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視頻:拳頭《英雄聯(lián)盟》手游正式演示來了,海外測試將開啟!

2021-02-26 14:03:46

5月29日消息,備受期待的《英雄聯(lián)盟》手游終于快要來了!

在今晚剛剛結(jié)束的拳頭公司線上發(fā)布會上,拳頭公司正式對萬眾矚目的《英雄聯(lián)盟》手游進行了正式的演示,拳頭公司執(zhí)行制作人Michael Chow首先向全球廣大玩家對《英雄聯(lián)盟》手游做了正式的介紹。

Michael Chow表示:我一直期待有機會跟大家聊聊《英雄聯(lián)盟》手游,我非常激動的宣布,我們的首輪技術(shù)測試下周就要開始了,我們即將在巴西和菲律賓進行為期兩周的首輪技術(shù)測試,供《英雄聯(lián)盟》十周年慶典開始預(yù)約的手機端玩家試玩,這只是第一步,但也是重要的一步,你們的反饋對我們至關(guān)重要。

首先,最重要的一點,我們在雙搖桿控制的基礎(chǔ)上,為玩家呈現(xiàn)了原汁原味的《英雄聯(lián)盟》體驗。雖然我感覺非常奇妙,但那只是我的個人想法,關(guān)鍵還是大家親手體驗一下,你們的游戲時長足以說明一切。

其次,我們想了解游戲外圍系統(tǒng)是否滿足了大家的需求。這包括了游戲?qū)滞獾姆椒矫婷妫┤缬⑿酆推つw收藏、其他系統(tǒng)等等。另外,《英雄聯(lián)盟》手游的一個重要承諾是,方便大家跟親朋好友一同游戲,因此我們想知道它的新手體驗是否友好,讓你們都感受到《英雄聯(lián)盟》手游的魔力和樂趣。

最后,我們還會對游戲性能以及系統(tǒng)配置進行測試,讓游戲能在大家的設(shè)備上流暢運行,并且不會受到網(wǎng)絡(luò)延遲和作弊的困擾。

所以預(yù)約的(巴西和菲律賓)玩家請留意自己的郵箱,我們非常希望跟大家在游戲中見面。

DAVID XU

大家好,我是《英雄聯(lián)盟》手游中負責英雄開發(fā)的產(chǎn)品經(jīng)理David Xu。

正如之前所說,我們的英雄設(shè)計理論很純粹,希望能原汁原味保留《英雄聯(lián)盟》中的體驗,只進行有意義的必要調(diào)整。比如說,為了手游更快的節(jié)奏和相對較小的地圖做出的調(diào)整,或是更適合雙搖桿的操作方式。

說到這,大家一定很想知道本次測試中包括了哪些英雄,為此我們錄了一小段視頻,向大家展示。

這只是第一輪的英雄名單,不遠的將來還會有更多英雄加入。

《英雄聯(lián)盟》手游采用了雙搖桿控制方案,手游和主機游戲的老玩家應(yīng)該能很容易上手。我們投入了大量時間來搭建基礎(chǔ),著重強調(diào)操作的響應(yīng)性和準確度。希望這些設(shè)計能幫助大家在團戰(zhàn)中快速選中目標,不要被操縱桿影響。我們在目標選取和瞄準上下了很大的功夫。并且新增了新的技術(shù),只是現(xiàn)在還不便于向大家展示。

現(xiàn)在我們挑幾個英雄具體說說吧!

對內(nèi)瑟斯玩家來說,在《英雄聯(lián)盟》手游中保留他無限成長的Boss感是至關(guān)重要的。為了實現(xiàn)這一點,我們調(diào)整了“汲魂痛擊”的疊加速度,確保他依然能成為游戲后期的大魔王。

至于崔斯特,我們幾個月前曾經(jīng)提到,我們正在優(yōu)化“卡牌騙術(shù)”,讓它不再只是個被動技能。新版的“卡牌騙術(shù)”可以為他提供爆發(fā)性攻速加成,并挖掘全新的出裝可能。

厄運小姐的大多數(shù)技能已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟》手游相當契合了,但為了更好地配合雙搖桿控制,我們借此機會將“一箭雙雕”改成了非指向技能。這也讓玩家們有了更多的操作空間。

有些英雄適合進行小幅調(diào)整,而有些英雄的玩法與端游幾乎完全一致,迦娜就是一個典型的例子。

關(guān)于希瓦娜,我們希望稍微突破一下,在體現(xiàn)“巨龍獵手”主題的同時,又不對她的核心玩法有過多調(diào)整。

現(xiàn)在,希瓦娜在擊殺元素亞龍之后,可以獲得獨特的巨龍形態(tài)加成。例如,擊殺煉獄亞龍后可以對英雄造成灼燒效果加一定真實傷害;擊殺山脈亞龍則為希瓦娜的“龍牙突刺”增加減速效果。

正如大家所見,《英雄聯(lián)盟》手游與端游保持了高度一致的體驗,少量的改動也只是為了使其更加適合新平臺。我們非常期待看到大家在《英雄聯(lián)盟》手游中挑選自己喜愛的英雄,向其他玩家炫技。

現(xiàn)在由Jonathan向大家 介紹《英雄聯(lián)盟》手游的核心玩法吧。

JONATHAN CHAO

大家好,我是Jonathan Chao,我在《英雄聯(lián)盟》手游中負責遊戲玩法與平衡。今天我們有很多東西想和大家分享。關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游的玩法,端游玩家一定倍感親切。那么我們就從每局游戲的開頭英雄選擇說起。

和端游一樣,你可以從一系列召喚師技能中里做出取舍,選擇強有力的技能助你扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局?!皯徒洹睂⑸杂懈膭?,我們稍后解釋。

至于《英雄聯(lián)盟》手游的符文系統(tǒng),我們希望引入與端游相同的機制,保留開局前重要的決策環(huán)節(jié),不過為了縮短游戲流程進行了簡化。

大家可以從8個基石符文中進行選擇,類似”電罰”、“召喚:艾黎”和“征服者”。再加上3個次級符文,就完成你的符文搭配了。

我們?yōu)椤队⑿勐?lián)盟》手游添加了幾個獨有的次級符文,比如 “甜食專家”可以讓你在吃下“蜜糖果實”時獲得金幣,“忠誠”則能讓你和隊友在靠近彼此時獲得防御屬性,效果可以疊加哦。

盡管大家可能已經(jīng)從以往的視頻中看出了一些眉目,但我們還是要跟大家介紹一下《英雄聯(lián)盟》手游的地圖特色。

地圖中有三條路,任選其中一條推進,摧毀對方的防御塔和樞紐水晶就大功告成了。

《英雄聯(lián)盟》手游里還原了《英雄聯(lián)盟》中大家熟悉的各個游戲階段,但是整體流程縮減為15到20分鐘。

從線上的補刀和換血…
到精心策劃的GANK…
再到元素龍爭奪戰(zhàn)…
以及關(guān)鍵團戰(zhàn)。

打野玩家現(xiàn)在只需清理完四組大型野怪,就可以直接從“挑戰(zhàn)懲戒”和“深寒懲戒”中選擇一個。這樣你打完就可以直接GANK了。

你可以發(fā)現(xiàn)端游中許多熟悉的裝備,它們只能在泉水區(qū)域購買。雖然裝備的數(shù)值和細節(jié)可能有所變化,但效果跟端游幾乎是一致的。

比如,“滅世者的死亡之帽”依然是疊加法術(shù)強度的必選裝備;“三相之力”依舊輸出成噸的傷害。我們還為坦克設(shè)計了全新的“女神之淚”裝備,想知道大家的反饋。這件裝備叫做“芬布爾之冬”,當你對敵人施加控制效果時,它會為你提供護盾。

《英雄聯(lián)盟》手游還有很多大家熟悉的主動裝備,但每名玩家只能購買一個。這些主動效果現(xiàn)在可作為三級鞋子購買,并能與任意鞋子搭配升級。輔助玩家可能會選擇“附魔:救贖”,而坦克玩家可能會購買“附魔:石像鬼石板甲”以獲得額外抗性。或者你想嘗試一些新套路也完全可以。我們還加入了快捷購買按鈕,以便你盡快回到線上。

在《英雄聯(lián)盟》手游玩法的開發(fā)過程中,我們時刻關(guān)注著游戲深度和策略性。我們想要的是一個易上手且具備游戲深度的MOBA游戲,同時能輕松結(jié)交朋友,所以希望核心的5v5競技體驗?zāi)軌蚍洗蠹业钠谕?/p>

說到5v5,本次測試會開啟人機對戰(zhàn)模式,供大家練習(xí)技術(shù),并提供了關(guān)于基礎(chǔ)操控和技能施放的相關(guān)教程。我們還計劃在游戲上線后添加更多教學(xué)內(nèi)容。

本次測試玩家還可以體驗到排位系統(tǒng),其設(shè)計旨在保留《英雄聯(lián)盟》的核心競技精神,為適應(yīng)手機平臺而稍有調(diào)整。過段時間我們會具體聊聊這個話題。

我就說到這了,接下來看看皮膚吧!

CHRISTINA WUN

大家好,我是Christina Wun,在《英雄聯(lián)盟》手游團隊中負責皮膚。我們知道一般談到游戲內(nèi)付費,有些手游有很多不好的地方:比如強迫付費、冷卻倒計時、以及沒完沒了的彈窗。我們不喜歡這些體驗,所以不會這么做。

我們希望為大家提供各種各樣的自我表達方式,可以是自定義個人資料、或秀翻對手后進行炫耀、或使用自己喜歡的皮膚。

因此我們延續(xù)了《英雄聯(lián)盟》端游的商業(yè)模式,也就是說,你可以通過非付費渠道獲取所有英雄,當然也可以通過付費獲取。付費并不是游戲的核心,我們不希望讓玩家有被強迫付費的感覺。

說完了這些,我們來欣賞幾款皮膚吧。

還有很多皮膚尚在制作,我們感到非常興奮,能夠在《英雄聯(lián)盟》手游中用全新的方式向大家呈現(xiàn)你們最愛的皮膚。

MICHAEL CHOW

大家是不是已經(jīng)躍躍欲試了?我們也是。雖然這只是一段預(yù)覽視頻,但開發(fā)團隊已經(jīng)迫不及待想聽到你們的建議和反饋……并且做好了接受大家各種吐槽的準備。

感謝各位的支持。請大家照顧好自己和身邊的人。我們《英雄聯(lián)盟》手游中見!

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