6月23日消息,自莉莉絲《AFK》今年年初橫掃國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)、取得首月10億破記錄收入后,幾乎所有國(guó)內(nèi)發(fā)行商都更為堅(jiān)信放置類(lèi)游戲極具商業(yè)化改造的潛力,而就在大家還在想下一個(gè)放置類(lèi)爆款出自誰(shuí)之手的時(shí)候,今天一款看似最不可能的游戲做到了,它叫《最強(qiáng)蝸牛》。
由廈門(mén)青瓷研發(fā)發(fā)行的《最強(qiáng)蝸牛》今日正式全平臺(tái)發(fā)布,這款以玩梗為本質(zhì)、放置為玩法的開(kāi)腦洞游戲在登陸iOS平臺(tái)后,以駭人的速度沖榜,截止今晚發(fā)稿,游戲位居免費(fèi)總榜第1、暢銷(xiāo)榜第5,這個(gè)沖榜速度絲毫不亞于騰訊所發(fā)行的精品游戲,讓業(yè)內(nèi)人士大開(kāi)眼界,GameLook估計(jì)僅iOS平臺(tái)《最強(qiáng)蝸牛》今日的收入或接近1000萬(wàn),目前這款游戲Android版僅上架了TapTap、B站、好游快報(bào)和青瓷官服,據(jù)了解之后《最強(qiáng)蝸?!穼㈥懤m(xù)登陸各大Android商店,這也意味著游戲的收入還有大幅提升的可能。
《最強(qiáng)蝸?!酚伞恫凰甲h迷宮》原班人馬歷時(shí)三年打造,這款游戲第一時(shí)間讓GameLook想到的是青瓷2014年開(kāi)始研發(fā)的《愚公移山》,在《愚公移山》的三代游戲中其就體現(xiàn)了青瓷不一般的玩梗水平,因此當(dāng)《最強(qiáng)蝸?!芬赃@種形式登場(chǎng)的時(shí)候,玩家會(huì)認(rèn)為那個(gè)曾經(jīng)以黑色幽默、無(wú)厘頭、惡搞著稱(chēng)的青瓷又回來(lái)了。
不知道是因?yàn)榭偭空{(diào)控的原因,還是青瓷就是特別謹(jǐn)慎,《最強(qiáng)蝸?!吩谡桨l(fā)布前歷經(jīng)了十幾次的刪檔測(cè)試,測(cè)試次數(shù)如此之多在TapTap平臺(tái)都極為罕見(jiàn),更是能跟即將發(fā)布的DNF測(cè)試次數(shù)一拼,在漫長(zhǎng)的測(cè)試期中,這款游戲的口碑一直很穩(wěn)定,而據(jù)青瓷團(tuán)隊(duì)透露游戲測(cè)試數(shù)據(jù)很好,這也為正式發(fā)布帶來(lái)了很強(qiáng)的信心。
(游戲廣告片)
而早在游戲上線前,很多業(yè)內(nèi)人士和玩家就已在新聞端、短視頻App上看到了這款游戲的預(yù)約廣告,雖然買(mǎi)量強(qiáng)度不及買(mǎi)量大廠、但依舊可看到這是一款營(yíng)銷(xiāo)投入上不小的游戲,青瓷作為一家靠獨(dú)立游戲成名的廠商,能有這樣的投入實(shí)屬不易。
從游戲內(nèi)購(gòu)道具的排序來(lái)看,《最強(qiáng)蝸?!凤@然氪金力度并不低,與《荒野亂斗》相比這還真是一款氪金產(chǎn)品,否則也不會(huì)有這么快的沖榜速度,《最強(qiáng)蝸?!愤€算獨(dú)立游戲么?不,它真的是一款商業(yè)游戲、且是一個(gè)非常吃劇情內(nèi)容的放置產(chǎn)品,其顯著不同于《AFK》的模式。
小蝸牛也有大夢(mèng)想,意料之外的反轉(zhuǎn)劇情
無(wú)論是電影還是漫畫(huà)情節(jié),拯救世界的角色幾乎被一身浩然正氣的英雄式人物“包圓兒”了,為了擺脫俗套的枷鎖,青瓷科技在游戲角色的設(shè)計(jì)上進(jìn)行了極大的反轉(zhuǎn)。
《最強(qiáng)蝸?!穼⒐适聞∏樵O(shè)定于2120年,地球遭到未知力量的襲擊,世間萬(wàn)物瀕臨滅絕,僅存少量低等生物茍延殘喘,玩家將扮演拯救地球的唯一希望:蝸牛,接受地球原始意識(shí)“蓋亞”的幫助,回到100年前,阻止邪神的誕生,逆轉(zhuǎn)未來(lái)。
這個(gè)劇情,有X戰(zhàn)警內(nèi)味了。
和帥哥、美女如云的放置類(lèi)游戲相比,蝸牛的設(shè)定讓不少玩家捧腹大笑,但其實(shí)蝸牛作為軟體動(dòng)物,具有很強(qiáng)的生存能力,不僅耐嚴(yán)寒高溫,而且還能在無(wú)食無(wú)水狀態(tài)下生存4年之久,末日環(huán)境下采用這樣的設(shè)定也并非單純無(wú)稽之談。
對(duì)于擅長(zhǎng)搞笑的青瓷而言,這次依舊也是秉持“搞笑我們是認(rèn)真的,游戲只是額外附帶”的態(tài)度,因此《最強(qiáng)蝸?!吩诒憩F(xiàn)上更像是一部無(wú)厘頭合集的情景喜劇,如在游戲中初遇地球之神蓋亞,那句“只要你不斷氪金,鍛煉自己,就有機(jī)會(huì)打敗他們”,預(yù)料之外的臺(tái)詞對(duì)話,讓許多玩家感到了驚喜。
為了體現(xiàn)更加豐富復(fù)雜的世界觀,游戲增加了表、里世界設(shè)定。玩家可以在表世界通過(guò)淺顯易懂的動(dòng)畫(huà)和主線劇情鋪墊,對(duì)世界有一個(gè)整體的了解,但想要觸及游戲世界觀設(shè)定內(nèi)核,還需要玩家在里世界中慢慢探索、收集。
對(duì)此《最強(qiáng)蝸?!吩跀⑹律喜捎昧撕诨晔剿槠L(fēng)格,由于主線劇情清晰的同時(shí)也包含著相當(dāng)豐富的支線,因此玩家需要通過(guò)收集游戲中的相關(guān)物品,來(lái)解開(kāi)世界中的一層層迷霧,例如玩家修復(fù)好游戲內(nèi)的電腦,將會(huì)獲得對(duì)劇情的補(bǔ)充,開(kāi)頭的意外壓死的粉色球體竟然是同伴變異而來(lái),各種反轉(zhuǎn)劇情讓玩家目不暇接。
在畫(huà)面設(shè)計(jì)上,《最強(qiáng)蝸牛》采用了更加大膽的純手工繪制,與市面上主打“可愛(ài)”“萌妹”風(fēng)格的同類(lèi)游戲大相徑庭,但也因此給玩家留下了深刻的印象。
隨后圍繞整體游戲風(fēng)格,制作組為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)低配版“賽博朋克”世界,低端生活與高等科技結(jié)合所產(chǎn)生的震撼力,始終縈繞于玩家的腦海中。多種末世元素的結(jié)合并沒(méi)有影響游戲整體的歡快性,反而突破了傳統(tǒng)放置類(lèi)游戲千篇一律換皮圈錢(qián)游戲模式的桎梏。
全新融梗探索玩法,打造屬于自己的“英雄”
不按常理出牌作為青瓷科技的傳統(tǒng)異能,這次也不例外,放置游戲與眾多元素結(jié)合,成功讓游戲模式不再單調(diào)。玩家扮演的蝸牛,想要打敗每張地圖里的邪神,靠的絕對(duì)不僅僅是簡(jiǎn)單的放置升級(jí)。
作為一款放置類(lèi)游戲,制作組成功地將低樂(lè)趣內(nèi)容交由系統(tǒng)放置完成,高樂(lè)趣內(nèi)容讓玩家自己手動(dòng)操控,使輕度用戶(hù)也有機(jī)會(huì)體驗(yàn)硬核玩法的熱度。根據(jù)游戲內(nèi)8大邪神設(shè)定,制作組一共為玩家設(shè)計(jì)了8大地圖可供探索,無(wú)論是副本通關(guān)還是資源產(chǎn)出絕大部分都依靠掛機(jī),所有的操作一只手就可以完成,而如何成功通關(guān)還需要玩家自身慢慢探索。
(老虎機(jī)式UI)
核心玩法上,《最強(qiáng)蝸?!芬琅f采用了較為休閑的放置玩法,并不需要玩家親自進(jìn)入游戲場(chǎng)景中仔細(xì)探尋。為了保證不錯(cuò)的游玩快感,游戲制作組在游戲中加強(qiáng)了劇情的沉浸體驗(yàn),并用獨(dú)具各國(guó)特點(diǎn)的角色展現(xiàn)出來(lái)。例如在扶桑(日本)國(guó),玩家在途徑神奈川時(shí),湘北五人組前來(lái)狙擊蝸牛的劇情可是讓Game Look哭笑不得。這種將彩蛋無(wú)意間插入游戲的小細(xì)節(jié),讓玩家直呼“這就是Peter做出來(lái)的游戲呀?!?/p>
此外,游戲內(nèi)部也保持著高度的存異性,雖然戰(zhàn)斗場(chǎng)面采取了簡(jiǎn)單的對(duì)對(duì)碰形式,但游戲內(nèi)部不同地圖之間卻有著不一樣的玩法。如各大國(guó)家之間有著不同的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,扶桑國(guó)會(huì)有和忍術(shù)相關(guān)的玩法設(shè)計(jì),華夏國(guó)會(huì)有和歷史相關(guān)的玩法設(shè)計(jì)。
以玩梗出家的青瓷科技,彩蛋一般作為增添游戲樂(lè)趣的“調(diào)味料”,自然也是必不可少,加上上文提及的碎片化敘事風(fēng)格,這讓彩蛋的穿插更加的自然,每個(gè)物件都可以帶有一段故事。
如英國(guó)傳說(shuō)名劍–石中劍,《最強(qiáng)蝸?!纷匀徊豢戏胚^(guò),當(dāng)玩家自身的五維屬性不斷提升,游戲?qū)?huì)開(kāi)放更多的區(qū)域,石中劍也會(huì)成為玩家必要觸發(fā)事件之一。當(dāng)玩家像亞瑟王一樣拔出帥氣的劍鞘,一陣靈光閃過(guò),劍靈轟然出世。但肥碩的身材,油膩的頭發(fā),伴隨著妖嬈的舞姿,讓GameLook陣陣失語(yǔ)。
據(jù)制作組透露,游戲中玩梗的貴重物品高達(dá)驚人的400種,不同的地域之間會(huì)通過(guò)對(duì)應(yīng)的文化、藝術(shù)、科技、信仰來(lái)進(jìn)行彩蛋設(shè)計(jì),絕對(duì)滿(mǎn)足具有收集癖好的玩家。
在無(wú)數(shù)充滿(mǎn)惡趣味的設(shè)定下,《最強(qiáng)蝸?!愤€為你獻(xiàn)上各種想不到的奇葩操作。在游戲中我們甚至可以玩到魔改版的小游戲,看到“土耳其方塊”、“城市消消樂(lè)”這些熟悉的名字后,更是在官方微博下留下“禁止套娃”的搞笑評(píng)論。
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多樣系統(tǒng)設(shè)定,挖掘游戲最大可能性
Game Look認(rèn)為作為一款游戲,彩蛋并不能決定游戲本身的質(zhì)量,出色的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也至關(guān)重要。雖然主要富有樂(lè)趣的玩法是地圖探索,但游戲內(nèi)依舊保留相當(dāng)一部分放置玩法作為輔助,例如類(lèi)似于《旅行青蛙》的養(yǎng)殖系統(tǒng)和動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。游戲中蝸牛的主要食材為蘑菇,玩家可以通過(guò)探索和家中養(yǎng)殖獲得,以此保證探索時(shí)的食物儲(chǔ)備,同時(shí)帶有詞綴的蘑菇服用之后,可以提升蝸牛相應(yīng)的屬性。
而相比于其他養(yǎng)成類(lèi)游戲,《最強(qiáng)蝸牛》在如何給予玩家成就感方面,也有自己獨(dú)到的見(jiàn)解。獨(dú)具匠心的進(jìn)化系統(tǒng),其中包含肌體、神經(jīng)元、腦域、視覺(jué)、捕食5項(xiàng)升級(jí)選項(xiàng),搭配DNA模組來(lái)獲得屬于玩家自己的專(zhuān)屬蝸牛。游戲中不同的進(jìn)化屬性將會(huì)帶來(lái)不同的收益,互相之間的克制,也會(huì)成為戰(zhàn)斗之中的勝負(fù)手。
如果想要測(cè)試玩家目前的實(shí)力,游戲還提供了了相應(yīng)的“模擬機(jī)制”,通過(guò)爬塔的游玩形式呈現(xiàn)給玩家。
在所有系統(tǒng)中,最讓玩家出戲的還屬“筆友與子孫”系統(tǒng)。玩家在拯救世界的過(guò)程中,除了會(huì)遇到阻礙玩家的使徒外,還能經(jīng)常收到一些好友的信件,通過(guò)沙雕對(duì)話培養(yǎng)彼此之間的好感度,當(dāng)好感度達(dá)到一定程度,甚至還能結(jié)婚生子,這種融合了《模擬人生》好感度的玩法,讓玩家發(fā)掘了游戲更多的可能性。
結(jié)語(yǔ):
《最強(qiáng)蝸?!肺蟛糠滞婕抑帲嗟氖窃谌缃裼螒虮桓鞣N商業(yè)因素纏身的情況下,依舊不按套路出牌,放棄對(duì)快餐游戲快速圈錢(qián)的執(zhí)念,而專(zhuān)注于長(zhǎng)久的游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)。憑借著各種奇奇怪怪的搞笑點(diǎn),加上時(shí)刻變化的游戲性深深地吸引了玩家。
游戲制作人Peter曾在采訪中這樣說(shuō)道“每次我要增加付費(fèi)點(diǎn),也不會(huì)掩飾,因?yàn)楦狙陲棽涣?,我們?huì)直接和玩家溝通,然后聽(tīng)一聽(tīng)大伙怎么說(shuō)。”
《最強(qiáng)蝸牛》依靠大量的惡搞玩笑梗成功吸引了玩家的注意力,但在玩家新鮮感過(guò)后,長(zhǎng)期留給玩家的游戲樂(lè)趣是什么,需要《最強(qiáng)蝸?!分谱鲌F(tuán)隊(duì)進(jìn)一步思考。
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