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金山世界巡回賽宣布代理風(fēng)暴魔法域2,并與網(wǎng)絡(luò)巨龍深耕魔法領(lǐng)域的IP長期運(yùn)營合作

2021-02-26 14:03:46

跨越14年的葉問,再次開創(chuàng)了一個新的富有想象力的起點。

5月29日,金山世界巡回賽與網(wǎng)龍在福州聯(lián)合舉辦了魔幻域2媒體訪問會議。金山世界旅游首席執(zhí)行官鄭可和魔域2系列首席制片人汪松共同宣布,雙方將聯(lián)合發(fā)行風(fēng)暴魔法域2。

兩家知名游戲制造商以魔域手機(jī)游戲為開端,開辟了一種新的合作模式,為業(yè)界樹立了一個基準(zhǔn)。五年后,兩家公司又開始合作,我們希望雙方仍能有新的火花。

在旅游會議上,金山世界旅游首席執(zhí)行官鄭科宣布,風(fēng)暴魔法域2預(yù)計將于7月正式推出。風(fēng)暴魔法域2之后,雙方還將聯(lián)合推出一系列新的旅游項目,如魔法域移動游戲2和魔法域p。金山世界之旅將成為網(wǎng)龍公司最默契的合作伙伴之一,共同開發(fā)魔法領(lǐng)域IP的無限潛力。

網(wǎng)龍與金山世界巡回賽再一次攜手合作

2017年,金山世界巡回賽和網(wǎng)龍首次聯(lián)手發(fā)行了魔法域移動游戲,共同打造了今年最成功的個人電腦游戲之一--移動游戲的IP適配。

作為金山世界旅游代理產(chǎn)品的基準(zhǔn),魔幻世界移動游戲已經(jīng)取得了19天的破水成績,2018年寒冬游戲行業(yè)仍實現(xiàn)了反向增長,游戲穩(wěn)定運(yùn)行兩年多,累計流量超過10億元。兩家成立的游戲企業(yè)的第一次勝利也為這種合作奠定了堅實的基礎(chǔ)。

鄭科說,經(jīng)過兩年多的魔域移動游戲運(yùn)營,金山世界旅游團(tuán)隊對魔域IP有了更深入的了解,此次合作,金山世界之旅將把積累的運(yùn)營和維護(hù)經(jīng)驗融入到風(fēng)暴魔域2中,以明確的零心態(tài)挖掘本項目的獨特性。

對于這個產(chǎn)品的期許,鄭科說:我們對這個產(chǎn)品的態(tài)度不是機(jī)會主義,我們愿意做的是堅持我們原來的心,與網(wǎng)龍一起做好所有環(huán)節(jié),無論是開發(fā)、分銷環(huán)節(jié)還是品牌營銷環(huán)節(jié),我相信最終的市場會給我們一個合理的回報。

風(fēng)暴魔法域2--老樹開新花

2018年網(wǎng)龍與騰訊聯(lián)合發(fā)行《風(fēng)暴魔域》手游,首次對端游2D畫面進(jìn)行3D化還原,受到廣大玩家追捧,一度沖上iOS 熱門排行榜前五。談到此次合作,《風(fēng)暴魔域2》制作人楊菲表示,這款游戲依舊會秉持還原經(jīng)典,幻獸玩法、暢爽戰(zhàn)斗、自由交易等特色將得到延續(xù),尤其突出千人同屏的“軍團(tuán)戰(zhàn)”玩法,在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對《風(fēng)暴魔域2》進(jìn)行手游化改造,優(yōu)化新手扶持與社交體系。

據(jù)悉,網(wǎng)龍方面將打造這款游戲端游的黃金團(tuán)隊參與到此次手游版的制作,“基于自身在品類的深厚沉淀和技術(shù)優(yōu)勢,在試錯成本不高、不至于動搖核心用戶根基的前提下,我們將通過加入新玩法拓寬用戶邊界。”楊菲稱。

在運(yùn)營層面,金山世游在充分的用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上,對游戲本身做深度剖析。在保留魔域的所有核心玩法的前提下,金山世游將對產(chǎn)品的體驗進(jìn)行大量優(yōu)化,力圖保持產(chǎn)品原汁原味。在迭代的過程中重視玩家的意見反饋,時刻洞察行業(yè)流行趨勢。

在營銷層面,金山世游此次將與紅星二鍋頭進(jìn)行跨界合作,推出聯(lián)名產(chǎn)品。紅星二鍋頭與“魔域”豪爽、重情義的品牌調(diào)性高度一致,跨界合作相得益彰。探班會上雙方共飲聯(lián)名酒,之后放入紅星酒窖13年后再啟封,寓意魔域IP歷久彌新。

“魔域”IP金礦依然充滿想象

《魔域》端游作為一款穩(wěn)定運(yùn)營14年之久熱門網(wǎng)游,陪伴眾多玩家走過青蔥歲月。網(wǎng)龍官方數(shù)據(jù)顯示,《魔域》平均年收入過10億,累計收入過百億、注冊用戶超過2.5億,付費(fèi)用戶超過1300萬,日均游戲登陸人數(shù)超200萬,最高同時在線達(dá)到77萬。據(jù)汪松介紹,直至今天,《魔域》端游用戶數(shù)量、收入每年都在破紀(jì)錄。與此同時,魔域IP衍生的頁游、手游月流水都是數(shù)千萬級別。《魔域》積累的群眾基礎(chǔ)與口碑號召力足以延續(xù)到后續(xù)游戲產(chǎn)品中,助推整個產(chǎn)品線實現(xiàn)可持續(xù)的發(fā)展。

但這并非魔域IP潛力的全部,網(wǎng)龍仍在加大對魔域IP投資力度、繼續(xù)拓展延伸內(nèi)容、深化IP核心價值,從各個維度開發(fā)魔域IP的潛在價值。汪松表示,雖然游戲行業(yè)正在面臨用戶紅利的消失和玩法紅利的減弱的局面,但經(jīng)典端游IP依舊具有競爭力。從過往來看,沒有任何一部電影、電視劇、動漫等非游戲IP可以比擬傳統(tǒng)端游IP,各大端游廠商,已經(jīng)用事實證明,百億級端游IP只要不盲目出手,結(jié)果都不會太差?!澳в騃P最寶貴的財富是一批講義氣、高忠誠的核心用戶,這在如今的手游用戶中是相當(dāng)罕見的。我們所能做的就是持續(xù)采納新技術(shù)、更新新玩法為這批對IP抱有濃厚情感的玩家服務(wù),我相信這才是能夠延續(xù)魔域IP未來發(fā)展的根本?!?/p>

有行業(yè)人士認(rèn)為,目前MMO手游已經(jīng)進(jìn)入存量之爭,一夜爆紅的可能性已經(jīng)非常小,依托于經(jīng)典端游IP的手游在競爭中存在明顯優(yōu)勢,但僅僅依靠IP就能“躺贏”的時代也已一去不返,產(chǎn)品之間拼的是長線運(yùn)營的能力,對于魔域這樣能夠經(jīng)受時間考驗的經(jīng)典IP,在手游化改造的過程中不可急功近利,必須以產(chǎn)品品質(zhì)為基點,以IP生命周期作全盤考量。

對此鄭可表示,從2016年正式和網(wǎng)龍接觸到現(xiàn)在已經(jīng)是第五個年頭,當(dāng)初我們的愿望就是讓魔域這個百億IP再戰(zhàn)10年,所以我們一直用長線的思維去經(jīng)營,用10年時間讓“魔域”之劍更鋒利,這是我們對經(jīng)典IP的最大敬意?!?/p>

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