成者無疑是育碧的《彩虹六號:圍攻》。
據(jù)報道,在最近在最近的季度財務(wù)簡報中,育碧證實《彩虹六號:圍攻》已經(jīng)擁有超過6000萬玩家,這并不意味著這款游戲已經(jīng)賣出了6000萬份,畢竟這里包括游戲分享和注冊賬號,育碧也證實了《彩虹六號:圍攻》是他們已發(fā)行的11款超過1000萬份的本世代游戲之一。
此前騰訊公司曾經(jīng)投資參股育碧公司,事實上一個可能的情況就是騰訊有可能獲得的《彩虹6號》的授權(quán)、開發(fā)相應(yīng)的手游產(chǎn)品,正如騰訊研發(fā)《COD MOBILE》那樣,因此這起糾紛背后可能體現(xiàn)了育碧、騰訊兩方的訴求。
雖然《彩六》是CQB游戲的最為杰出的代表,但實際上CBQ游戲卻不是育碧的首創(chuàng)。真正意義上的第一款CQB游戲,其實是老廠商雪樂山的經(jīng)典射擊游戲《SWAT》。這款發(fā)布于1995年的開山之作,最初只是一個2D射擊游戲,但在1999年,集FPS、戰(zhàn)術(shù)、真實于一身的《SWAT3》發(fā)布后,才真正開始了CQB游戲的道路。CQB游戲雖說99年已有雛形,但鑒于當(dāng)時的環(huán)境以及技術(shù)等原因,CQB游戲并沒有真正火起來,直到《彩六》的出現(xiàn),CQB游戲才真正被發(fā)揚光大。
對于育碧與阿里的這場糾紛,玩家和業(yè)內(nèi)人士都有自己的看法,最終結(jié)果如何?估計首先雙方會在Google Play和Appstore交鋒N輪,以行業(yè)內(nèi)類似情況的處置方式來看,通常會以游戲做一定修改為最終結(jié)果,是否會真正對簿公堂,這就得看育碧與阿里談的結(jié)果了。
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