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140萬預(yù)約得分8.7,狼人決議誓言讓狼人殺死涅槃重生!

2021-02-26 14:03:46

隨著各大廠商再次進(jìn)入CCG游戲領(lǐng)域,這類游戲在過去兩年逐漸呈現(xiàn)出井噴的趨勢。目前,幾乎所有新的CCG游戲都得到了著名游戲IP的支持。

狼人殺人如同三國演義之后,另一款流行的全國性桌游自然成為各大廠商的選擇,制作手機(jī)游戲,只有在主流直播平臺(tái)的普及之后,狼人如何殺殺游戲成為游戲行業(yè)的常駐游戲,就成了一個(gè)難題。

對于這個(gè)問題,卡片網(wǎng)絡(luò)提供了一個(gè)答案,因?yàn)樗_發(fā)了狼人殺手手機(jī)游戲狼人二重奏,自從2018年12月測試開始以來吸引了玩家的注意。眾所周知,旅游卡網(wǎng)絡(luò)憑借著超級(jí)流行的IP三國演義,一路走遍江南,見證了國內(nèi)桌面游戲市場變得越來越平坦,新作品裁剪糧食形勢,旅游卡決定充分發(fā)揮策略牌游戲的理解,將推動(dòng)線下社會(huì)游戲狼人游戲演變?yōu)槔侨擞螒颉?/p>

這款游戲在過去兩年里進(jìn)行了四輪測試。從Tapap8.7的得分、大約130000分的進(jìn)步,以及整個(gè)網(wǎng)絡(luò)上超過140萬的預(yù)約次數(shù)來看,玩家們都期待著這款游戲。這款游戲到底在哪里改進(jìn)了狼人的捕殺?

一張彩票被刮掉,CCG博彩業(yè)的痛點(diǎn)

CCG類游戲在市場上一直缺乏,使得玩家廣泛關(guān)注爐石傳奇等一般熱門產(chǎn)品,與目前爆發(fā)的二次、布局、女性方向、SLOG等移動(dòng)游戲類型相比,CCG游戲似乎一直受到游戲的高門檻的困擾。

想要做好一款CCG游戲看似簡單,實(shí)則不易,這讓一款CCG游戲變得像一張待刮的彩票。

難點(diǎn)一:相對較高的策略玩法門檻

相比于當(dāng)下爆火的超休閑游戲,CCG玩法顯然更加需要玩家花精力投入,卡組之間的積累和配合作為游戲玩法根源,無時(shí)無刻不在考驗(yàn)著玩家的運(yùn)籌帷幄功底。

難點(diǎn)二:并不簡單的卡牌塑造

卡牌作為游戲核心道具,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要為其量身定做不同的劇情、特性、功能以及抓人眼球的完美立繪,在美觀,精致的同時(shí)具備一定的實(shí)用性,卡牌數(shù)量不宜太多也不宜太少,這對制作團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)水平、數(shù)值平衡等方面具有一定要求。

難點(diǎn)三:市場風(fēng)險(xiǎn)高

從當(dāng)下市場中幾個(gè)備受關(guān)注的CCG游戲來看,無一不是具有強(qiáng)大的IP價(jià)值,譬如英雄聯(lián)盟正版手游《符文大地傳說》,LOL在國內(nèi)的火爆,使得游戲天然擁有無數(shù)IP粉,游戲還未上線便已經(jīng)成為全場的焦點(diǎn)。相反,如果缺乏了IP的加持,在前期宣傳中可能就要被壓上一頭,大部分情況下只能依靠產(chǎn)品自身出彩的內(nèi)容獲得關(guān)注。

所以總的來說,CCG游戲雖然已經(jīng)有了井噴之勢,但如何在競爭日益激烈的市場中成功突圍,需要的是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和差異化的玩法

1V1屠狼,指尖上的頭腦風(fēng)暴

在《狼人對決》中,游卡延續(xù)了狼人殺中神、狼、民三種經(jīng)典種族,由于據(jù)狼人殺官方咨訊透露,狼人殺經(jīng)過7次擴(kuò)展,角色卡牌也已經(jīng)越來越多,為了盡力還原原作世界觀,游戲目前三大陣營的卡牌數(shù)量已達(dá)330多張,而已經(jīng)發(fā)展了7年的爐石目前卡牌數(shù)量才不過將近400,夸張的卡牌數(shù)量著實(shí)吸引了不少慕名而來的玩家。

據(jù)官方透露:游戲在制作開始就有一個(gè)比較完整的世界觀大綱,大概記錄了狼人世界的起源發(fā)展,以及和人類斗爭到和平共處的三個(gè)階段。時(shí)間跨度長達(dá)近4個(gè)世紀(jì),里面的人物更是多種多樣,人物關(guān)系也錯(cuò)綜復(fù)制。因此《狼人對決》能夠擁有如此龐大的角色庫不會(huì)降低玩家的游戲體驗(yàn)感。

玩家將選取白鴿盟、黑袍會(huì)、圣靈殿、王國、秩序塔、潛伏社六大勢力任意其一,根據(jù)各勢力組不同的核心玩法與村莊技能大牌卡組,如白鴿盟主要為快節(jié)奏的查殺,秩序塔通過不斷地召喚、復(fù)制技能打亂敵方節(jié)奏。

因此在《狼人對決》中,選定一方勢力,搭配出一套合理的卡組才是上策。

為了還原狼人殺“硬核”的玩法,游戲在人物設(shè)計(jì)、技能動(dòng)作乃至系統(tǒng)UI也都透入出一種濃濃的歐美寫實(shí)風(fēng),加深了玩家游玩的沉浸感,但這也似乎決定了該游戲并不想附和當(dāng)下萌系二次元當(dāng)?shù)赖氖袌觯菍⒂脩舳ㄎ挥谏疃韧婕摇?/p>

同時(shí)好的角色配音也會(huì)讓玩家更有代入感,帶來更好的游戲體驗(yàn),因此《狼人對決》攜手知名聲優(yōu)工作室“音熊聯(lián)萌”,賦予游戲眾多卡牌“新的生命”。從4次測試的反響來看,夏磊、鬼月、醋醋等眾多實(shí)力配音演員強(qiáng)勢助陣,確實(shí)為玩家?guī)砹艘粓觥镑吟咽⒀纭薄?/p>

但游戲最出彩的還是核心玩法的改變,雖然游戲出生于經(jīng)典桌游《狼人殺》,但事實(shí)上游戲采用的是類似于爐石的1V1玩法,玩家雙方各自擁有14張牌,通過卡牌的搭配和出牌的策略查殺完對方手中4張狼人卡即可獲得勝利。

《狼人對決》和大多數(shù)CCG游戲一樣,對局開始開始前的卡牌組合已經(jīng)決定了雙方的打法模式,另外除了開局的卡牌可以選擇更換外,每次上場的卡牌都是由系統(tǒng)隨機(jī)從玩家牌堆中抽取,但場上必須保證至少有一張狼牌。

值得一提的是,游戲還為330位“契靈”量身定做了各自的專屬僅能,即使屬于同一種族也會(huì)因?yàn)榭ㄅ频纳矸荻煌?,而又不同的效果,比如盜墓狼在己方狼牌死去時(shí)可以為自己增加1點(diǎn)契約值,石像狼就是可以在自曝后獲得一層護(hù)甲。

在對局中,每一張牌都會(huì)處于隱藏狀態(tài)(無法被攻擊),因此對局雙方必須要對對方卡牌做出探查和預(yù)判,但如果發(fā)動(dòng)相關(guān)卡牌的隱藏技能,便會(huì)使卡牌翻面進(jìn)入顯影狀態(tài)。

無血條設(shè)計(jì),不一樣的狼人殺世界

玩法雖然新穎,但是沒有討巧的系統(tǒng)判定,終究只不過是一副臭皮囊,對此游卡網(wǎng)絡(luò)也做出了創(chuàng)新,不同于成名作《三國殺》,狼人對決并沒有常見的血條設(shè)計(jì),因此游戲目標(biāo)也十分明顯,只需要找出狼人進(jìn)行擊殺即可。

借用凉屋CEO李澤陽說的一句話:“游戲想要活下來,活得好,不僅要好玩,更要讓玩家記住你?!?/p>

這樣的設(shè)計(jì)恰巧符合了老玩家和新玩家兩方的需求。首先簡單明了的目標(biāo),使得游戲雙方全程都將圍繞各自的4張狼人牌進(jìn)行策略博弈,頗有桌游的味道。同時(shí)這也是一次賦有創(chuàng)意的改革,不少尚未接觸過狼人殺的玩家也會(huì)因?yàn)椴煌谑忻嬷型怌CG游戲的玩法而感到新奇。

開始階段,玩家可以根據(jù)自己的需求更換想要的牌組,選擇完畢后玩家將獲得6張底牌正式開局,最高補(bǔ)牌上限為8張。

眾所周知,狼人殺世界分為白天和黑夜,《狼人對決》為了還原狼人殺獨(dú)有的“天黑請閉眼”環(huán)節(jié),在系統(tǒng)上也同樣附帶了白天和黑夜。

對此游戲還專門衍生出了獨(dú)特的行動(dòng)力設(shè)定,由于游戲并沒有手牌在手,所以玩家所持有的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)既是操作次數(shù),倘若行動(dòng)點(diǎn)數(shù)耗盡則回合結(jié)束。

當(dāng)夜晚“狼刀”結(jié)束,場上的契靈也將重新洗牌打亂位置,洗牌開始前,系統(tǒng)也會(huì)在上限數(shù)以內(nèi)各補(bǔ)充2張潛伏狀態(tài)的卡牌。

豐富的卡牌數(shù)量決定了《狼人對決》在卡組搭配策略上的復(fù)雜性,在每回合3個(gè)行動(dòng)力的限制下,如何打出卡牌角色之間的配合,成為《狼人對決》的核心樂趣。

但系統(tǒng)也存在一個(gè)限制條件—–契約值,除了狼人種族之外,神、民都會(huì)在卡牌的左上方帶有1-4點(diǎn)不同的契約值,0則為契靈斬殺線,當(dāng)玩家使用相關(guān)卡牌進(jìn)行探索,如果點(diǎn)數(shù)高于地方卡牌,將使其直接翻面并鎖定。

若契約值小于等于對方則不會(huì)進(jìn)入暴露狀態(tài),但會(huì)暫時(shí)標(biāo)記該卡牌的身份,在有限的行動(dòng)內(nèi)如果沒有揭開其神秘的面紗,角色將在下一回合重新進(jìn)入潛伏狀態(tài)并重新洗牌。

結(jié)語:

2017年狼人殺正式迎來了屬于它的高潮,各類相關(guān)游戲節(jié)目的誕生也足以證明其高昂的人氣,但英雄總有沒落時(shí),隨著自走棋、劇本殺大量游戲進(jìn)入市場,狼人殺也走向了下坡。

游卡卻利用余溫尚存的游戲IP,通過種類繁多的卡牌、具有創(chuàng)意和深度的玩法和搭配、隨機(jī)性因素的增加等設(shè)定贏得了不少核心玩家的心。

在官方聲明中,歷時(shí)兩年,《狼人對決》的版號(hào)申請也到了最后的階段,如果一切順利,游戲很快就會(huì)在今年的第三季度與玩家正式見面。

但游戲還未完美,CCG游戲的痛點(diǎn)依舊還在隱隱作痛,譬如游戲玩法雖然提高了運(yùn)氣決定勝負(fù)的概率,但有深度的玩法還是讓《狼人對決》有了一層天然的隔膜,同時(shí)海量的卡牌設(shè)計(jì)也會(huì)讓玩家很難進(jìn)行卡牌收集搭配,需要花費(fèi)大量的精力物力。

好在游戲目前還處于開發(fā)測試階段,玩家的關(guān)注和好評也在證明該游戲有自我進(jìn)化的能力,《狼人對決》能否成為CCG浪潮下獨(dú)樹一幟的浪花?拭目以待。

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