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誰是新游泳館漲跌的主宰者:令人興奮的第二元月又來了?

2021-02-26 14:04:39

近年來,隨著二次因素逐漸向公眾范疇靠攏,這一曾經的少數民族狂歡節(jié)也在不斷地刷新人們的認知。今年4月,這場轟動的二次博弈再次顯示出其強大的商業(yè)潛力。從公主鏈接Re:PE(在半個月的水中達到4億),到上線的山海鏡花,再到最初的IP移動游戲命運之神:夢想鏈接(Destiny上帝:夢想鏈接),這個游戲已經突破了1億個月的水,許多受歡迎的產品在4月份蜂擁而至,引領著二次元素一而再、再而三地成功地創(chuàng)造了一個成功的循環(huán)。

最近,Gamelook發(fā)現,在10月份,也就是第四季度開始的時候,它似乎即將重演4月的二次繁榮。不久前,Onmyoji:怪物豪斯(Onmyoji:Monder House)表現良好。與此同時,自去年以來備受關注的原始神移動游戲也將于9月28日推出。此外,另一批精品二次型新游戲也準備上線。

根據對奇美數據的預訂監(jiān)控,在接下來的一個月里,一些新的二次型游戲已經上架,網易(NetEase)、Miha You、Bilibili和其他制造商已經進入了這款游戲。4月份之后,二次型游戲再次令人興奮,并將在10月份推出新一輪的小型和最令人興奮的部件,值得期待。

裝配號響了,Onmyoji第一次發(fā)射了第一門大炮。

決戰(zhàn)!平安經到Onmyoji:白文牌、Onmyoji系列繼續(xù)跳出原有的游戲框架,積極拓展用戶圈子。如今,網易瞄準更大的休閑玩家市場,以休閑培養(yǎng)+彈珠放置格斗游戲的Onmyoji:怪物屋為節(jié)點,構建了一個更大的OnmyojiIP宇宙。

無論是與小怪物撫摸、清潔、喂食等情感互動,還是彈珠式的戰(zhàn)斗,都是怪物之家休閑風格的最大體現。當然,游戲休閑,但游戲內容并不簡單,總會有一些情節(jié)。在游戲過程中,玩家的庭院不是一成不變的,而是會繼續(xù)放開游戲過程,豐富玩家自己的小世界。偶爾它會觸發(fā)一個小戲院,給簡單的一天增添一些調料,帶來更多的興趣。

當然,《妖怪屋》的特殊之處在于它不止是為陰陽師玩家定制,而是面向更廣泛的用戶群體,比如卡牌玩家、二次元愛好者,甚至是喜歡萌寵、熱愛美食的用戶。因而游戲此次選擇與熊本熊聯(lián)動,嘗試向更多圈層擴散,因此,游戲在9月17日首發(fā)便登頂免費榜,且次日進入暢銷榜TOP20,至今穩(wěn)居前十名之內。

不僅如此,伴隨著《陰陽師》四周年慶典正式開啟,全新SP式神麓銘大岳丸、待宵姑獲鳥正式上線,一系列福利活動紛至沓來,一眾二次元玩家也因此在各大社交媒體上持續(xù)炒熱相關話題。持續(xù)一整天的話題發(fā)酵,再次把《陰陽師》推至iOS暢銷榜榜首。于是,9月23日兩款“陰陽師”手游都同時出現在了暢銷榜頭部。

值得注意的是,此前“陰陽師”IP系列游戲先后與《犬夜叉》、《BLEACH境·界》等知名IP進行跨界聯(lián)動、引流玩家。今年又宣布將與《鬼滅之刃》進行聯(lián)動,再次形成二次元熱門話題。相信在接下來的一個月內,兩款《陰陽師》手游也將持續(xù)發(fā)力,繼續(xù)穩(wěn)扎暢銷榜頭部。

一直以來,二次元軍武擬人題材產品層出不窮,而《碧藍航線》的成功,更是將該品類推升至高峰。而在9月21日,由EmberStudio余燼組研發(fā)、B站獨家代理的軍武擬人戰(zhàn)略手游《灰燼戰(zhàn)線》正式上線國內。據悉,該游戲曾在2019年上線日本,如今回歸國內發(fā)行后表現同樣優(yōu)秀。

與大多數軍武擬人產品相同,《灰燼戰(zhàn)線》采取的是回合制戰(zhàn)棋玩法,但卻更貼合真實戰(zhàn)場環(huán)境。在保留傳統(tǒng)玩法的基礎上,突破了過去同題材產品的單維度戰(zhàn)場,開辟了陸空雙戰(zhàn)場,真正實現了陸空雙聯(lián)動。

而在美術設計上,游戲以實體軍武作為參考標準,在保證角色美感的基礎上,同軍武原型緊緊契合。玩家能在每個精致的角色立繪中,找到與其歷史原型相呼應的點。

同時,在游戲上線后第二天,《灰燼戰(zhàn)線》就邀請著名軍事專家“局座”張召忠、以及B站知名UP主啊嗎粽,以密室逃脫的方式趣味科普軍武原型,推動產品上線第一時間觸達更多核心玩家。游戲也因此在發(fā)布后不久便登頂免費榜,且至今仍穩(wěn)居TOP3。

此外,由盛趣游戲發(fā)行的日式RPG手游《地城邂逅:記憶憧憬》,同樣在上線后便進入了免費榜TOP10,也將成為接下來一個月內的二次元實力選手。

雖遲但到,原神引領“一超多強”盛況將至

從標桿性產品《陰陽師》系列,到軍武新游《灰燼戰(zhàn)線》,再到漫改手游《地城邂逅:記憶憧憬》,還在9月底就已經顯露出二次元品類的集體亢奮。而從七麥數據的預訂監(jiān)控來看,在接下來一個月內,將會有包括米哈游《原神》、盛和游戲《高能手辦團》、電魂網絡《X2-解神者》等在內的多款二次元新游集體上線。其中,《原神》無疑將會是接下來的主力選手,而其他產品也依舊不容小覷。

不可否認,《原神》是今年下半年最受期待的二次元手游了。在經歷了三次測試后,如今的游戲品質更加令人滿意。無論是20-30平方公里的超大世界地圖、多元化的美術風格,還是豐富有趣的隨機任務,都能讓玩家享受到開放世界的樂趣。同時,優(yōu)秀的畫面品質、完整的劇情與世界觀,也讓整個游戲的體量不亞于一款3A大作。

此前,在八月底的官方直播當中,米哈游曾透露《原神》國內全平臺預約量已經超過1000萬,目前光TapTap的單渠道預約量也都超過了340萬。值得注意的是,9月15日游戲在PC端先行開啟測試后,也成功在二次元玩家間炒熱一波話題熱度,吸引了非常多的玩家,為9月28日手游的上線提前預熱。

一直以來,手辦文化在二次元圈內廣受用戶喜愛,但手辦大多數時候只是IP的衍生品,并未獨立成軍。而《高能手辦團》以手辦為切入點,反向輸出游戲的案例相當少見,立項就已贏在了起跑線。目前游戲在TapTap已有超54萬玩家預約,獲得了評分8.4的不錯成績。

值得注意的是,《高能手辦團》的代理發(fā)行商是盛和游戲,《高能手辦團》是盛和在每周幾十款的新游海選中發(fā)現的,甚至“有種挖掘到寶藏的感覺”。此前據盛和游戲相關負責人就對GameLook透露,為了發(fā)行好《高能手辦團》這個寶貝,盛和甚至組建了發(fā)行團隊全力以赴。這款受到玩家和傳奇大哥一致好評的游戲,同樣值得期待。

早在去年,電魂網絡旗下“SIVA游戲制作委員會”制作發(fā)行的二次元手游《解神者:X2》,就引起了ACG圈的廣泛關注。游戲當時獲得了TapTap9.3的評分,超過22萬玩家預約。在半年后的今天,預約人數更是瘋長至75萬人以上。然而在不久前的第三輪測試中,游戲卻因部分設定不當,導致游戲評分出現大幅波動。

在這之后,《解神者:X2》痛定思痛,對游戲內主線、好感度系統(tǒng)和其他文本內容進行調整優(yōu)化?,并在微博持續(xù)更新優(yōu)化內容,還準備了六彈感恩福利回饋用戶期待。最終,官方誠懇的態(tài)度還是贏得了一眾玩家的認可,希望能夠在公測見到一款更好的《解神者》。

大廠過招,誰能擠進成功單行道

二次元游戲的火爆已是不爭的事實。據《2020年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》顯示,今年Q1中國二次元游戲市場實際銷售收入達 76.20 億元,環(huán)比增長 40.59%,二次元游戲市場未來潛力巨大。

但不可否認的是,快速奔跑的二次元目前已稍顯疲態(tài)。伴隨著新品數量的大幅度提升,相應的營銷支出也隨之增加,引爆一款二次元產品變得更加困難。特別是在經歷了四月《公主連接Re》的大宣發(fā)、全量推廣后,曾譽為小眾的二次元,營銷費用已經堪比主流品類。

據App Growing《2020年4月份手游買量市場分析》統(tǒng)計,在4月手游廣告投放數排行中,《公主連結Re:Dive》第4,也是排名最高的二次元手游。不僅如此,自暑期檔起,二次元手游營銷也越發(fā)大開大合。從熱云數據ADI監(jiān)測數據來看,9月二次元產品在手游買量市場中,其投放素材的更新程度已經能與傳奇手游并列第一。

除此之外,囿于消費能力的限制,二次元用戶與其他游戲玩家不同,在有限的時期內,其接受產品的數量有限。換而言之,同時面對幾款新游的情況下,跟風消費已成為玩家習慣,往往只有最熱門的那款產品才是獨自“出道”。而在接連出圈的四月新品中,如今也僅?!豆鬟B接Re》表現優(yōu)異,在8月的收入甚至比肩當家花旦《FGO》,成為B站又一收入增長引擎。

從數據來看,Q1中國二次元游戲用戶規(guī)模達 1.31 億,環(huán)比增長 12.93%,為 2019 年第一季度以來的最高增長率。盡管二次元游戲用戶規(guī)模正在飛速增長,但從玩家“N選一”嚴重偏科的現狀來看,目前國內二次元市場的規(guī)模仍然有限。好在10月多款精品手游的出現,也證實二次元廠商正積極打通更大的市場,嘗試拓寬品類成功的單行道。

值得注意的是,盡管《原神》將是接下來最強有力的選手,但這次“二次元月”的結局依然未定。由于從“崩壞”系列開始,米哈游已形成了自己的風格。在擁有一眾的忠實用戶的同時,必然也會留下一批喜好不同的玩家。在這樣的情況下,誰能與《原神》同行?仍將值得期待。

結語

此外,網易另一款新作《時空中繪旅人》也已上架預定。同時,在日本多次進入暢銷榜TOP20的《偶像夢幻祭2》也獲得了版號,將隨時加入戰(zhàn)斗。雖然兩款新游都屬女性向產品,但與二次元手游在用戶畫像上高度重合,也將助推二次元月小高潮的來臨。

如今的二次元品類,不僅研發(fā)正朝精品化方向發(fā)展,就連宣發(fā)手段也越發(fā)“傳奇化”。接下來的10月,伴隨著B站、米哈游,以及買量大戶網易的加入,二次元營銷門檻也將被再次拔高。而對于處于市場中游的產品來說,在撞檔期的情況下,很容易會被熱門產品吸走用戶,難以錯位競爭,未來的生存將會更加艱難。

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