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國(guó)外高人上課:月收入過億休閑手游如何做劇情?

2021-02-26 14:03:46

近些年來,劇情向手游在業(yè)內(nèi)越來越受歡迎。憑借連續(xù)劇式的故事和趣味的對(duì)白,加入劇情的休閑解謎手游往往能夠讓玩家更有代入感和參與意愿,這意味著更高的用戶留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。

對(duì)于國(guó)內(nèi)同行來說,出色的劇情設(shè)計(jì)向來是最頭疼的問題之一,是很多人都不擅長(zhǎng)做的。近日,來自Brunette Games公司的三名開發(fā)者Lisa、Anthony、Dexter通過線上演講的方式講述了休閑解謎手游里的劇情設(shè)計(jì)“秘訣”。

該公司的經(jīng)驗(yàn)之所以值得學(xué)習(xí),是因?yàn)樵诓黄鹧鄣墓ぷ魇颐直澈?,Brunette團(tuán)隊(duì)曾參與多個(gè)休閑游戲大作的劇情設(shè)計(jì),比如《奇妙莊園(Matchington Mansion)》以及《莉莉的花園》都是非常成功的作品。

以下是GameLook整理的演講內(nèi)容:

這是我GDC演講的一個(gè)預(yù)覽,但你們都知道,GDC因?yàn)橐咔槎∠?。這里我將主要講述我們與客戶每天都要提到的三大問題,即沖突、神秘感和聯(lián)系。

我們主要從事面向所有人的免費(fèi)休閑解謎游戲,所以我們是一個(gè)專注于故事的工作室,成員主要由作家構(gòu)成,我們?yōu)橛螒蛟O(shè)計(jì)劇情,這是一個(gè)技術(shù)活,因?yàn)槟阈枰压适屡c玩法相融合。

我們主要提供六個(gè)方面的服務(wù),分別是:劇情設(shè)計(jì)和故事概念;對(duì)話腳本和游戲內(nèi)文本;故事場(chǎng)景與配音;任務(wù)流程;分支劇情對(duì)話和選擇數(shù)值系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

有沖突才有故事

我們首先要談的是沖突。

如果要講一個(gè)故事,就需要有不好的事情發(fā)生。

這款游戲(奇妙莊園)是我們的“自由鳥”,所有人都想擁有這樣一款大作。當(dāng)他們找我們提供服務(wù)的時(shí)候,一月份的收入就達(dá)到了1100萬美元。

游戲的一開始,你就需要修理莊園。最初是莊園的大門倒了,這是個(gè)很小的沖突,但對(duì)于剛接觸游戲的玩家來說已經(jīng)足夠了。我們是玩家,喜歡游戲里的問題,所以一開始開發(fā)者就要提供問題讓玩家解決。

我們接下來做的是讓一個(gè)“壞人”出場(chǎng),我知道這看起來很普通,但很多開發(fā)者在做角色的時(shí)候并沒有設(shè)計(jì)壞人。

當(dāng)Tiffany反擊的時(shí)候,沖突就產(chǎn)生了,這是很好的事情。這個(gè)壞人威脅玩家,你必須在限定時(shí)間內(nèi)修理好莊園,否則就會(huì)被收回繼承權(quán),這就是吸引玩家進(jìn)入游戲的點(diǎn)。

有時(shí)候,壞人不一定總是做壞事,比如2019年春季發(fā)布的月收入超過800萬美元的《莉莉的花園》,這些收入數(shù)據(jù)都在Sensor Tower可以查詢,所以不是什么商業(yè)機(jī)密。

這張圖里的Philip Jones(祖父的律師)還要向玩家解釋很多東西,讓他們做更多事情,比如“你必須在30天內(nèi)恢復(fù)整個(gè)花園,這樣我們的主角才能繼承祖上留下的遺產(chǎn)”。

Jam City的《Wild Things》

有時(shí)候,反派可能是個(gè)敵對(duì)勢(shì)力,它會(huì)發(fā)起風(fēng)暴,用閃電毀滅所有事物,你的角色目標(biāo)就是成為守護(hù)者,到荒野去制止邪惡勢(shì)力的破壞。

新手導(dǎo)師(母熊)會(huì)告訴你該怎么做才能治愈這片土地。

有時(shí)候,敵對(duì)勢(shì)力還可以給你驚喜。

《RollerCoaster Tycoon Story》是雅達(dá)利的系列游戲,他們有經(jīng)典的角色和場(chǎng)景,但缺乏反派角色,這也是引起劇情沖突最重要的因素。這個(gè)角色就是Sam叔叔,他就像是《奇妙莊園》里的Tiffany,會(huì)給玩家講述很多背景故事,比如Landfull Larry想要把主題公園據(jù)為己有。不過,在Landfull Larry出現(xiàn)之前,實(shí)際上玩家已經(jīng)掌握了公園,讓他無計(jì)可施。

第二個(gè)重要元素是神秘感。

神秘感有時(shí)候意味著給玩家需要解決的秘密。

比如在《Wild Things》游戲里,誰或者什么導(dǎo)致了風(fēng)暴?為什么Liam感覺是他的錯(cuò)?隨后發(fā)生了什么事故?我如何幫助他們修復(fù)Wildlands以及彼此的關(guān)系?這些Spirits可以信任嗎?這個(gè)世界是什么、Wild Things講的是什么?

但是,如果你的英雄不想解決謎題該怎么辦?

比如小象Emma看到了風(fēng)暴的破壞力,她想知道誰帶來了風(fēng)暴、為什么會(huì)這樣以及如何解決,于是她翻了大量書籍。但Liam并不想讓她知道發(fā)生了什么,于是便出面阻止,并表示自己來就是幫忙的,解決問題才是最重要的。

還有一個(gè)需要考慮的問題是,強(qiáng)烈的反差真的不好嗎?

上圖《Sweet Escapes》游戲講述的是一群可愛的動(dòng)物在甜品店試圖解決問題。

比如鬣狗buzz以測(cè)試為借口想要把甜品帶回辦公室(吃霸王餐)。

你需要直接揭穿它想要偷吃甜品的陰謀。

最后是角色之間的聯(lián)系

這聽起來可能不是跟劇情設(shè)計(jì)相關(guān)的東西,但我們不妨仔細(xì)看看其中的原因。

我們注意到的第一件事就是,角色之間應(yīng)該彼此有關(guān)聯(lián)。哪怕是一個(gè)修理莊園的游戲,你也可以讓玩家訪問鄰居,因?yàn)樽屓藗円庾R(shí)到他們所在的世界是由真人組成的,這是很令人興奮的想法。比如《奇妙莊園》里的Anna,它給我們一個(gè)很有價(jià)值的教訓(xùn),那就是人物之間的聯(lián)系有時(shí)候會(huì)很難做。

所以我們采取了莊園訪問的形式,我們發(fā)現(xiàn)讓人們與所有角色互動(dòng)可能是有挑戰(zhàn)的,但有時(shí)候會(huì)給游戲帶來新的功能。Tiffany和Anna已經(jīng)成為了朋友,不過故事還會(huì)繼續(xù),作為作家,我們并沒有放棄這些、然后用新手教程填充。

有時(shí)候,聯(lián)系可能意味著愛情或者什么都不是

讓角色發(fā)生關(guān)聯(lián)的另一個(gè)方式是愛情,雖然開發(fā)者們可能覺得夸張,但這對(duì)玩家是可以接受的,比如角色Jack的出現(xiàn),他夸莊園的話可能讓人覺得是曖昧,但也許他只是覺得莊園好看。

為了讓Jack和Tiffany克服理解的障礙,我們就需要設(shè)計(jì)一些有趣的對(duì)話來解釋。

另外,玩家應(yīng)該與角色相關(guān)

點(diǎn)擊復(fù)活Liam

通常來說,當(dāng)你為角色增加關(guān)聯(lián)的時(shí)候,就是在為他們打造一些東西,比如提供某些方向,在這個(gè)案例中,你直接與角色互動(dòng),常??梢詭矸浅I衿娴男Ч屓顺掷m(xù)讀下去。

當(dāng)Liam倒下之后,玩家可以點(diǎn)擊它的頭部,隨后Liam就會(huì)搖搖晃晃的醒過來。這種互動(dòng)方式不只是一種情況,而是貫穿整個(gè)游戲,比如最后你可以用刷子幫Liam清潔,最后把它當(dāng)做寵物。

還有小象Emma,當(dāng)它累了的時(shí)候,你可以扔給她一個(gè)球球讓她玩耍,她就會(huì)變得很開心,用很多種方式與你互動(dòng)。

有些時(shí)候,聯(lián)系可能意味著成功

在《Wild Things》里,你需要把一群動(dòng)物聚集起來,了解他們的問題,然后成功解決他們之間的問題。

比如這個(gè)圖片,你可以把五六個(gè)動(dòng)物召集起來,舉行家庭聚餐,讓所有動(dòng)物開心、然后可以得到獎(jiǎng)勵(lì)。

最后我想提到的是,在《莉莉的花園》里,我們創(chuàng)作了一個(gè)從未出現(xiàn)在屏幕上的角色,也就是想讓你繼承花園的祖父,他從未出現(xiàn)過,但整個(gè)游戲都會(huì)講述和他相關(guān)的故事。

總結(jié)

我們主要講了三個(gè)方面的事情,沖突、神秘感和關(guān)系是休閑游戲劇情里的必要元素;

沖突意味著發(fā)生壞事,但這沒有關(guān)系,沒有曲折就沒有故事。你可能需要一個(gè)“壞人”,但他并不一定總是做壞事;他們可以是敵對(duì)力量,也可以只是個(gè)被誤導(dǎo)的孩子。

神秘感并不只是為了偵探故事設(shè)計(jì)的,玩家們樂于解決所有形式的秘密。有時(shí)候,解決秘密的任務(wù)可以被你的英雄完成,這是可以的,而且可以做的有趣、復(fù)雜一些。

聯(lián)系是買量和引起人們注意力的關(guān)鍵機(jī)會(huì),玩家應(yīng)該對(duì)角色有感情;有時(shí)候這意味著愛情,還有時(shí)候什么事都沒有;關(guān)聯(lián)的終極目標(biāo)就是成功,讓玩家在游戲里獲勝。

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