《明日方舟》最近日子過(guò)得還不錯(cuò)。
剛剛過(guò)去的5月,《明日方舟》迎來(lái)了一周年,前后幾個(gè)大型活動(dòng)都獲得了良好反響。Sensor Tower算了一下,發(fā)現(xiàn)周年慶當(dāng)天,《明日方舟》迎來(lái)了第二好的時(shí)刻:收入達(dá)到歷史第二高位。
與此同時(shí),5月份《明日方舟》收入近乎是4月的四倍之多,保守估計(jì)5月《明日方舟》僅iOS國(guó)區(qū)收入就過(guò)億,同時(shí)目前《明日方舟》海外服收入同樣過(guò)億,可見(jiàn)這款去年年度二次元游戲之優(yōu)秀。
但俗話說(shuō)人怕出名豬怕壯,近期有熱心玩家發(fā)現(xiàn),《明日方舟》竟然被“國(guó)外游戲廠商”抄襲了。這一消息,很快在B站、貼吧、NGA等社交媒體引發(fā)熱議。
玩家對(duì)此情緒復(fù)雜,一方面在于少見(jiàn)海外廠商抄襲國(guó)產(chǎn)、心生義憤,另一方面又按捺不住有些小驕傲,說(shuō)明國(guó)產(chǎn)手游品質(zhì)和創(chuàng)意得到“認(rèn)可”,站起來(lái)了。
那么,《明日方舟》真的是被海外廠商抄襲了嗎?GameLook有一些不同的看法。
War of Embers
抄沒(méi)抄?除了美術(shù)哪都像
經(jīng)過(guò)初步對(duì)比后,GameLook發(fā)現(xiàn),這款名為《War of Embers》(暫譯余燼爭(zhēng)霸)的手游,除卻美術(shù)風(fēng)格為濃郁歐美氣息的3D外,在戰(zhàn)斗機(jī)制、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì),乃至數(shù)值層面的確與《明日方舟》高度相似。
這一點(diǎn)也得到眾多玩家目測(cè),以及少部分熱心玩家實(shí)際上手后的驗(yàn)證。
如《明日方舟》在戰(zhàn)斗機(jī)制最大的創(chuàng)新,是同時(shí)引入了高低臺(tái)、干員攻擊朝向和阻擋。而此前,塔防游戲主流多為高臺(tái)、角色攻擊范圍普遍為以自身為中心的圓形、缺少阻擋概念。《余燼爭(zhēng)霸》同樣采用了這一罕見(jiàn)設(shè)計(jì),不僅攻擊范圍按角色和職業(yè)的不同而不同,且同樣擁有朝向、阻擋設(shè)定,很難說(shuō)是巧合。
關(guān)卡選擇界面也似乎同出一轍,《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》一樣選擇了章節(jié)式的線性結(jié)構(gòu),在移動(dòng)畫(huà)面的過(guò)程中,背景也會(huì)隨之發(fā)生變化。點(diǎn)擊關(guān)卡,同樣有查看地圖、怪物圖鑒等功能。只是在編隊(duì)界面,《余燼爭(zhēng)霸》有所不同,能夠同時(shí)容納顯示編隊(duì)內(nèi)外隊(duì)員。
《余燼爭(zhēng)霸》選擇關(guān)卡
《明日方舟》選擇關(guān)卡
縱然畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí),且視角做了一定旋轉(zhuǎn),但《余燼爭(zhēng)霸》中許多地圖,還是一眼就被“把地圖刻在DNA”里的玩家認(rèn)了出來(lái)。與此同時(shí),出怪點(diǎn)紅色、守衛(wèi)點(diǎn)藍(lán)色的設(shè)計(jì)雖然從立體矩形改為了平面光圈,但依然逃不過(guò)玩家法眼。敵人行進(jìn)路徑的指示,也的確有失散多年的表親的觀感。
《余燼爭(zhēng)霸》關(guān)卡“Challenge Stage 1”
《明日方舟》關(guān)卡“5-10”
這種既視感,在進(jìn)入戰(zhàn)斗后變得尤為明顯,特別是UI布局。如左上角齒輪圖標(biāo)可退出戰(zhàn)斗,中間上方顯示目前擊殺數(shù)和可漏敵數(shù),右上角是2倍速和暫停,右下顯示當(dāng)前可使用費(fèi)用,以及可用角色圖標(biāo),單看戰(zhàn)斗界面UI,《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》幾乎可以說(shuō)是一個(gè)模子刻出來(lái)的。
選取角色后界面左側(cè)出現(xiàn)的面板信息,以及游戲中諸多角色,似乎都能在《明日方舟》中找到原型,且數(shù)值十分接近,技能、天賦等設(shè)計(jì)頗有“英雄所見(jiàn)略同”之處。如《余燼爭(zhēng)霸》中的Siren,數(shù)值與《明日方舟》中的安潔莉娜基本相同,只有個(gè)位數(shù)的差別。如同為10級(jí),安潔莉娜生命值、攻擊力和防御力分別為672、248和57,Siren則是671、247和57,即防御力二者都相同,只不過(guò)生命值和攻擊力Siren都比安潔莉娜少一點(diǎn)。是的,只少一點(diǎn)。
當(dāng)然,這些做法單獨(dú)拎出來(lái)看,還不足以證明什么,因?yàn)楫吘埂吨参锎髴?zhàn)僵尸》對(duì)朝向和阻擋的設(shè)計(jì)引入更早。但組合到一起,就不得不令人有所懷疑了。
誰(shuí)干的?大概率不是老外
更讓GameLook懷疑的,是《余燼爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)商ALITAA,可能并非海外廠商,而是一家中國(guó)廠商,甚至大概率并不是一家小廠商。
事實(shí)上此前也不乏出現(xiàn)過(guò),國(guó)產(chǎn)游戲被中國(guó)開(kāi)發(fā)者在海外市場(chǎng)模仿的情況,最知名的莫過(guò)于《刀塔傳奇》(現(xiàn)小冰冰傳奇)在海外被國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)復(fù)刻出山寨版。《余燼爭(zhēng)霸》很可能由國(guó)內(nèi)廠商研發(fā)的推測(cè)有幾點(diǎn):
無(wú)論再怎么換皮,《余燼爭(zhēng)霸》也是需要時(shí)間開(kāi)發(fā)的,特別是對(duì)于一款3D產(chǎn)品而言,同時(shí)借鑒方式無(wú)論是游戲內(nèi)查看還是“解包”,都要等到正主上線才行。
《明日方舟》國(guó)際服今年1月中旬開(kāi)服,主要有日服、韓服和國(guó)際服三個(gè)版本。并且,《明日方舟》國(guó)際服并不像國(guó)服首月就業(yè)績(jī)爆炸,而是一個(gè)首月收入相對(duì)慢熱、但后續(xù)走勢(shì)卻快步上揚(yáng)的過(guò)程。即便ALITAA慧眼識(shí)珠,從上線起就立項(xiàng),到游戲4月底上線,也只有不到4個(gè)半月時(shí)間開(kāi)發(fā)。
即便《余燼爭(zhēng)霸》被玩家扒出使用素材庫(kù)現(xiàn)成素材,但如此敏捷的開(kāi)發(fā)速度,也并非日韓美廠商所擅長(zhǎng)。畫(huà)風(fēng)上首先排除日本廠商,效率上再排除韓國(guó),人氣上再排除美國(guó)廠商,最大嫌疑,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又落回到了中國(guó)廠商頭上。而《明日方舟》去年開(kāi)服首月6億流水的黑馬成績(jī),足以讓其匯聚全行業(yè)的目光。
ALITAA名下只有《余燼爭(zhēng)霸》一款游戲,第一款游戲就是借鑒而非獨(dú)創(chuàng),使其馬甲賬號(hào)嫌疑較大,而全球最擅長(zhǎng)和熱衷于穿馬甲的,往往就是中國(guó)游戲廠商。
《余燼爭(zhēng)霸》被中國(guó)玩家發(fā)現(xiàn)的時(shí)間是6月初,但實(shí)際上線測(cè)試時(shí)間是4月底,中間有一個(gè)月時(shí)間的時(shí)間差。這意味著,如果《余燼爭(zhēng)霸》是一家中國(guó)廠商開(kāi)發(fā),那么在開(kāi)發(fā)完成后,《余燼爭(zhēng)霸》完全沒(méi)有在國(guó)內(nèi)宣傳的動(dòng)作和打算,而是直接出海。
盡管如今出海早就非常普遍,但擁有自主出海能力的廠商依然不多,小團(tuán)隊(duì)基本告別獨(dú)立出海。不考慮投資關(guān)系,這也是《明日方舟》國(guó)服鷹角網(wǎng)絡(luò)可以選擇自研自發(fā),但國(guó)際服卻托付給悠星的關(guān)鍵原因。
同時(shí),如果《余燼爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)商是一個(gè)國(guó)內(nèi)小團(tuán)隊(duì),但在研發(fā)中、甚至完成后都無(wú)意宣傳,尋找國(guó)內(nèi)發(fā)行,獲得版權(quán)金覆蓋早期研發(fā)投入,只有兩種情況:一是ALITAA不差錢(qián),自己就是一個(gè)實(shí)力廠商的馬甲,自研自發(fā)出海搶題材藍(lán)海;另一個(gè)則是《余燼爭(zhēng)霸》是一款定制產(chǎn)品,不缺銷路,但同樣與國(guó)內(nèi)實(shí)力廠商脫不了干系。
前面三點(diǎn)都在談商業(yè)模式,第四點(diǎn)回歸游戲本身,即《余燼爭(zhēng)霸》對(duì)于《明日方舟》游戲本身,以及背后的玩家文化理解太深了。
比如《余燼爭(zhēng)霸》和《明日方舟》游戲中,都擁有攻擊范圍為正前方五格的特殊角色?!睹魅辗街邸分羞@一角色叫伊芙利特,但玩家往往愛(ài)稱其為“小火龍”,在《余燼爭(zhēng)霸》中,這一角色還真的就是一條龍(還被玩家戲稱為“大火龍”),只不過(guò)背上多騎了一個(gè)人。
同樣,在《明日方舟》中因能力過(guò)人,被玩家尊稱為“塞爹”的塞雷婭,在《余燼爭(zhēng)霸》中同類型角色還真的就變成了壯漢。而《明日方舟》普遍戲稱為“火子姐”“雷子姐”而看低的干員天火和驚蟄,在《余燼爭(zhēng)霸》中相對(duì)應(yīng)的角色,都獲得了或多或少的加強(qiáng)。
單純模仿可以解釋,但這種文化上的理解和認(rèn)同,很難想象是海外開(kāi)發(fā)者能夠做到的。
新情況:游戲今日已從Google Play下架
就在國(guó)內(nèi)玩家和游戲業(yè)同行紛紛關(guān)注到這款游戲,并想進(jìn)一步確認(rèn)游戲到底是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的時(shí)候,這款爭(zhēng)議之作今天已從Google Play下架。
下架到底是驚動(dòng)了Google?鷹角投訴?還是開(kāi)發(fā)商自己下架?原因不明,但從這個(gè)結(jié)果來(lái)看,明顯這款游戲的開(kāi)發(fā)商在玩家非議之下很心虛,而考慮到該事件發(fā)酵在國(guó)內(nèi)才幾天,更是能給大家一個(gè)猜想:這款產(chǎn)品就是國(guó)內(nèi)公司做的,不懂中文的話怎么會(huì)有這種反應(yīng)?
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)和許多玩家心情一樣,GameLook對(duì)于此事的心情也頗為復(fù)雜。一方面,《明日方舟》被借鑒,的確證明中國(guó)開(kāi)發(fā)者在品質(zhì)、創(chuàng)意和商業(yè)潛力層面躋身一流水準(zhǔn),玩法原型也得到認(rèn)可。
但是,和《明日方舟》在站在前人肩膀汲取經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而創(chuàng)新的路徑不同,《余燼爭(zhēng)霸》換皮痕跡過(guò)于明顯,不談創(chuàng)新,純粹2D變3D、二次元變歐美魔幻,連微創(chuàng)新也很難達(dá)標(biāo)。雖然非美術(shù)搬運(yùn)、代碼復(fù)制,法律風(fēng)險(xiǎn)很低,但也不乏有因地圖相似而侵權(quán)的案例,如《王者榮耀》地圖案維權(quán)成功。
無(wú)論法律風(fēng)險(xiǎn)大小,過(guò)度借鑒而無(wú)創(chuàng)新,終歸不利于好的市場(chǎng)風(fēng)氣培養(yǎng),也會(huì)傷害原創(chuàng)者的積極性,對(duì)整個(gè)行業(yè)長(zhǎng)期健康發(fā)展不是什么好事。
06/388466