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火速暢銷榜第2,為何《荒野亂斗》國服玩家徹底氪High了?

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/無論你是不是游戲玩家,無論是在朋友圈還是微博,相信最近都被一款游戲給刷屏了,那就是SuperCell研發(fā),騰訊與游族聯(lián)合發(fā)行的休閑類競技手游《荒野亂斗》。

在這款游戲身上可以說匯聚了不少頗有傳奇色彩的故事,比如在海外上線前這款游戲測試了長達18個月之久,海外首月流水超過了6000萬美元(折合人民幣4億元),延續(xù)了SuperCell出品必屬精品的招牌。而對于國內(nèi)玩家而言,這款游戲之前遲遲沒有拿到版號,所以被玩家們戲稱為“除了國內(nèi)玩不到外沒有任何缺點”的游戲。

不過隨著今年3月版號的下發(fā),國內(nèi)苦等的玩家終于能夠如愿以償。6月9日,《荒野亂斗》國服正式上線,很快這款游戲就榮登了iOS免費榜第一名。同時在暢銷榜上同樣勢頭強勁,首日排名第四,今天已經(jīng)升至第二,向榜首進發(fā)。

對于SuperCell的鐵粉來說,他們早在一年前就已通過各種手段玩過這款游戲,國服《荒野亂斗》上線原本不算大事,甚至在國服發(fā)布前都信誓旦旦不愿回歸。同時其Q版的風(fēng)格與《王者榮耀》有著非常大的區(qū)別,很多同行最初并不看好這款游戲的國內(nèi)表現(xiàn)。

但從今天暢銷榜上的成績來看,《荒野亂斗》不斷打破玩家和行業(yè)認(rèn)知,上演活生生的真香警告,這款游戲又一次證明了Supercell還是那個Supercell,那么國服發(fā)布過程中到底有哪些值得反思的事情呢?今天GameLook就來圈個重點。

荒野亂斗宣傳片

速登暢銷榜第二,競技游戲氪金如何不傷體驗

值得注意的是,《荒野亂斗》爬到暢銷榜第二,僅僅只用2天時間,尤其考慮到眼下是《王者榮耀》《和平精英》霸榜的時代,對新游戲的用戶規(guī)模、單日收入有著更高的要求,這對于傳統(tǒng)競技類手游是很做到一件事,因為一般的競技手游在商業(yè)模式上多以皮膚為主,整個游戲的競技氛圍要起來需要一段時間的發(fā)育期,但《荒野亂斗》顯然入戲太快。

以《王者榮耀》為例,英雄、皮膚是其主要的商業(yè)化手段之一,除此外還有著各種道具輔助銷售,但是這都是建立在游戲擁有高DAU之上,玩家可以買多款皮膚,但不可能一款皮膚買兩次,人口紅利較大的幫助了這類游戲流水逐步提升。所以在當(dāng)初《王者榮耀》這樣的游戲時一步步經(jīng)過時間的積累后爬升值暢銷榜榜首,《和平精英》也是同樣如此,靠著幾年測試下來積累了龐大的玩家群才有著今天的上線后的表現(xiàn)。

之所以《荒野亂斗》會有著如此迅猛的表現(xiàn),與其商業(yè)模式有著很大的聯(lián)系。

與其他競技游戲不同,《荒野亂斗》中吸取了一些RPG游戲的精髓,角色可以通過“扭蛋”這樣的系統(tǒng)來獲得,同時還有一些養(yǎng)成上設(shè)定,比如角色可以通過相關(guān)的能量點二次提升等等,有別于傳統(tǒng)的競技手游,呈現(xiàn)出更多樣化的商業(yè)手段。

當(dāng)然,游戲的匹配機制并不會讓高等級的玩家匹配到低等級,所以游戲的平衡性并沒有因此而打破。其次,游戲中還有著金券(Battle Pass)等這樣的付費模式,在金券中角色、皮膚、點卷一應(yīng)俱全,所以游戲?qū)τ谖㈦袋h來說比較友好,同時也給到玩家深度化游戲的目標(biāo),這也是上線以來玩家反響最為集中的地方。

在貼吧中,有玩家分享了經(jīng)過計算得出,37個英雄大概需要1.5萬人民幣才能第一時間氪滿,而氪滿后就可以一勞永逸,攢錢買箱子,等新英雄出來后直接開箱子便可實現(xiàn)“永動”。

當(dāng)然這是土豪玩家的玩法,而對于普通玩家或者微氪黨來說,在付出一定的時間后,與這些所謂的土豪玩家所能擁有的游戲體驗基本一致,從而也就形成了一種微妙的平衡,每位玩家都能在游戲找到屬于自己的定位,無論是不是付費玩家,競技體驗并不會因此而大打折扣。

同時從氪金額度來看,之所以《荒野亂斗》表現(xiàn)出部分玩家急速氪金求圓滿的現(xiàn)象,也與Supercell挖坑不深有關(guān)、當(dāng)年《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲也是如此,尤其是這款游戲國際服已運營了1年多,老玩家早知這款游戲的深淺,更是鼓勵了后來國服玩家“放手一氪”。

?簡單休閑易上手,輕競技游戲同樣有競技性

簡單易上手是很多玩家對于《荒野亂斗》的第一印象,也是因為這一點,很多玩家認(rèn)為這款游戲在競技深度上難以與市面上已有的競技類游戲一戰(zhàn)。實際上,就如同SuperCell其他的《皇室戰(zhàn)爭》等這類游戲一樣,在看似簡單的外表上《荒野亂斗》在競技性也有著一定的深度。

《荒野亂斗》延續(xù)了《皇室戰(zhàn)爭》主打PVP的產(chǎn)品策略,并在《皇室戰(zhàn)爭》2V2的基礎(chǔ)上,擴展為3V3和5V1。

每一章地圖所對應(yīng)的玩法一致,只不過獲勝規(guī)則不同,所以玩家在獲勝方式上所采取的手段也就不同。與大多MOBA類游戲相同,《荒野亂斗》采取雙搖桿模式,但在操控上做到了精簡化,左邊控制人物移動方向等,右邊則主要控制人物的普通攻擊以及一個終極技能等。

《荒野亂斗》總體的框架實際上還是來源于MOBA,雙方玩家同時在線競技,雖然玩法上較為簡單甚至接近休閑類游戲,但競技的內(nèi)核是無法改變的。就好比人們比較熟知的斗地主,其實也可以稱之為競技游戲,只不過斗地主不怎么考操作,但在決策點上所需的策略并不低。

而《荒野亂斗》所做的就是刪減了大多數(shù)MOBA類游戲中的道具系統(tǒng)等,并且玩家們不需要補刀發(fā)育,直接進入到競技的流程中,如果拋開游戲中的上帝視角,很容易與格斗游戲聯(lián)系在一起。

再基于多種地圖與玩法的基礎(chǔ)上,《荒野亂斗》在競技性上實則能夠深度研究。比如,寶石爭霸戰(zhàn)中,在地圖中基本都會擁有草叢的存在,玩家可以藏身其中(對敵方隱身),玩家可以打幾個箱子獲得能量塊,避開主要戰(zhàn)場,等其他玩家擊戰(zhàn)斗后撿漏,雖然很難利用這種打法獲得第一,但依舊能夠獲得不錯的排名。而隨著玩家等級的提升,地圖也會更換,玩家能夠隱藏的地方更少,這就需要玩家變換自己的戰(zhàn)術(shù)與打法。

在3V3玩法中,團隊配合同樣重要。因為有著職業(yè)之分,所以在對戰(zhàn)中會有人扮演坦克,也有人扮演射手。職業(yè)之間的搭配與配合就顯得尤為重要,因為沒有道具與裝備,所以玩家之間比的其實也就職業(yè)組合和打法思路。坦克沖在前方,隊友不支援很難以一敵二,這種MOBA游戲中常見的煩惱也會出現(xiàn)在《荒野亂斗》中。

不過,由于這款游戲上手簡單,對局快,這種競技類游戲里的挫敗感很大程度被弱化了。再加上,《荒野亂斗》中的匹配機制是根據(jù)玩家的經(jīng)驗、等級所來,所以保證了玩家水平的跨度并不會太大。

《荒野亂斗》脫胎于MOBA,并加入了多種新奇玩法的設(shè)定,以及簡化了上手難度,但本質(zhì)上還是競技類游戲。競技類手游在國內(nèi)市場已經(jīng)很久沒有新產(chǎn)品出現(xiàn),《荒野亂斗》這樣一個重量級產(chǎn)品的注入會給同品類的產(chǎn)品帶來一些思考和新的方向,這對于整個競技類手游市場來說無疑是一件好事。

為何國際服玩家會回歸?國服的獨特優(yōu)勢

其實,在《荒野亂斗》面世的第一天起就已經(jīng)可以稱得上是一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品,只不過沒有引入國內(nèi),從而讓這款游戲的掀起的巨浪更晚的進入國內(nèi)。

當(dāng)然,這層“浪花”要想在國內(nèi)掀起來,本土化是其關(guān)鍵點?!痘囊皝y斗》自2018年12月在海外上線以來便廣受好評,但是對于國內(nèi)大部分玩家來說,這仍然只是一款相對陌生的游戲,因為在2020年才正式引入國內(nèi)。但對于部分SuperCell的粉絲而言,早先已經(jīng)通過國際服足夠的了解這款游戲,在國內(nèi)上線前就已經(jīng)出現(xiàn)了較為明顯的層級,不過無論是新老玩家都出奇的一致加入了國服的大軍中。

盡管因2020新規(guī)影響,游戲不能實現(xiàn)全球同服,但在游戲內(nèi)容、更新速度上最大化的保持了一致,這對老玩家而言無疑是一個福音。再加上開服活動、獎勵,給到國際服老玩家一個契機回到國服。

國服《荒野亂斗》中還做出了不少本土化的改造,比如在游戲的UI上更為清晰化,也出現(xiàn)了帶有中國風(fēng)色彩的皮膚等等。除此外,類似“終于不用忍受高延遲”、“可以帶好友一起入坑”是老玩家談?wù)摰淖疃嗟难哉?,相比于國際服而言,另外一點最大的特色就是游戲的社交性得到了強化。

無論是《王者榮耀》類的MOBA手游還是《和平精英》類的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,社交屬性都是這些產(chǎn)品成功的關(guān)鍵之一。而同樣作為一款多人競技類游戲,《荒野亂斗》也將社交屬性強化。在國內(nèi)發(fā)行商騰訊的幫助下,在微信、QQ等這樣天然的社交關(guān)系鏈資源帶動下,快速形成了跟好友開黑的能力,這對一款競技游戲來說是至關(guān)重要的。

其次,游戲中可以一鍵拉取好友列表等等,再加上游戲相對于一般的MOBA游戲而言進程與時間更短,上手難度更小,二者相結(jié)合對于新手玩家而言需要學(xué)習(xí)的成本就更少,玩家也愿意在老玩家的帶動下去嘗試,由此也就形成了大批玩家涌入的盛況,在GameLook好友名單中、粗略估計就有1/10的游戲圈人士下載了這款游戲,這才2天時間,可見人氣之高。

在此基礎(chǔ)上,游戲還進行了大量的廣告投放與主播推廣宣傳,聯(lián)手斗魚PDD、大司馬、一條小團團等多位人氣主播為游戲帶來了良好的示范效應(yīng)。抱著試一試的心態(tài),加上每一個環(huán)節(jié)都力求平民化、大眾化,玩家在游戲中也就成了“自來水”自發(fā)的將游戲帶到身份的好友中。

結(jié)語

《荒野亂斗》在國服開啟了一段新征程,雖然遲來了一段時間,但這款游戲仍在國內(nèi)展現(xiàn)出了現(xiàn)象級產(chǎn)品的水準(zhǔn),以及Supercell對競技游戲的思考,《荒野亂斗》在中國還會取得怎樣的出色表現(xiàn)?讓我們拭目以待。

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