在中國網(wǎng)游尚處于萌芽的時(shí)期,來自日本、韓國、臺灣的網(wǎng)游浪潮席卷內(nèi)地,帶來了令80后、90后耳熟能詳?shù)挠螒蜃髌?。在這些熟悉的作品中,一定存在著《彈彈堂》這類回合制射擊游戲。
這類型的游戲憑借著輕松、休閑,同時(shí)略帶點(diǎn)戰(zhàn)略性的特征吸引了當(dāng)時(shí)眾多的玩家。雖然隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,各種畫面、特效絢爛,場景更宏大和逼真的3A大作相繼出現(xiàn),但回合射擊游戲仍在玩家身上占有一席之地。
近日,一款回合射擊類游戲《Shellshock Live》悄無聲息地占領(lǐng)了steam熱門新品榜。據(jù)了解,這款游戲是由一家總部位于南加州的單人獨(dú)立游戲開發(fā)工作室kChamp Games自研發(fā)行,目前steam好評率為89%,國區(qū)售價(jià)為28元,美區(qū)售價(jià)6.99美元,總銷量約為100萬套,累計(jì)收入達(dá)3000萬人民幣。
Pv視頻:
美術(shù)、戰(zhàn)斗表現(xiàn)與傳統(tǒng)“背道而馳”
初見《Shellshock Live》,可能熟悉回合射擊游戲的玩家會(huì)覺得,這游戲的設(shè)定似乎有點(diǎn)像《瘋狂坦克》,但實(shí)際上兩者之間有著根本性的區(qū)別。
與《彈彈堂》、《瘋狂坦克》這類以Q版動(dòng)漫風(fēng)為主要美術(shù)風(fēng)格不同,《Shellshock Live》的美術(shù)風(fēng)格走的是極簡風(fēng)。無論是作為主角的各種坦克,還是作為對戰(zhàn)戰(zhàn)場的各種沙漠地圖,開發(fā)者均用最簡單的線條進(jìn)行描繪,寥寥幾筆,只求神似而不求形似,除了最基本的外形刻畫外,再無細(xì)節(jié)上的進(jìn)一步表現(xiàn)。
游戲操作界面也與游戲美術(shù)風(fēng)格保持了一致,燃油表、道具物品、武器、開火,這些按鈕包含的意思,無需玩家閱讀過多的說明便可理解。整個(gè)游戲過程的操作同樣沒存在復(fù)雜的因素,玩家只需調(diào)整發(fā)射角度和力度,按下開火鍵,即可完成整個(gè)回合攻擊過程,并無過多的技巧或機(jī)制可言。
這樣一切從簡的風(fēng)格設(shè)定有人認(rèn)為缺少了游玩時(shí)候的代入感,這確實(shí)不可否認(rèn)。但GameLook認(rèn)為,簡單的風(fēng)格同時(shí)也讓玩家一看就明白游戲所要傳達(dá)給玩家的信息,相比于那些花里胡哨的產(chǎn)品,《Shellshock Live》顯著地降低了玩家學(xué)習(xí)的成本,而這對于一款休閑游戲來說是利大于弊的。
雖然游戲在美術(shù)風(fēng)格上走的是極簡風(fēng),但這并不代表游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)令人“辣眼睛”。傳統(tǒng)回合射擊一直以來所忽視的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方面,在這里得到了重視。游戲中,坦克射出的炮彈在爆炸后所展現(xiàn)的各種絢爛的粒子特效,在黑色背景的襯托下十分顯眼,猶如綻放的燦爛煙花,配合上適當(dāng)?shù)漠嬅嬲饎?dòng)效果,玩起來可謂十分帶感。而這個(gè)感覺會(huì)在多人模式下更加強(qiáng)烈。
可以說,《Shellshock Live》在美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,與傳統(tǒng)的回合制射擊游戲是“背道而馳”的。事實(shí)證明,更傾向于在美術(shù)風(fēng)格上做減法而在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上做加法的《Shellshock Live》受到了市場的歡迎。
比同類游戲更豐富的玩法內(nèi)容
玩家試玩視頻:
比如在多人模式中,開發(fā)者就加入了最多8人參加的團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)或者是各自為營的戰(zhàn)斗,這為游戲增添了不少的策略性。同時(shí),友傷設(shè)定的引入也為游戲增色不少,特別是在玩家和好基友開黑時(shí),“打是親罵是愛”的親密互動(dòng)更是頻繁上演,這為玩家提供了不少游戲之外的樂趣。
但激情總是屬于他們的,對于單身狗玩家來說,沒有新鮮感的廝殺總是會(huì)厭倦的。而為了豐富游戲的可玩性,開發(fā)者特別設(shè)計(jì)了8個(gè)獨(dú)特的游戲模式,包括類似打桌球的反彈模式,化身boss以一打多的神主模式,獵殺特定目標(biāo)的刺殺模式等等。8個(gè)模式雖然沒有逃出整體的游戲玩法框架,但勝在規(guī)則多樣,創(chuàng)意新鮮,玩家也十分買賬。
為了讓玩家更好地應(yīng)對各個(gè)模式的挑戰(zhàn),開發(fā)者還為玩家準(zhǔn)備了超過250種獨(dú)特的武器,從精確打擊的無人機(jī)、威力無比的“巨型核彈”到超維度打擊3D炮彈,玩家均可通過升級或在商店購買來解鎖。
另外,武器本身其實(shí)還可以進(jìn)行升級,從而獲得更高階的武器,比如在“射擊”武器上,玩家就有4個(gè)階段可升級。從“射擊”到“巨型射擊”,玩家需要不斷地在實(shí)戰(zhàn)中使用該武器,從而獲得相應(yīng)的武器經(jīng)驗(yàn)用于升級。每個(gè)武器都有自身相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),并不能共享。高階的武器不僅威力更大,而且爆炸的范圍也更廣。
250多種武器相比其同類游戲來說,貌似已經(jīng)足夠復(fù)雜多樣,但kChamp則表示自己還未滿足,并打算以后還會(huì)“開發(fā)并加入一些日常的東西作為武器?!币圆粩鄶U(kuò)充游戲內(nèi)容,保持游戲的活力。
除了武器可升級外,玩家所操縱的坦克本身也可升級,而這實(shí)際上就是玩家賬號的等級。玩家可通過不斷地戰(zhàn)斗來賺取經(jīng)驗(yàn)升級,從而獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。游戲總共有100個(gè)獨(dú)特等級,每個(gè)等級具有各自的獎(jiǎng)勵(lì)和解鎖,但大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)都是不同的武器或是游戲幣。
坦克升級后,系統(tǒng)會(huì)給予玩家一些升級點(diǎn),以用于對自己的坦克進(jìn)行不同屬性維度的提升。玩家可對坦克的主炮、車體、發(fā)動(dòng)機(jī)以及幸運(yùn)值四個(gè)屬性進(jìn)行升級,可提供包括傷害、防御、移動(dòng)距離、速度和運(yùn)氣屬性的數(shù)值加成。比如主炮屬性下的“反坦克導(dǎo)彈”技能就能增加坦克0.15倍的暴擊傷害。這些技能會(huì)進(jìn)一步增加玩家在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢。
此外,開發(fā)者在地圖的設(shè)定上也頗為講究,不僅增加了“風(fēng)阻”這個(gè)影響射擊精確度的干擾項(xiàng),還為游戲準(zhǔn)備一些隨機(jī)性的設(shè)定,比如每局開始前會(huì)隨機(jī)生成地圖,以及戰(zhàn)斗中會(huì)隨機(jī)生成增益buff或觸發(fā)地震導(dǎo)致地形的重塑。這些設(shè)定的存在為戰(zhàn)斗帶來了更多不可預(yù)測性,同時(shí)也保證了游戲的可玩性。
值得一提的時(shí),游戲還采取了一次付費(fèi)買斷制,此外并無內(nèi)購充值渠道,游戲中的所有內(nèi)容都是游玩中得來的,無需氪金,也沒有氪金玩家。用開發(fā)者的話來說就是“你擁有了游戲,就等于擁有了一切?!?/p>
雖然游戲裝備全靠打,但若只能在戰(zhàn)斗中才能炫耀出來,這未免有點(diǎn)太低調(diào)。所以,kChamp還巧妙地在游戲中設(shè)置了一個(gè)世界排名榜,排名會(huì)根據(jù)玩家的等級戰(zhàn)績、所解鎖的物品以及坦克的屬性值等進(jìn)行綜合評價(jià),最后究竟誰才是真正的“老炮兒”,玩家一看排名便“門兒清”。
結(jié)語
盡管《Shellshock Live》的成功,在很大程度上是因?yàn)楦矣凇澳嫘小?,大膽選用“輕畫面+重玩法”的策略開辟出一條道路。但GameLook認(rèn)為,這個(gè)策略其實(shí)也是kChamp的無奈之舉。
觀察其另外一款游戲《CropDuster Supreme》,這款發(fā)行于2017年2月份的作品同樣是采取了“輕畫面+重玩法”的主張,以簡單的像素風(fēng)和休閑搞怪的劇情玩法取勝。
這其實(shí)不難理解,kChamp Games作為一家單人獨(dú)立游戲開發(fā)工作室,人員上的匱乏很可能使其不得不在研發(fā)《Shellshock Live》的時(shí)候采取最簡方案。但事實(shí)證明,一款游戲的優(yōu)秀與否,更多是取決于游戲的玩法內(nèi)容,而非表面上的光鮮亮麗。
06/387155