從2017年《放置奇兵》的走紅,到2018年《旅行青蛙》成為網(wǎng)絡(luò)社交爆款,以“輕松、護(hù)肝”為主題的放置類游戲似乎正在逐漸展露鋒芒,引起無數(shù)中小廠商側(cè)目。
今年年初,莉莉絲一款現(xiàn)象級爆款《劍與遠(yuǎn)征》的橫空出世,憑借首月創(chuàng)收10億的夸張數(shù)據(jù),再次成功刷新業(yè)內(nèi)對“放置”類游戲潛力的認(rèn)知,徹底將放置游戲這個市場推向高潮。
但各大廠商的入局,使得放置類游戲山頭林立,想要獲得玩家垂青,還需要更多元的元素融入,其中二次元作為當(dāng)下火熱的游戲題材,正在被越來越多廠商使用。
在今年一月版號發(fā)放的多款游戲中,由上海演化動漫科技研發(fā),護(hù)肝計(jì)劃發(fā)行的《緋石之心》引起了GameLook的注意,截至今日,Tap Tap8.5的評分、預(yù)約20萬,全網(wǎng)超80萬的預(yù)約人數(shù),也不難看出玩家對于這款“二次元+放置”新游的期待。
盡管一款游戲不應(yīng)該以游戲畫面的好壞來論英雄,但是出色的游戲畫面確實(shí)會成為諸多二次元游戲的加分項(xiàng)。換句話說,二次元游戲面向的受眾都非?!邦伩亍?,因此精美的游戲立繪將成為搶奪市場用戶的第一步。
作為一款主打二次元用戶群體的《緋石之心》自然也是如此,游戲畫面滿足了日式二次元游戲的基本配置,為了貼合的世界觀設(shè)定,游戲中的角色全部采用日式魔幻畫風(fēng),配上鮮麗的色彩和4頭身的人物萌系設(shè)計(jì),很多玩家也是戲稱道“再也不是大頭娃娃了”。
據(jù)GameLook了解,上海演化動漫科技可不是什么行業(yè)新兵,其本來就是業(yè)內(nèi)熟臉焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),該游戲的核心成員有多年手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露:《緋石之心》為了特別配合市場認(rèn)可的二次元美術(shù)風(fēng)格,關(guān)注每一個細(xì)節(jié),一幅幅立繪都是經(jīng)歷過多次研討修改之后再修改,一直到讓團(tuán)隊(duì)中的每一位人員都滿意為止。
《緋石之心》將故事設(shè)定在充斥著劍與魔法的奧米勒斯大陸,世界觀設(shè)定中廣闊的奧米勒斯大陸上有著貝魯?shù)蹏c莫可林聯(lián)邦兩大勢力,同時也居住著不同的人種與魔獸,為了保證世界觀大方向上的邏輯通順,游戲還特意制作了關(guān)于世界觀介紹的視頻。
(亂世之中英雄頻出)
除此之外,游戲還為每個角色配置了一段專屬的背景故事,并利用黑魂式碎片化風(fēng)格,在主線劇情清晰的同時也包含著豐富的支線,以碎片化的語言,分散至游戲中的各個角落。玩家通過收集信息碎片,逐漸豐滿喜愛人物的探索過程抓牢了玩家的心。
?放置玩法多種元素雜糅,“護(hù)肝”獲玩家高度認(rèn)可
正如游戲發(fā)行商“護(hù)肝計(jì)劃”名字一樣,游戲在官方申明中便已表明游戲目標(biāo)便是“輕松護(hù)肝、休閑又好玩”。無數(shù)慕名而來的玩家,光是看到發(fā)行商叫“護(hù)肝計(jì)劃”便是毫不吝嗇地給出四星、五星好評,這反映了目前國內(nèi)玩家的心聲。
但事實(shí)上游戲內(nèi)容卻十分多樣,作為一款打著冒險題材的RPG游戲,如何將“耗費(fèi)時間精力、重度玩法”等刻板印象去除,演化動漫科技給出自己的答案。
其中最重要的便是將放置養(yǎng)成元素作為核心玩法進(jìn)行培養(yǎng)深化,利用放置玩法的特性,通過掛機(jī)或者是具有互動的玩法來實(shí)現(xiàn)資源的獲取,根據(jù)官方信息透露,《緋石之心》將會把掛機(jī)或收益比例定于較高的7:3~8:3,以此將護(hù)肝計(jì)劃貫徹到底。
對此,制作團(tuán)隊(duì)為了防止出現(xiàn)游戲內(nèi)容過度輕松,玩家無事可做的窘?jīng)r發(fā)生,特意槍換了游戲的策略體驗(yàn)。特別是在人人關(guān)注的戰(zhàn)斗玩法上,玩家需要對牌庫中的角色進(jìn)行選擇、編隊(duì),通過拖動英雄/傭兵的站位,控制其出場順序以及戰(zhàn)斗位置來增加了戰(zhàn)斗策略性,其中2名輔助角色本體不會上場,可以釋放大招進(jìn)行戰(zhàn)場支援,借此提高玩家對更多傭兵的追求和需要。
同時每個主角和英雄之間都存在著特殊的聯(lián)系,如果形成羈絆將會將會提供額外的加成,不同職業(yè)的主角組成的隊(duì)伍蘊(yùn)藏著不同的變化與策略,同時帶有RPG元素的天賦加點(diǎn)也會讓各類英雄的搭配產(chǎn)生一系列的蝴蝶效應(yīng)。
游戲策劃小軍表示“我們的首要目標(biāo)是把游戲做的好玩且護(hù)肝,游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)基本都是比較熱愛玩游戲的人,我們深知其中利弊,我們想創(chuàng)造出一個比較良好的游戲體驗(yàn),從而讓用戶自愿的去付費(fèi)?!?/p>
因此游戲雖具有卡片等級系統(tǒng),但事實(shí)上卻不會影響玩家的游玩體驗(yàn),所抽中的N卡、R卡都可以在提升之后獲得強(qiáng)力的傷害,玩家可以自由選擇自己喜歡的角色進(jìn)行組隊(duì),不用擔(dān)心會出現(xiàn)由于喜歡的卡牌過于弱小而不得不放棄的局面
(抽卡界面展示)
另外,為了進(jìn)一步增強(qiáng)用戶粘性,游戲還在社交系統(tǒng)上付出了大量努力,當(dāng)下游戲中社交主要包括:公會、好友、聊天三大系統(tǒng)。在三類社交子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,游戲?yàn)榱诉M(jìn)一步提升玩家的凝聚力、維系玩家對于游戲的依賴,還特意設(shè)置了PVP和PVE模式。同時作為游戲的一大特色,玩家在進(jìn)行PVE推圖時還可以進(jìn)行3人組隊(duì)。
而且在《緋石之心》的服務(wù)器設(shè)置上,游戲也并未采取傳統(tǒng)的小服而是大通服,好處也是顯而易見,首先便是服務(wù)器中的人數(shù)將會比小服更加龐大和活躍,玩家可以在游戲之余進(jìn)行聊天溝通,獲得游戲心得,公會等內(nèi)容也會更加繁多,有效地促進(jìn)游戲社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。
值得一提的是游戲的社交網(wǎng)絡(luò)除了游戲內(nèi)部還被延續(xù)至現(xiàn)實(shí)之中,在官方的公眾號以及微博上,制作組會經(jīng)常制造一些話題引起玩家熱議,呼吁玩家參與游戲制作之中。
?版號已到手,還在修改追求完美
在GameLook看來,《緋石之心》除了玩法和題材很對目前國內(nèi)玩家胃口,能夠獲得大量玩家的支持,還有很大一部分原因在于“知錯就改”的態(tài)度。
在去年12月的首測中,由于細(xì)節(jié)上的一些紕漏還是受到很多原本抱有期待的玩家質(zhì)疑,面對指責(zé),《緋石之心》并未破罐子破摔,而是一直以積極的態(tài)度回應(yīng)測試中出現(xiàn)的一切問題,最后甚至直接提前結(jié)束測試版本,重新回爐打磨總結(jié),并發(fā)表長文進(jìn)行道歉。
自此以后,游戲便開始了它的“漫漫更新路”,從最新的開發(fā)者的話來看,大段文字堆砌幾乎全是對于版本內(nèi)容的更新和糾正,對于玩家所提供的的建議也是依舊保持積極回應(yīng),這樣的處事態(tài)度和速度,讓不少經(jīng)歷內(nèi)測的玩家直接黑轉(zhuǎn)粉,預(yù)約人數(shù)也保持著穩(wěn)定且還在走高。
雖然《緋石之心》在首測版本中出現(xiàn)了很多問題,但團(tuán)隊(duì)及時、真切的處理,足以成為當(dāng)下行業(yè)中的一股清流,況且游戲正式版本尚未正式上線,從施放出來的宣傳圖片來看,游戲質(zhì)量已經(jīng)有了一定的提升。
在放置類、二次元國內(nèi)海外幾乎同步火爆的時刻,這樣一款立項(xiàng)卡到賽點(diǎn)的游戲受到玩家和同行的青睞自然在意料之中,據(jù)GameLook的了解,目前《緋石之心》已與日本發(fā)行商Reina正式簽約將在日本發(fā)布,而游戲順利過審也為產(chǎn)品在國內(nèi)的商業(yè)化掃清了障礙,最終這款游戲會在國內(nèi)市場取得怎樣的成績?拭目以待。
06/388329