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《荒野亂斗》首周收入破億,Supercell有望今年恢復增長!

2021-02-26 14:03:46

威狐手游/步入六月,熱的不僅僅是各個城市的溫度,還有著《荒野亂斗》這么一款手游。

最近,無論是在微信、微博還是頭條、抖音都能看到這款游戲的推廣,打開直播平臺也能看到眾多知名主播在玩這款游戲。當然推廣只是一方面,《荒野亂斗》這款產(chǎn)品也確確實實的成為了今年國內(nèi)游戲市場的現(xiàn)象級游戲之一。

自國服發(fā)布以來,這款游戲在TapTap上的討論貼超過了一萬條,微博超話也有著1.3億的閱讀量。游戲上線后就迅速登頂了國內(nèi)iOS免費榜,并且連續(xù)霸榜近10天,根據(jù)Sensor Tower今日公布的數(shù)據(jù),在游戲上線近一周的時間中國區(qū)iOS下載量達到了480萬次,已占全球71%的下載份額,這還沒考慮中國區(qū)android版的下載量。

與此同時,《荒野亂斗》這款游戲國服上線后也展現(xiàn)出了強大的吸金能力,上線一天后便火速沖上了暢銷榜第二,Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在中國首周iOS收入達到了1750美元(約1.24億元人民幣),而在過去一周,《荒野亂斗》在全球App Store和Google Play預估收入為2880萬美元,其中60.7%來自中國iOS。與之相比,2018年12月《荒野亂斗》在海外發(fā)布首周下載量為1550萬次,收入僅為1100萬美元,中國市場可謂徹底碾壓了全球表現(xiàn)。

由此可見,中國已經(jīng)成為Supercell最重要的市場之一,這已不是中國需要Supercell,而是Supercell真正需要中國。

首周收入過億,Supercell營收4年走低或將扭轉

Supercell的作為全球知名的手游研發(fā)商,其創(chuàng)新能力自然不用贅述,雖然正式推出的產(chǎn)品不多,但幾乎每一款游戲上線后都成為了全球性的爆款,于是便有了“Supercell出品必屬精品的名號”,堪稱手游時代的暴雪。

不過,過去4年除了《荒野亂斗》這一款產(chǎn)品外Supercell并沒有其他新作,雖然Supercell仍保持著每年十幾億美元的營收,但是最近幾年營收下滑也是事實,尤其尷尬的是連續(xù)三年的營收下滑發(fā)生在騰訊收購Supercell之后。

這家偶像公司怎么了?

今年初,Gamelook曾整理過Supercell近幾年來的財報數(shù)據(jù),可以看到2016年被騰訊公司估值102億美元并購以來,Supercell長達4年時間營收再未增長。2016年收入達到23億美元,而到2019年則下滑至15.6億美元,值得欣慰的是,2019年與2018年相比只是小幅下滑、基本保持著收入的穩(wěn)定。

連續(xù)三年收入下滑,有一部分原因是因為Supercell長時間沒有出品新游戲,2018年雖然《荒野亂斗》上線,但僅僅只是在海外市場發(fā)布,由于在中國市場一直沒有拿到版號,所以具體上線時間一直未定。不過,隨著國服《荒野亂斗》國服上線,Supercell很有可能在2020年扭轉營收下降的局面。

我們可以簡單算一筆賬,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《荒野亂斗》國服上線首周iOS營收達到近1億人民幣,那么首個自然月收入有可能達到6-8億元左右。相比之下《荒野亂斗》海外發(fā)布首月收入約6000萬美元,中國首月收入可能達到同期海外收入的近2倍,可見中國市場對Supercell的重要性。

目前距離2020年結束還有將半年的時間,考慮到上線后游戲熱度會逐漸趨于平穩(wěn),GameLook估計《荒野亂斗》今年將有望在中國市場創(chuàng)收20-30億元左右、合3-4億美元。

這意味著,《荒野亂斗》國服很有可能讓Supercell在時隔三年后重新恢復增長。

 

當然,在龐大的營收背后也少不了Supercell海量廣告投放,近一周以來,在抖音、微博、頭條等各大熱門的軟件、平臺上,《荒野亂斗》的廣告隨處可見。除此以外,這款游戲還邀請到眾多KOL、知名主播比如PDD、茄子、大司馬、一條小團團等幫助游戲推廣,玩家拿起手機幾乎必然都會看到《荒野亂斗》的廣告。

如此龐大的曝光量在投入資金上可能將達到單月過億級別,這勢必也創(chuàng)造了Supercell在中國市場單款游戲的營銷投入之最。

當然,這些營銷上的投入最后也轉變?yōu)閷嶋H的用戶加入,這說明在中國有著大量Supercell的忠實粉絲,同時也有著大量新玩家很愿意嘗試Supercell的游戲,證明了中國市場的潛力巨大。

霸榜免費榜近十天,引領輕競技熱潮

巨額廣告投入,《荒野亂斗》在用戶的轉化上同樣比較可觀,除了本身在各大社交平臺創(chuàng)造的相關話題熱度持續(xù)提升,自上線以來涌入游戲中的玩家也在持續(xù)增長,尤其在免費榜上的表現(xiàn)最為直觀,幾乎連續(xù)霸占榜首一周,并且仍有持續(xù)保持下去的態(tài)勢,僅僅在iOS上的下載量就達到了480萬。

在游戲剛上線前幾日,通過游戲內(nèi)的好友列表Gamelook當時發(fā)現(xiàn),差不多有近10%的游戲從業(yè)者下載了這款游戲,而經(jīng)過一周后這個數(shù)字刷新為20%!可見《荒野亂斗》在業(yè)內(nèi)的滲透率很高,僅次于《王者榮耀》《和平精英》,隨著時間的推移,《荒野亂斗》還有進一步提升用戶群的空間。

值得一提的是,《荒野亂斗》是一款“輕競技”游戲,在GameLook看來,其與《王者榮耀》《和平精英》等這樣“起源于PC網(wǎng)游”的競技手游相比,走的是輕松手游競技的流派,這樣的產(chǎn)品方向選擇不僅幫助游戲快速的收獲到了大量用戶,同時在用戶忠誠度、用戶輻射面、付費意向等多個指標上多有著很好的表現(xiàn)。

提起輕競技,在很多玩家的印象中可能是類似《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等這樣的iO類游戲,操作規(guī)則簡單、多人在線對抗、死后立即復活等都是其主要的特點,由于操作門檻低,玩法輕松有趣曾經(jīng)風靡國內(nèi)外市場。

《荒野亂斗》在規(guī)則上與這類iO游戲有著一定的相似處,但是在實際的玩法中相對復雜一些,不過也并不會達到《王者榮耀》等傳統(tǒng)競技游戲那樣的復雜程度,而是介于兩者之間。

《荒野亂斗》很好的融合了這兩者玩法上的特點,比如在角色中加入了英雄的設定,并不像《球球大作戰(zhàn)》那樣大家都在同一起跑線上。英雄的加入實現(xiàn)了MOBA游戲中的“相對平衡”,英雄間會有克制關系,與英雄的技能屬性有關,也與玩家的操作與理解有關,從而玩法更為深度化。

而另一方面,《荒野亂斗》省去了傳統(tǒng)競技游戲里的出裝、補刀等這樣相對復雜的設定,上手門檻上更為簡潔,同時實現(xiàn)了iO游戲中單局時長較短的游戲體驗,很好的利用到玩家碎片化的時間,顯著不同于吃雞和榮耀。

兩者玩法的良好的結合最終也反映在了商業(yè)表現(xiàn)上,對于《球球大作戰(zhàn)》而言,其活躍玩家中學生黨用戶很突出,但付費能力并不高。而對于《荒野亂斗》而言,無論是學生還是上班族都能找到屬于自己的游戲風格,不氪金的學生黨同樣能達到付費玩家的體驗,只不過要花費大量的時間。而對于上班族而言,氪金一方面能夠加速玩家的養(yǎng)成進程,同時一局幾分鐘的設定也正好符合上班族的要求。

此外,《荒野亂斗》中還延續(xù)了Supercell游戲的傳統(tǒng)–排位機制是“杯”制而不是段位制,玩家使用某位英雄贏得對局后會獲得一定的“獎杯”,由此一來,玩家在對局上的輸贏的心理負擔更小,不會因為掉段等之類的因素“報復性”高強度進行游戲,進一步降低了游戲門檻給到休閑玩家更多體驗。

除開產(chǎn)品層面,Supercell這塊金字招牌也成為了吸引玩家的因素之一,靠著此前《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》等多款游戲的積累,Supercell在國內(nèi)已經(jīng)吸引了大批粉絲,樹立了Supercell出品必屬精品的形象,Supercell就像手游界的暴雪,之前成功產(chǎn)品打下的口碑反哺到了后來的產(chǎn)品,玩家愿意去嘗試。

也是因為Supercell長久以來的品質保證,當初玩《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》的那批學生黨們?nèi)缃褚呀?jīng)慢慢步入社會,有了一定的收入。在游戲風格上自然也會有一定變化,當初的零氪黨可能如今愿意去付費游戲,擁有購買力是一方面的因素,當然對于Supercell公司的認可和信任是重要的原因。

玩家把《荒野亂斗》玩成了“理財”游戲

對于國內(nèi)或者不了解Supercell的玩家而言,《荒野亂斗》無論在玩法還是商業(yè)模式上都是比較陌生的,其中最為突出的就是在付費模式,雖然官方并沒太多宣傳氪金的力度如何,但Supercell鐵粉們“自來水”般安利的不氪手游深入了這些新玩家的心中,比起玩法攻略、打法思路,自游戲上線以來,玩家討論最多的是如何“理財”,也就是怎么氪金達到收益最大化。

一般來說,玩家在MMORPG或者類似《CS:GO》中有著飾品交易系統(tǒng)的游戲中會熱衷于探討這些問題,但在這么一款沒有交易系統(tǒng)的中為什么會討論如何氪金?

其實,這正是源于游戲中加入了英雄養(yǎng)成的概念,相比于《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等這樣的MOBA游戲,《荒野亂斗》中的角色的屬性可以進一步提升,從而給到了玩家目標和動力。單一英雄進行游戲必然會疲乏,想要深度游戲必然會去了解多個英雄,而《荒野亂斗》在不影響平衡的基礎上給出了明確又簡單的路線,那就是養(yǎng)成。并且英雄肯定是先到先養(yǎng)成,這就進一步激發(fā)了玩家獲得更多英雄的欲望。

其次,在氪金上還有著不少的坑,比如商城中暢銷寶石禮包68元可以買170個寶石,而玩家購買3個12元的寶石和一個30元的寶石只用花66元就可以拿到170個寶石,所以如何“氪金”成了《荒野亂斗》玩家的一門學問。此外,還有著如何開箱,如何養(yǎng)成可以“一勞永逸”都成為了眾多玩家熱議的問題,這屆玩家數(shù)學有點好。

不過,近日游戲中出現(xiàn)的腳本外掛也引發(fā)了玩家的抱怨,官方也是第一時間做出了回應將加大力度打擊腳本。但從側面來說,游戲上線僅一周就出現(xiàn)了外掛,也證明了游戲人氣之高,未來《荒野亂斗》在中國能否成為一款長壽的競技游戲呢?讓我們拭目以待。

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